8.君子遠庖廚
張誠匆匆離開了楓葉城,前往城南的落華山。
原本張誠是想買點藥水之類的再出城的,但是現(xiàn)在他被奧古坑的身上就剩幾十個銅板,多半什么都買不起了,也就無所謂的出門了,而且根據(jù)他的經(jīng)驗來看,《世界》中只要脫離戰(zhàn)斗狀態(tài),生命和法力的恢復(fù)速度都還不錯,而且普通的食物,比如他攜帶的【干糧】也能夠提供一定的恢復(fù)效果。
只是干糧主要用于降低饑餓值,生命的恢復(fù)也還不錯,但是法力的恢復(fù)就差了很多。
現(xiàn)在也沒辦法,不是不想買,是條件不允許。
不過想來這個吊墜的爆率應(yīng)該挺高的吧?而且只是外圍的怪物,奧古應(yīng)該考慮過他才5級吧?
......
您已進入【落華山】范圍!
該區(qū)域類型屬于野外!玩家之間可以相互PK,但會累計通緝值,請注意安全!
張誠雖然沒有買藥品,但是出來的時候還是買了一份地圖——
據(jù)說落華山原本有九座雄奇峻峭的山峰,而多年前由隕石墜落帶來的天地變色中,其中的【清霄峰】坍塌、崩碎、地火山體下面噴薄而出,熔化了整座山峰。那里就是【落華山】內(nèi)火系靈力最濃郁充沛的地方。簡單說,就是那里有著落華山最強的火系怪物。張誠要去的,自然是【清霄裂痕】區(qū)域的最外圍。
一路上,鳥語花香,山清水秀,只不過張誠越看越覺得離譜——憑什么這里的猴子都有10級以上的??!
這里的小動物都是比較溫順的,沒有主動攻擊意識的,哪怕你從它的領(lǐng)地路過也只是怪叫著恫嚇跟威懾,只有你靠近其巢穴附近才會引發(fā)戰(zhàn)斗。
張誠費了很大的力氣打死過兩只山雞后,心里就有很多負罪感?!妒澜纭纷龅倪^于真實,導(dǎo)致自己如同一個入侵者一般,燒殺搶掠。以往的游戲,怪物就是怪物,不過是給玩家暫時存著些物品跟經(jīng)驗的功能性道具罷了。然而這個游戲,自己也很難把它們當(dāng)成沒有生命的怪物。
另一個原因是這些動物等級高過張繼楓至少3級,張誠要打好久才打得死。
不過張誠還是本著不要浪費的原則摸了一波尸體。
第一只山雞他用【控火者】加成的普攻和【火球術(shù)】磨了半天打死了。
獲得了【炙烤過度的山雞肉】。
物品:炙烤過度的山雞肉
品質(zhì):常見
類型:食物、烹飪材料
效果:作為食物直接食用時,每份能夠降低20點饑餓值;每份使用時間60s(腐朽級食物),持續(xù)恢復(fù)60%的生命與20%的法力。
描述:被火系法術(shù)反復(fù)命中致死的山雞,肉質(zhì)與碳塊一模一樣,但是勉強還能果腹。如果有大廚二次烹飪,說不定還能化腐朽為能吃。
重量:1
張誠默念了幾句【腐朽級食物】。
【腐朽級食物】:口感極差的食物,因此食用時間極長!請勿給親友食用,除非你想繼承他的遺產(chǎn)!
系統(tǒng)提示:【食物】具有兩種等級,品質(zhì)決定了同重量下食用后的效果,但不同類型的食物恢復(fù)效果各有側(cè)重;味道決定了食用需要的時間,越好吃的東西需要的時間越短。
食物的計量單位是份,肉類每份即占重量1的量。
即便如此不堪,張誠還是決定留下這塊烤雞肉。第二只山雞撲上來張誠最終選擇了純粹的普攻。
獲得了【極度凝實的山雞肉】
物品:極度凝實的山雞肉
品質(zhì):常見
類型:食物、烹飪材料
效果:作為食物直接食用時,每份能夠降低20點饑餓值;每份食用時間120s(災(zāi)厄級食物),持續(xù)恢復(fù)60%的生命與20%的法力。
描述:被精煉的奧術(shù)能量反復(fù)捶打的山雞肉,原本極柴的口感變得如同百煉的精鋼一般堅韌,夾雜著沒有消散的奧術(shù)能量,吃下它,災(zāi)難就在你口中!
