在經(jīng)過了和劉全志的一番交鋒之后,孫毅知道華芯和聯(lián)翔之間的戰(zhàn)爭已經(jīng)避無可避。
雖然他不知道接下來劉全志會劍指何方,但他知道在尋找勝機(jī)之前,最終要的是扎好自家院子的籬笆,做到‘不可勝在己,可勝在敵,先為不可勝,以待敵之可勝?!?p> 他尋思了一下自己的短板,發(fā)現(xiàn)當(dāng)務(wù)之急還是要完善紅旗操作系統(tǒng)的應(yīng)用生態(tài)。
若說以前完善紅旗操作系統(tǒng)應(yīng)用生態(tài)的事是屬于加急狀態(tài)的話,那么在CES電子展前后經(jīng)歷了這么一遭以后,這事就變成了十萬火急。
卻是他得到了PowerPc 2芯片的相關(guān)數(shù)據(jù)后,發(fā)現(xiàn)PowerPc 2芯片的性能并不像自己想象的那樣差,因為PowerPc 2采用的是精簡指令集的緣故,而不是如X86系列芯片那樣采用的是復(fù)雜指令集,其性能可以說是吊打如今英特爾最先進(jìn)的Pentium 1處理器。
可就是擁有這么好性能處理器的IBM和摩托羅拉,最后卻敗于英特爾之手,最終原因不得不值得孫毅三思。
他想來想去,能找的原因只有一個。
那就是不是他們的處理器不行,而是問題出在至關(guān)重要的操作系統(tǒng)上。
他不知道為何身為三巨頭的蘋果未來為何會放棄這么好的芯片不用,轉(zhuǎn)而投向英特爾的懷抱,難道說只是因為PowerPc處理器不是蘋果自家產(chǎn)品的緣故,而蘋果之所以這么做不過是為了利益最大化。
不管他如何猜測,有一條不能否認(rèn)的是。
一旦蘋果選擇背叛了PowerPc聯(lián)盟,那么PowerPc聯(lián)盟將面臨空有性能不差的處理器芯片,卻沒有匹配的操作系統(tǒng)的尷尬局面。
如果僅以當(dāng)下的形勢來推斷,IBM有自己的OS系統(tǒng),又在和蘋果合作開發(fā)面向未來的Taligent操作系統(tǒng),還在野心勃勃地開發(fā)一款可以在未來一統(tǒng)操作系統(tǒng)天下,作為所有操作系統(tǒng)核心的微內(nèi)核,像蘋果背盟導(dǎo)致PowerPc聯(lián)盟無操作系統(tǒng)可用的局面壓根就不會發(fā)生。
然而就是這樣不可能發(fā)生的事,最終卻真實的發(fā)生了,一切只因IBM齊頭并進(jìn)的多項操作系統(tǒng)項目最終都以失敗告終。
孫毅以此為鑒,覺得自己想要將來不重蹈覆轍,那么當(dāng)下最重要的就是補(bǔ)齊紅旗操作系統(tǒng)的短板。
目前紅旗系統(tǒng)已有堪用的辦公軟件,其它的類似Photoshop這種ps軟件,CAD之類的工業(yè)軟件,聽音樂、看視頻之類的娛樂軟件,都已經(jīng)上線或正在準(zhǔn)備上線當(dāng)中。
如今紅旗系統(tǒng)唯一還缺的就是屬于自己的游戲軟件,雖然靠著虛擬機(jī)軟件,紅旗操作系統(tǒng)已經(jīng)可以運行一些巨硬系統(tǒng)上運行的單機(jī)游戲,可是缺失了獨屬于紅旗系統(tǒng)的游戲軟件,總讓孫毅感到有些仰人鼻息生存的感覺。
一旦有遭一日被wintel聯(lián)盟刻意針對,修改一下硬件參數(shù),讓紅旗系統(tǒng)的虛擬機(jī)軟件模擬的硬件運行環(huán)境,在關(guān)鍵時刻出現(xiàn)不匹配的情況,那么紅旗系統(tǒng)可真就能夠被人家給玩死。
更何況虛擬機(jī)軟件自身也有一定的弱點,那就是同樣的巨硬應(yīng)用軟件,在虛擬機(jī)模擬的環(huán)境中運行,要比在巨硬系統(tǒng)上運行要稍微滿上一點。
雖說只是慢上一點,對要求高的客戶來說,可以說是一個極不好的服務(wù)體驗,容易讓紅旗操作系統(tǒng)流失高端用戶。
如今想要解決這一系列的問題,那就只能從開發(fā)紅旗操作系統(tǒng)自己的游戲軟件開始。
至于說是選擇單機(jī)游戲軟件,還是選擇網(wǎng)絡(luò)游戲,有著未來記憶的孫毅,當(dāng)即毫不猶豫地避開了盜版嚴(yán)重的單機(jī)游戲軟件,選擇了網(wǎng)絡(luò)游戲這么一個未來前途無限的方向。
十年磨一劍,他相信待得未來紅旗操作系統(tǒng)徹底成長起來,他不僅有了一張可以立足不倒的王牌,還能借著蘋果背盟的時機(jī),從PowerPc獲取更大的好處。
想到網(wǎng)絡(luò)游戲,他很快就想到了《傳奇》這款未來在中國很火的游戲。
可惜現(xiàn)在是1995年,《傳奇》這款游戲還沒有誕生。
