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都市世界之旅

第五十二章 猶豫,就會敗北

都市世界之旅 三月的小草 2101 2019-07-23 02:39:26

  《只狼:影逝二度》又叫《只狼:打鐵二度》,是一款極富節(jié)奏感的音樂游戲。

  最出名的梗為:猶豫,就會敗北;果斷,就會白給。

  當然了,也有其他的梗,比如教你寫死字;真正的劍圣肩抗戟、手拿刀,褲襠掏槍,三管血越打越強,還能召雷等等。

  蘇一諾前世的時候很喜歡這款游戲,他玩過的單機游戲并不少。不僅僅是電腦上的游戲,就連主機的獨占游戲都玩,他是標準的三機黨。

  古墓麗影系列,刺客信條系列,神秘海域系列,戰(zhàn)神系列,使命召喚系列,黑暗血統(tǒng)系列,黑暗之魂系列,輻射系列,孤島驚魂系列等等,他都有玩。

  這其中很多都算是神作,但是他最喜歡的卻是《只狼》。

  首要的原因就是美術風格和畫面,并不是因為《只狼》的畫面有多么的好,而是因為它的美術風格和畫面是亞洲審美風格。

  很多游戲的畫面都非常好,非常真實,但蘇一諾并沒有太多的感觸,因為那都是西方的元素。

  而《只狼》并非如此,竹林坡、鐵炮要塞、水生村、仙峰寺、源之宮等地圖都有著非常獨特的亞洲風格,十分吸引人。

  然后便是游戲的設計了,精英和Boss的設計,全局地圖的設計,簡單而又有些隱晦的劇情設計,主角人物的設計等等方面。

  整個游戲在2019年的時候只有19G,對于一款3A大作而言,是非常小的容量。但這款游戲的可玩性卻一點都不低。

  當蘇一諾一周目后,他覺得這游戲的內(nèi)容做得少了,地圖少了,精英和BOSS少了,他還想體驗這種爽快的感覺。

  是的,當熟悉了游戲的格擋之后,這款游戲就能讓人上癮了。配合那格擋的當當當打鐵聲音,游戲就已經(jīng)算是一種享受了。

  到這樣的程度,每次人物死亡,蘇一諾已經(jīng)不覺得內(nèi)心狂躁了,反而覺得自己下一步就能砍翻boss。

  “這樣的一款游戲,出現(xiàn)在當前的單機游戲產(chǎn)業(yè)中,絕對是轟動般的效應。”

  蘇一諾也想過要做《絕地求生》,但最終還是選擇了以單機游戲為切口。當然這并不是因為這方世界存在藍洞公司,事實上韓國并沒有藍洞,業(yè)界也沒有《絕地求生》在開發(fā)的新聞。

  他之所以選擇這《只狼》游戲,一方面因為這款游戲優(yōu)秀,他想盡快將這款游戲搬出來。

  另外一方面是《絕地求生》是射擊游戲,出來之后免不了外掛問題的。所以最好是等強人工智能開發(fā)完成之后,以人工智能來對付外掛的問題,這樣的話輕松容易得多。

  《絕地求生》無疑是一款優(yōu)秀的游戲,而且開發(fā)出來還可以爭搶《英雄聯(lián)盟》的電競份額,打造《絕地求生》的電競行業(yè)。

  《英雄聯(lián)盟》已經(jīng)是第六個年頭了,自從S賽出來之后,華夏就沒有奪取過冠軍,在榮譽方面有些頹廢。

  在加上游戲平臺方面對于游戲環(huán)境的粗放式管理,使得國服的游戲環(huán)境非常不好,動不動就上升到家屬層次。

  相比起刀塔的游戲氛圍,實在是太差。

  如果有《絕地求生》的競爭,一方面可以爭奪游戲玩家,另一方面或許可能讓《英雄聯(lián)盟》的游戲氛圍好一些。

  “現(xiàn)在直播平臺已經(jīng)有三足鼎立的趨勢了,開發(fā)《只狼》的話,也不擔心銷量的問題,至少華夏本國的銷量是不成問題的?!?p>  這方世界也是有FROM SOFTWARE的,只不過他們的進度和前世有些不一樣,他們《黑暗之魂2》去年發(fā)售,今年在繼續(xù)開發(fā)黑暗之魂3。

  通過黑暗之魂系列,已經(jīng)培養(yǎng)了不少這種高難度的受苦游戲玩家,所以《只狼》的受眾還是有的。

  而直播平臺,又可以將《只狼》的游戲范圍擴大。

  前世的時候,《只狼》發(fā)售之后爆火,就算是華夏也是如此。直播平臺的主播都紛紛蹭一蹭只狼的熱度,主機主播自然不用說。

  英雄聯(lián)盟主播,絕地求生主播,刀塔主播,csgo主播,都會在水友的要求下玩玩只狼。

  水友非常喜歡看主播的各種災難集錦。

  而也有一些水友看過主播之后,自己掏錢買一款玩玩,然后就無法自拔了。當然,也有一些玩了兩小時就摔鍵盤、摔手柄的,可惜已經(jīng)不能退款了。

  ···

  有了大致的方向后,蘇一諾的暑假也就變得規(guī)律了起來。

  一方面研究研究強人工智能,如同海綿一般的吸收知識;另一方面便是對《只狼》的全新設定。

  游戲模式方面,蘇一諾并不打算大改。

  但涉及到一些游戲的劇情、道具、背景等等設定,這就需要修改了,不可能照搬日本文化的。

  必須是華夏文化,因為這樣可以進行文化輸出。

  文化輸出要一點一點來的,不可能一蹴而就的。

  在蘇一諾的認知中,其實日本的文化輸出做的比美國要好,美國的文化輸出建立的是在它強大的實力上,顯得鋒芒畢露。

  而日本的文化輸出更顯得細膩一些,講究潤物細無聲。

  就拿《只狼》來說,它就宣揚了日本的忍者文化,佛教文化,順便也讓外國人學習了一個漢字,死。

  不管是英文版,還是意大利版,西班牙版,法國版,死字都是漢字。

  這就是從細節(jié)入手,在游戲之中參雜日本文化,讓外國人因為游戲而了解日本。

  而華夏就顯得有些粗暴了,除了美食之外,其他的文化輸出顯得有些乏善可陳。統(tǒng)一的大紅色,統(tǒng)一的旗袍,這就是外國人對于華夏的印象。

  因為學習人工智能知識和對《只狼》的修改,使得他花費在夢游江湖的時間都少了。

  然后,寢室的舍友于半珊就打電話過來了。

  “老三,你丫在干什么,怎么不上線?。俊?p>  蘇一諾接過電話,準備露出笑容以一種輕松的姿態(tài)回復,但他立馬想到了自己的高冷人設,于是換了換姿態(tài),轉為清冷。

  “我有事情在忙。”

  話不多,聲音清冷且平淡,就給人一種拒人于千里之外的感覺。

  但于半珊了解‘肖奈’的性格,絲毫沒有放在心上,“是在忙著實習的事情嗎?”

  大三暑假,主動點的基本上就要開始找實習單位了,于半珊就有此一問。

  “不是?!?

三月的小草

我現(xiàn)在上夜班,所以更新比較晚,過幾天就換白班了,能夠在白天更新,多多體諒。關于每個世界太短的問題,從《微微一笑很傾城》開始,就不會那么短了,因為前面可寫的不多,缺少事業(yè)和生活的點。最后,還是求推薦票??!

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