重量:1
張誠愣了很久,還是把這塊肉裝進了包裹,心里默念,“回藍的回藍的”。
不知道【清霄裂縫】那些被火靈侵蝕的生物等級有多高,希望不要太高。
......
越靠近那個地方,空氣中的硫磺味就越重,在張繼楓以人類的嗅覺能夠聞到強烈的硫磺氣味時,終于看到了他的目標(biāo)。
名稱:被侵蝕的赤鏈蛇
等級:???
描述:原本生活在【清霄峰】附近的赤鏈蛇,具有很強的毒性,現(xiàn)在又擁有了一定火元素的力量,十分難以對付。
就在張繼楓看到赤鏈蛇的瞬間,赤鏈蛇就飛快地朝著張繼楓游走過來!張繼楓連忙揮舞法杖,打算施展一個最快的技能——火球術(shù)。
極強的主動攻擊性!
這就是被侵蝕的生物的特性之一。
還沒靠近,赤鏈蛇張開嘴,一道紅色的毒氣呈線狀向張繼楓襲來。
張繼楓連忙取消技能,后撤——開玩笑,十級以上的怪物的技能怎么敢硬吃?也不能側(cè)步閃避,萬一那條毒線能橫掃怎么辦?
張誠快速撤步,毒線在他身前數(shù)米處停了下來——這道毒氣的極限距離是20米,跟一般法師的施法距離相當(dāng),自己剛才能搶出空當(dāng)完全是因為火系法術(shù)的施法距離有22米;起點是固定在赤鏈蛇噴毒瞬間的位置,不會隨著它自身的前進而前進。
也就是說,這是一種瞬發(fā)的技能,這種技能一般在施展之后,就跟施放的人沒有關(guān)系了;那么大概率它就是單純的一條線性攻擊。
這些念頭一閃而過的同時,張誠在赤鏈蛇近身之前甩出了一個火球術(shù)!
HP-200!
HP-15!
一次火球術(shù)命中浮現(xiàn)出兩條傷害數(shù)字,張誠心知自己的火球術(shù)傷害足足有428點。不知道這赤鏈蛇高了他多少級,有多少火焰的耐受跟抗性,居然實際掉血只有不到一半。這可是元素傷害??!還好【楓葉之民】附帶的額外傷害好像是不受任何因素影響直接固定15點的。
叮!
赤鏈蛇的火焰抗性生效了!
赤鏈蛇免疫了您的【控火者】灼燒效果!
【控火者】與【楓葉之民】的配合起來本來是很強的一個效果,因為灼燒效果是每個【時間節(jié)】跳一次傷害,然后這次傷害還會觸發(fā)【楓葉之民】的額外傷害。因為硬要說的話,灼燒效果就是【控火者】產(chǎn)生的。
張誠心里痛罵了一番也無濟于事,在赤鏈蛇抵達身前之前,又用出了一次【普通攻擊(法術(shù),火)】!
HP-72!
HP-15!
【被侵蝕的赤鏈蛇】進入灼燒狀態(tài)!
此刻赤鏈蛇已經(jīng)到了張繼楓足邊,張開大嘴就是一次撲咬!
赤鏈蛇的撲咬極其迅猛,然而畢竟有著太過明顯的準備動作,清晰地暴露出它撲咬的大致方位,張繼楓提前就開始了移動。
閃躲成功!
落空!
雖然沒有像傳統(tǒng)網(wǎng)游直接在頭頂顯示這些字樣,但張誠還是感覺似乎“看”到了這些字。
一次撲咬落空,赤鏈蛇暴露出了極大的破綻,張誠就又是一個【普通攻擊(法術(shù),火)】!
HP-17?。ㄗ茻?p> HP-15?。ㄗ茻|發(fā)的楓葉之民BUFF)
HP-72!
HP-15!
赤鏈蛇第二次的撲咬已經(jīng)基本蓄力完畢,又是快出殘影的一次撲咬,然而張誠也是早做準備,向一側(cè)閃開。
閃躲成功!
落空!