甚至是開發(fā)世界第一款圖形MMORPG游戲《風(fēng)之國度》的NEXON公司要到今年五月份才會成立,而那款歷經(jīng)20年而不衰的《風(fēng)之國度》,一款經(jīng)過吉尼斯世界紀(jì)錄認(rèn)證的運營時間最長且至2019年仍在運營的網(wǎng)游,也要到12月份才能上線。
以至于孫毅根本無法像陳天橋一樣,走先引進(jìn)后開發(fā)的網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展之路,只能自己動手豐衣足食。
只是讓他有些頭疼的是,不管是單機(jī)游戲,還是網(wǎng)絡(luò)游戲,國內(nèi)在這一領(lǐng)域根本就沒有相關(guān)的人才。
不得以之下他只能一邊組織一批紅旗公司的軟件骨干嘗試用棋牌游戲練手,一邊安排骨干精英遠(yuǎn)赴寶島大宇公司商談合作,想要以94年最新版的單機(jī)游戲《軒轅劍2》為基礎(chǔ),合作開發(fā)一款網(wǎng)絡(luò)游戲。
好在負(fù)責(zé)這才談判的骨干張樹森給力,以大陸盜版泛濫為由說服寶島大宇公司,以《軒轅劍2》這款游戲為基礎(chǔ),一起試水開發(fā)網(wǎng)絡(luò)版的《軒轅劍》。
其中網(wǎng)絡(luò)版的《軒轅劍》的大陸版權(quán),雙方協(xié)定由紅旗公司以300萬美元的代價買斷,大陸以外地區(qū)的版權(quán)則歸大宇公司所有。
在協(xié)議簽訂后,孫毅很快就安排紅旗公司的骨干人員奔赴寶島,參與到網(wǎng)絡(luò)版《軒轅劍》的開發(fā)當(dāng)中。
因為有了單機(jī)版《軒轅劍》游戲做基礎(chǔ)的緣故,網(wǎng)絡(luò)版《軒轅劍》開發(fā)不到三個月便已完成。
等到孫毅派出的骨干攜帶網(wǎng)絡(luò)版《軒轅劍》游戲從寶島歸來的時,孫毅別提有多高興了,以為自己的網(wǎng)絡(luò)游戲大業(yè)即將開始。
卻不料現(xiàn)實卻是狠狠打了他的臉,因為大宇公司也是第一次開發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲,而紅旗公司這一方派去的人又都是新手,在游戲開發(fā)這一塊經(jīng)驗全無。
導(dǎo)致開發(fā)出來的網(wǎng)絡(luò)版《軒轅劍》,上手困難,升級繁瑣,對于游戲小白很不友好,就是他這樣有過網(wǎng)絡(luò)游戲體驗的人,玩了以后也覺得心累,而且游戲客戶端過于龐大,幾乎與單機(jī)游戲軟件無異,還沒有防外掛功能。
好在的是這些派出去的骨干學(xué)習(xí)能力挺強(qiáng),經(jīng)過三個月的鍛煉,對于什么是游戲引擎,游戲美工等開發(fā)程序已不陌生,也算是脫離了游戲開發(fā)菜鳥的行列。
于是孫毅在紅旗公司成立了專門的網(wǎng)絡(luò)游戲部門,根據(jù)自己對未來網(wǎng)絡(luò)游戲的見聞,對網(wǎng)絡(luò)版《軒轅劍》進(jìn)行了二次開發(fā),添加了新的升級機(jī)制,職業(yè)體系,道具商店,安全區(qū),pk區(qū),紅名等新元素后,又經(jīng)過一番換皮操作,可謂將網(wǎng)絡(luò)版的《軒轅劍》給改得面目全非。
最后孫毅干脆將二次開發(fā)的游戲命名為《九州》,以示與網(wǎng)絡(luò)版的《軒轅劍》的區(qū)別。
對于這款被他命名為《九州》的游戲,孫毅可謂自信滿滿,認(rèn)為它在可玩性與游戲平衡性上,不比未來的那款《傳奇》游戲差。
甚至因為在精簡后的客戶端中,添加了防外掛功能,游戲必然不會像陳天橋運營的《傳奇》時那樣,要為外掛泛濫而苦惱。
就在孫毅忙于協(xié)助稚嫩的網(wǎng)絡(luò)游戲團(tuán)隊,在跌跌撞撞中一邊摸索,一邊完善著國內(nèi)第一款有自主產(chǎn)權(quán)的網(wǎng)絡(luò)游戲時,吳銘卻在是受不了他一心撲在網(wǎng)絡(luò)游戲上,對其它的事不管不顧。
若是往日還好,如今受聯(lián)翔或明或暗手段的沖擊,華芯不管是計算機(jī)銷售業(yè)務(wù),還是操作系統(tǒng)在市場上的占比,都出現(xiàn)了負(fù)增長。
這在中國市場上可是非常罕見的,受益于國內(nèi)對計算機(jī)需求的急劇增長,如今國內(nèi)大小只要是計算機(jī)公司,計算機(jī)銷售業(yè)務(wù)都隨著行情的看漲而不斷增加。
此刻唯獨華芯出現(xiàn)了負(fù)增長,這不得不說是一個極度危險的信號。