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女神降臨夢境

第五十一章 與時俱進!數(shù)學(xué)跟互聯(lián)網(wǎng)接軌

女神降臨夢境 夢三萬 2484 2019-07-08 17:00:53

  第二題同樣是一道證明題。

  設(shè)x,是給定的偶數(shù),x大于0,且y*(x-1)是偶數(shù)。

  證明:存在a,b,使得(a,x)=(b,x)=1,且a+b=y(modx)

  嘖嘖。

  伊誠發(fā)出兩聲贊嘆,嘴角微微上揚。

  這卷子誰出的啊,充滿了愛國熱情。

  這題的證明需要用到一個非常有名的數(shù)學(xué)定理——

  孫子定理。

  也被稱為中國剩余定理。

  這是我大中華歷史上為數(shù)不多被載入史冊,并且被世界上所有人所仰望的偉大定理。

  它跟歐拉定理、威爾遜定理和費馬小定理一起,并稱為數(shù)論四大定理。

  這是一個小學(xué)生都知道的數(shù)學(xué)定理。

  具體可以去找小學(xué)數(shù)學(xué)趣味題之《韓信點兵》。

  它說明了一個什么問題呢?

  說明了:假設(shè)整數(shù)m1,m2,...,mn兩兩互質(zhì),則對任意的整數(shù):a1,a2,...,an,方程組S有解,并可構(gòu)造得出。

  數(shù)學(xué)題是會者不難,難者不會。

  一個小學(xué)生都知道的定理,伊誠沒有理由不會。

  這道題伊誠會,所以很快就解決掉了。

  接下來開始攻克后面的兩道分值50分的大題。

  第三題是一道幾何題:

  附圖為兩個圓,分別叫做圓1和圓2,在兩個圓中間有一個三角形ABC,三角形ABC的三條邊所在的3條直線與圓1和圓2都相切。E、F、G、H為4個切點。直線EG與FH交于點P。

  求證:PA垂直于BC。

  看來這次的出題人偏愛證明題,所以4道大題中有3道都是證明題。

  這道題雖然有點繞,但是給出的條件非常充分。

  并且圖中有一個非常明顯的特征:

  BCDEF5點共線。

  伊誠搖搖頭發(fā)出一聲嘆息。

  這個腦殘的出題者,這不擺明了告訴你這題跟梅涅勞斯定理有關(guān)嗎?

  于是引用梅涅勞斯定理,他很快完成了證明。

  又是50分到手。

  也就是說,他現(xiàn)在二試至少已經(jīng)拿到了130分了。

  可是這兩道題目明顯有些偏簡單,他會的話,姿琦肯定也會。

  只能把希望寄托在最后的大題上面:

  【在嗷喔嗷的s8全球總決賽中,IG隊伍與FNC的第一場比賽。

  第18分鐘到第19分鐘之間,由于FNC的刀妹狂浪,不知道在干什么導(dǎo)致一波被人收割。

  此時的雙方人頭數(shù)比為:

  4:9.IG領(lǐng)先。

  雙方經(jīng)濟情況FNC:IG為29.4K:34.4K

  附圖1為雙方各選手在前19分鐘的經(jīng)濟成長曲線。

  附圖2為野怪和小兵的刷新、移動速度和各自提供的金錢數(shù)。

  附圖3為每個人的操作失誤率和打團實力發(fā)揮率

  附圖4為金錢兌換戰(zhàn)斗力

  附圖5為各英雄能力成長差異

  假設(shè)每個選手都是一個標(biāo)準(zhǔn)人(即個人操作水平和能力以及對比賽節(jié)奏的把握能力都為1)

  同時不考慮實際裝備影響(可通過金錢來對戰(zhàn)力進行兌換)。

  不考慮塔和大龍的因素。

  不考慮地圖屬性的影響。

  未來團戰(zhàn)發(fā)生率為以下所示:

  附圖6為團戰(zhàn)發(fā)生地點和各地點的概率。

  那么,請問在接下來的10分鐘內(nèi),F(xiàn)NC的團戰(zhàn)勝率變化數(shù)值為?】

  伊誠看完了題目,以及下面的5張附圖,愣了大約10秒。

  臥槽?。。?!

  這是個什么鬼?

  有幾個跟他同樣進度的少年也發(fā)現(xiàn)了這一點。

  “可以啊,與時俱進?。 ?p>  “媽個雞!還讓不讓人活了,原來我以為打游戲不需要多少數(shù)學(xué)知識,現(xiàn)在發(fā)現(xiàn)我根本不會打游戲?!?p>  “你們不是應(yīng)該卷子發(fā)下來就開始審題的嗎?”一個聲音吐槽到。

  “開始審題時只看到一堆圖表,除了那個雙三角形有些熟悉之外誰會想到居然是LOL?”