一邊閃躲,張誠一邊盤算,總共打掉421點血量了,看血條這赤鏈蛇的生命應(yīng)該在2600左右。隨著不斷的戰(zhàn)斗,張誠摸清了赤鏈蛇的攻擊模式:
常態(tài)是撲咬,夾雜著一定的尾巴抽擊,抽擊只有自己轉(zhuǎn)到它身后或者它側(cè)身對自己蓄力才會使用;技能就一個噴毒,10米以上的距離時會使用長達20米的線狀噴毒,5米以內(nèi)則是大約60度的扇形噴毒,5-10米時隨機;每損失20%的血量就會把身體盤成一圈,燃起烈火,然后快速丟火,丟火后的十秒內(nèi),不管是噴毒還是常態(tài)的攻擊,速度都會變快許多。這段時間張誠只能瘋狂走位閃躲,空當(dāng)有是有,但完全不夠施放技能。
但是,正如曾經(jīng)的一位智者所說:當(dāng)你的底牌全部暴露的時候,就是你覆亡的開始。
其實原話是:只要亮血條,就能打得死;只要套路摸清楚,**也能拉下馬!
像游戲中的BOSS,不管再怎么強大,只要摸清楚它的機制,剩下的就只有玩家的熟練度問題。
......
叮!您擊殺了【被侵蝕的赤鏈蛇】,獲得該類怪物圖鑒!殺這條蛇大概花費了兩分鐘,現(xiàn)在再讓自己殺,一條應(yīng)該只需要70s-80s左右。取決于赤鏈蛇閃避的次數(shù),擊殺過程中,這個赤鏈蛇閃避了挺多次的。
獲得經(jīng)驗值:152!
獲得【赤鏈蛇的毒牙{常見}】*1!
獲得【赤鏈蛇的鱗片{常見}】*1!
張誠看了一眼經(jīng)驗:926/1024。隨后去看了看赤鏈蛇的圖鑒。
【被侵蝕的赤鏈蛇】
等級:15級
技能:【高溫毒息】、【怒火狂化】
掉落:自身相關(guān)材料。
描述:原本生活在【清霄峰】附近的赤鏈蛇,具有很強的毒性,現(xiàn)在又擁有了一定火元素的力量,十分難以對付。
赤鏈蛇作為15級的怪物,魔防、魔抗高的嚇人,自己的魔攻根本就破不了防,估計還會被魔抗免疫掉不少;幸好自己有火系的元素傷害,但是因為赤鏈蛇也是被火系濁氣侵襲,所以有足足150點的火焰耐受和10點的火焰抗性。生命值也不多,只有2664。之前擊殺的山雞只有8級,卻也有1400的生命。
因為根據(jù)提示,怪物5級以下都是很弱很脆的;5級以上的會有一定提升;10級以上的才是《世界》的主流怪物。換句話說,就是為了讓玩家們能夠適應(yīng),5級以下的怪物只有薄弱的血條,數(shù)據(jù)極低;5-10級,則給予了正常的攻擊和防御;10級以上會給予正常的生命成長,精英怪會給予一定的智能——眾所周知,網(wǎng)游中怪物的血量成長是遠高于玩家的。
《世界》并沒有給予怪物額外的超出玩家水平的血量成長,而是同樣基于基本屬性和BUFF的合理加成。也就是說,10級前的怪物被刻意削弱了血量,能讓多數(shù)玩家更快捷地度過前期。但是問題就出在,赤鏈蛇的生命成長以10級前的怪物來看,隨等級到15級這么多好像是差不多的,但其實應(yīng)該遠遠超過這個值。難道是蛇類的血量本身就比較少?張誠只能這樣猜想了。不過赤鏈蛇的閃避和魔防、魔抗異常的高難道是一種彌補?
很快張誠就會知道自己猜的是正確的。
至于赤鏈蛇的火攻或者別的魔攻物攻之類的,因為根本打不中自己所以也無需在意。
.....
又殺了1條【被侵蝕的赤鏈蛇】,身上的裝備漸漸不計入負重,材料收了毒牙跟鱗片,倒也還正常。
張繼楓升到了6級。沐浴在升級的光輝中,生命和法力瞬間回滿。
叮!您升到了6級。獲得全屬性+1!獲得3點自由屬性點!獲得雙攻+10!雙防+10!獲得生命90點,法力60點。
誒?張誠稍微愣了愣,但也表示了然。自有屬性是應(yīng)有之意,升級需要的經(jīng)驗陡然變多了,但獎勵也變多了,還是劃算的。
智力跟精神肯定就是魔法師需要的魔攻、法力等屬性的主要來源,都得加上,還有一點,張誠打算加在敏捷上。
張繼楓的基本屬性面板:
等級:6
力量:7+1
體力:7+1
智力:14+1
精神:14+1
敏捷:13+1
精準:10+1
意志:8+1
表征屬性面板:
物攻:56+50+25=131
物防:44+50+65=159
魔攻:(105+50+75)*(1+10%)=253
魔防:93+50+65=208
移動速度:174+0+15=189
命中:173+0+30=203
閃避:51+0+10=61
施法速度:1.077————時間節(jié)(法術(shù))=0.9285s
施法速度之前沒有顯示,現(xiàn)在也開始直接給出了,是因為學(xué)習(xí)了法術(shù)類技能嗎?只有這個解釋了。之前的時間節(jié)是0.9381s,那么施法速度就是1.066。兩點敏捷差不多是0.01的施法速度的樣子?200點就能讓施法速度翻倍?等于DPS翻倍!
