第四十章 準(zhǔn)備
縱觀國內(nèi)的網(wǎng)游游戲史,有絕對繞不過去的三座大山。
而在這三座大山里面,論吸錢能力和存活時間,地下城與勇士就是其中的翹楚。
準(zhǔn)確的說是薛定諤的地下城與勇士,一直處于黃與不黃的疊加態(tài)。
在你以為它要黃的時候,它會突然蹦出來告訴你:誒,我賺錢了耶,還是今年賺得最多的網(wǎng)游哦!
在你以為他會繼續(xù)堅挺的時候,又有無數(shù)的媒體報道,玩家大量流失。無數(shù)人開始看衰,你又不得不懷疑,這回是真要涼了吧?
但是不管怎么樣,有一個觀點(diǎn)要接受,你可以質(zhì)疑DNF不好玩,也可以質(zhì)疑DNF要過氣,但絕對不能否認(rèn)它的賺錢能力。
雖然很賺錢,但是卻并不影響平民玩家的游戲體驗,它很微妙的維持在了一個平衡值,能夠讓土豪和平民都能玩下去。
土豪能滿足自己的充錢欲望,以及充完錢之后的裝比欲望,平民玩家也能靠自己搬磚,一步一步的成為大佬。
楊陽在前世就是一個白嫖玩家,藥都不舍得吃的那種。
曾經(jīng)就在某個版本,通過每天不懈努力的刷圖,終于湊出了當(dāng)時最強(qiáng)的三套裝備,總共二十多件裝備,buff裝和輸出裝全齊了,逆襲成為了一個大佬。(PS:有DNF玩家能猜出主角是什么職業(yè)嗎,當(dāng)時需要帶這么多裝備的職業(yè)應(yīng)該很明顯了吧。)
當(dāng)時連一些天空加身的土豪們,都要對他說一聲大佬求帶,然后乖乖的進(jìn)圖當(dāng)尸體。
可以這么說,如果有任何一個策劃能把一款游戲,運(yùn)營的像地下城這樣,那基本是被其他游戲公司搶著要。
做游戲首先要確定目標(biāo)群體,一個公司不可能連出幾款受眾一樣的游戲,給自己游戲分流那不是吃飽了沒事做嗎。
地下城與勇士的受眾群體就很廣泛。
作為一款橫版的2D的格斗游戲,除了能夠順利接收已經(jīng)被淘汰的街機(jī)玩家,還有很多不喜歡3D的人,而市面上也基本有沒有這種類型,可以說光靠喜歡這種類型的一些死忠粉就能活得很滋潤。
和制作自走棋的時候一樣,楊陽開始考慮需要在哪些地方改進(jìn)了。
地下城與勇士作為一款存活上市款的火爆網(wǎng)游,本身已經(jīng)很成熟了,需要改進(jìn)的地方并不多。
如果說DNF什么東西印象最讓人深刻,那肯定毫無疑問的是外掛了。
鋪天蓋地的外掛,老玩家里沒弄過這玩意的,那真是大熊貓了。
外掛多,根本原因就是毒奶粉的開發(fā)商,壓根就沒考慮過外掛這回事。
采用了最沙比的P2P建立房間的聯(lián)機(jī)模式。
幾乎所有的數(shù)據(jù)都是本地客戶端自己運(yùn)算一個結(jié)果,然后把結(jié)果上傳到服務(wù)器上,服務(wù)器只記錄這個結(jié)果。
所有的運(yùn)算過程都在本地,非常容易摸清楚運(yùn)算模式,也非常容易修改假結(jié)果上傳。
比較簡單的例子就是,我用吃了一瓶藥,外掛就會把這個藥改成各種buff,再傳給服務(wù)器。
而很多沒有掛的游戲大部分?jǐn)?shù)據(jù)都是實時上傳到服務(wù)器,用服務(wù)器來進(jìn)行運(yùn)算,客戶端只用來進(jìn)行數(shù)據(jù)交換,你要是不入侵到服務(wù)器那就不可能改東西。
而且由于建立的游戲房間并不在服務(wù)器上,只要有一個卡,其他人也會卡,唯一的優(yōu)點(diǎn)就是省服務(wù)器資源。
開發(fā)商身處的韓國,就那么點(diǎn)地,而且網(wǎng)速也快,用外掛也是犯法的,壓根就不會出什么問題。
但是換到地大物博的,網(wǎng)速還不咋地的中國,卡得人親○爆炸。
楊陽現(xiàn)在自己重新開發(fā),當(dāng)然不會犯這個錯誤。
有之前開發(fā)自走棋多人模式的經(jīng)驗,給毒奶粉弄一份,并不存在多大的問題。
就是比較費(fèi)服務(wù)器資源,不過比起被外掛弄得焦頭爛額,楊陽更愿意多花點(diǎn)錢。
說了半天,又繞到了服務(wù)器上,又得花錢了,看來又要讓玩家體驗一下排隊的感覺了。
還有就是一個小問題,原版的毒奶粉是單核游戲,并沒有多線程優(yōu)化,加上死×的TP系統(tǒng),導(dǎo)致爆卡無比。
一個2D游戲怎么特么就能這么卡呢?
楊陽弄的至少是沒有TP系統(tǒng)了,再隨便優(yōu)化一下,給玩家更好的體驗。
要知道,他楊陽還是一個無比良心的游戲制作人!
……
楊陽又開始思考另一個問題。
地下城與勇士,不像之前的兩款游戲,只是小打小鬧,需要的制作經(jīng)驗并不多,他們還能慢慢摸索,尋求解決辦法。
但是地下城不一樣,他們之前積累的經(jīng)驗,很少有用得上的。
現(xiàn)在3D是大趨勢,市面上也基本沒有這種2D格斗游戲了,想要靠自己摸索重走一遍路,花費(fèi)的時間估計挺長。
思來想去,楊陽突然靈光一閃,現(xiàn)在是3D游戲流行,但是把時間線往前撥,上一個街機(jī)時代,2D格斗可是遍地都是啊。
由于對這個世界不了解,楊陽立馬找來的寧雪。
“老板,有什么事嗎。”
“你去幫我問問公司里的其他人,有誰玩過街機(jī),印象最深的是哪幾款游戲?!?p> “好嘞!”
他一個游戲界的大佬,怎么可能去問這種問題,當(dāng)然是交給小弟了。
很快寧雪就回來了,手里拿著便簽紙。
“老板,就是這些了?!?p> 楊陽接過來,示意寧雪出去,仔細(xì)研究了起來。
第一個是八國戰(zhàn)紀(jì)。
楊陽馬上在網(wǎng)上搜索了起來。
人就喜歡懷舊,就算是被時代淘汰的街機(jī),也有不少人玩,甚至還專門做了一個平臺,用于對戰(zhàn)。
楊陽馬上下載了一份,試玩了起來。
和他前世的三國戰(zhàn)紀(jì)差不多,質(zhì)量也確實不錯,不虧是排在第一的。
楊陽玩得不亦樂乎,一眨眼就過了一個多小時。
楊陽這才意猶未盡的退出游戲,查了下開發(fā)公司。
心像電子,最近還出了八國戰(zhàn)紀(jì)的續(xù)作,不過由于大環(huán)境的影響,銷量并不怎么好,之后就沒什么消息了。
先記下來,到時候找獵頭去談?wù)劇?p> 第二款游戲的名字叫合銀彈頭。
是一款橫版射擊類游戲,整整出了十部續(xù)作,看來銷量還挺好的。
楊陽又試玩了一下……
臥槽,怎么這么難??!