  ……

  “考場內(nèi)請勿喧嘩。”監(jiān)考老師提醒到。

  大家又安靜下來。

  但是……

  伊誠手心一陣冒汗。

  這道題的答案是顯而易見的,他之前看過那場比賽,最后IG勝利了。

  但是怎么求算團戰(zhàn)的勝率變化需要稍微思考一下。

  他閉上眼睛,細細地把腦海中的數(shù)學(xué)知識都一一提取出來。

  現(xiàn)在的他已經(jīng)是lv3的數(shù)學(xué)水平了,這種題目不應(yīng)該難倒他。

  只不過是因為題型比較新穎,在之前的高聯(lián)競賽中從未出現(xiàn)過,所以一時有些慌亂。

  伊誠的心慢慢沉浸下來,如同一座平靜的湖面。

  其中一個美妙的身影慢慢浮出水面……

  伊誠緩緩睜開眼睛。

  他無聲地笑了起來。

  真是漂亮的小美人兒,那個解答問題的關(guān)鍵——

  蘭切斯特方程。

  這是一個專門用來描述戰(zhàn)爭變化和勝率的方程。

  特別是適用于只有雙方對抗的時候。

  在1914年,英國人蘭切斯特在研究空戰(zhàn)最佳編隊的時候發(fā)現(xiàn)了蘭切斯特方程。

  之后這個方程被廣泛地運用于戰(zhàn)爭中。

  曾經(jīng)的萬字國元首就對這個方程研究得極其深刻,這幫助他們打了不少勝仗。

  而在今天,蘭切斯特方程被運用于許多對戰(zhàn)類的游戲之中,用來模擬和描述雙方因為特定元素發(fā)生變化導(dǎo)致的損傷率。

  其中最著名的就是魔獸爭霸3.

  以及之后的COC還有率土之濱……

  但是……伊誠正準(zhǔn)備提筆作答的時候,突然發(fā)現(xiàn)了一個問題:

  在高聯(lián)考試范圍內(nèi),不包含蘭切斯特方程,如果他運用了,那么這就是一個超綱行為。

  使用大學(xué)知識解高中題是不得分的。

  怎么辦呢?

  思考了大概三分鐘,伊誠笑了起來。

  不能使用沒有關(guān)系。

  因為蘭切斯特方程的基礎(chǔ)是來自于微積分。

  而微積分是在考綱范圍內(nèi)的。

  這里可以假設(shè)幾個因素,實力變化曲線不使用蘭切斯特方程中描述的數(shù)量平方比,而是使用附圖4中的經(jīng)濟比。

  經(jīng)濟圖與戰(zhàn)斗結(jié)果的影響關(guān)系在前面的幾次戰(zhàn)斗描述中有一定的體現(xiàn)。

  這個函數(shù)方程很容易得到。

  然后,稍微復(fù)雜一點的是后面的團戰(zhàn)發(fā)生率。

  這是一張散點圖,沒有辦法用簡單的數(shù)學(xué)曲線來進行描述。

  于是伊誠列到:

  假設(shè)上路點為a1、a2、a3

  中路點為b1、b2、b3

  野怪點為……

  那么可以得到概率矩陣:

  【a1、a2、a3】

  【b1、b2、b3】

  【c1、c2、c3】

  ……

  之后再把他推導(dǎo)的蘭切斯特方程推廣式結(jié)合進來。

  ……

  得出每個點的概率矩陣:

  【A1、A2、A3】

  【B1、B2、B3】

  【C1、C2、C3】

  ……

  A1=……

  這些每個概率項都是跟時間有關(guān)的函數(shù)。

  把這些做完了之后。

  伊誠總算長長出了一口氣。

  ……

  現(xiàn)在離交卷時間還有半個小時。

  他已經(jīng)超額完成了任務(wù)。

  并且根據(jù)他自己的復(fù)查,滿分的可能性很大。

  伊誠用手敲著桌子,要不要提前交卷呢?

  會不會被人說太草率了?

  他的視線落在最后得出的那個概率矩陣方程上。

  停頓了3秒之后,伊誠決定算一下概率最大值是多少。

  花了10分鐘時間。

  伊誠把概率矩陣從第19分開始往后一直推到28分鐘。

  28分鐘之后,F(xiàn)NC的經(jīng)濟曲線已經(jīng)崩得不行了,這個時候的矩陣中概率幾乎為0。

  但是——

  伊誠驚訝地瞪大了眼睛。

  在第23分鐘的b2點的勝率居然能有0.35?

  伊誠對這個結(jié)果表示懷疑,然后再繼續(xù)算了一遍,果然還是這么高。

  媽耶。

  雖然這個題目是理想化的,跟現(xiàn)實有一定的偏差。

  但是他從結(jié)果中發(fā)現(xiàn)了FNC贏得那場比賽的可能性——

  這幫家伙如果不是分散打錢,各自支援不及時的話,一起抱團中推是有35%的概率贏的。

  ……

  這次伊誠不再留戀,把卷子放在桌上站起來離開了教室。

  此時顏姿琦還在奮戰(zhàn)中。

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