想想自己一秒鐘釋放兩個火球術(shù),這輸出,想想都覺得可怕!
但是其實在實戰(zhàn)中,往往不能夠盡情的站樁輸出,1%的施法速度并不能帶來1%的DPS提升。實戰(zhàn)中需要頻繁的調(diào)整位置,這樣帶來的就是許多的碎片時間,根據(jù)戰(zhàn)斗節(jié)奏的不同,就拿之前跟龍影的PK來說,跟這個級數(shù)的高手較量,如果被龍影近身纏斗,自己的每個碎片時間不會超過0.2s!這幾乎意味著絕大多數(shù)的魔法不能夠使用,強行使用只會自取其辱。
但如果是PVE的戰(zhàn)斗,有著合理的職業(yè)分工,對BOSS的機制再十分熟悉的話,基本可以確定自己的碎片時間能有多少,然后合理地分配技能釋放,這樣可以使施法速度對DPS的提升無限接近理論效果。(理論效果:1%施法速度提升等于1%的DPS提升)
只可惜,《江湖》里的【祭暗丶殞】是獨來獨往,《世界》中的【張繼楓】也多半找不到這么配合默契的隊伍。
不過,還有唐凡呢,說不定自己能拉起來一只親友隊也說不定?
最后是狀態(tài)屬性欄:
耐力:98/149
負重:22.4/154(15個干糧15點,粗布上衣2點,水囊3點,2塊肉2點,2鱗片跟毒牙共0.4)
饑餓:34/100
干渴:50/100
暫無異常狀態(tài)
生命:860/860
法力:680/680
經(jīng)驗:54/1562
因為之前走到這里花了很長時間,所以饑餓干渴都漲的很快,耐力也消耗了不少。不過張誠還是決定先喝點水,把法力值和生命值消耗一部分再用食物一起恢復(fù),這樣比較節(jié)約時間。
......
又殺了四條赤鏈蛇。升到6級后越級殺怪的經(jīng)驗獎勵少了一點,每個赤鏈蛇只能提供144點經(jīng)驗值。
經(jīng)驗值:630/1562
之前每級需要的經(jīng)驗值都是幾百幾百的加,過了五級居然直接提升了之前的一半!
看著包裹里的鱗片跟毒牙,都很輕,10個一組才算1重量??偣舱?.2重量。
張繼楓緩慢地吃著(災(zāi)厄級)雞肉,恢復(fù)著生命和法力,突然想到了什么,又開始翻看【被侵蝕的赤鏈蛇】圖鑒。
掉落:自身相關(guān)材料。
掉落:自身相關(guān)材料。
掉落:自身相關(guān)材料。
“我早應(yīng)該想到的!TMD!”張誠暗罵!赤鏈蛇這種既然說了只掉落自身相關(guān)材料,那最好的也就是蛇膽甚至內(nèi)丹之類的東西。但是絕不可能掉火焰吊墜——再怎么看火焰吊墜都屬于人造物吧?
張誠正在吃雞肉的是一塊裸露的巨巖,大致呈圓形的一個平臺,上面空空落落的什么都沒有。張誠物色了半天,就決定在這地方脫戰(zhàn),然后恢復(fù)狀態(tài)。恢復(fù)的差不多就下去刷蛇。刷蛇的四五分鐘里張誠也特意觀察了,什么異變都沒有發(fā)生。所以才放心大膽地上來吃雞肉。
就在這時,異變陡生!
輪回碩淵
關(guān)于DPS,應(yīng)該是一個很常見的概念了。但是還是特別解釋一下。 DPS:全稱damage per second,每秒鐘造成的傷害,俗稱秒傷,經(jīng)常是選取長時間的平均值,來說明一個角色的輸出能力。在部分游戲中,由秒傷的概念也引申成高輸出的意思。比如某某副本,來個DPS,意思就是來一個高輸出、高傷害的角色。