22.何為極限,何為命運
永恒樹人強不強?毋庸置疑!
即使沒有野外BOSS那樣強悍的屬性和效果,卻有著更加霸道的設(shè)定:狂暴!
狂暴的意思是,一旦BOSS的哪些關(guān)鍵環(huán)節(jié)沒有做好,BOSS就會進入一種無限制放清屏性AOE技能的狀態(tài),這種技能接觸就會直接死亡,這種狀態(tài)一直持續(xù)到所有敵對目標(biāo)死去。
也就是說,相比野外BOSS的高血量,多技能;副本BOSS更加強調(diào)團隊的配合與機制的熟悉。
就比如之前野外的三星遠古樹人,有一個從大地汲取生命的回復(fù)技能,如果不及時打斷,最多可以回復(fù)20%的生命值(這當(dāng)然是后來才別人打的時候情況混亂才偶然得知的最大值)。但這種情況即使處理失誤,或者那個震顫波沒有躲掉只會讓輸出白打,或者是失誤的玩家自己死亡。而不會連累那些沒有出錯的人。
副本則比較霸道,一人失誤全隊陪葬的例子屢見不絕。也因此,在葉麟沖上去的時候,寧素霜直接對土豆同學(xué)單獨通知:“上去等著吧,不用你出手?!?p> “好!”土豆同學(xué)一看女神單獨出面給自己說話,想都沒想就答應(yīng)了。
張誠在此期間吟唱著【惡魔火種】、漠冰則吟唱著【極冰風(fēng)暴】,都是打算一開怪就打一波暴力輸出,直接把BOSS壓進狀態(tài)。
壓進狀態(tài)就是指,BOSS進入某種特定的機制程序,玩家處理失敗會引發(fā)狂暴;應(yīng)對得當(dāng)則會造成BOSS的虛弱、玩家獲得某種BUFF、甚至BOSS直接損失生命都很有可能!
像一般的玩家隊伍,一般都是慢慢先打,熟悉BOSS常態(tài)下的攻擊模式;逐漸根據(jù)提示摸索進入狀態(tài)后的應(yīng)對方式,再磨練團隊默契。而后再慢慢想著怎么推倒。
而張誠他們的隊伍則不一樣,直接懟,臨場應(yīng)對就好!
四星永恒之樹在葉麟沖進仇恨范圍,施加【下作挑釁】的同時,兩團冰元素已經(jīng)狠狠砸在了它的身軀上!
前者是漠冰的【極冰風(fēng)暴】,張誠十分熟悉;后者則是寧素霜的技能,像是一朵在空中綻放的千層萬疊的巨大冰花,一層一層的花瓣旋轉(zhuǎn)著放射出無數(shù)花瓣樣的冰刺!
HP-234!
HP-357!
HP-267!
HP-322!
……
坦白來說,寧素霜的這個技能,單次輸出可以用低來形容,但卻有相當(dāng)之可怕的攻擊次數(shù)!張誠略微計數(shù)了一下,總的次數(shù)應(yīng)該接近30次,一輪輸出接近9000!另一點就是這個技能的30次似乎都沒有會心。
單技能破萬?!
這樣想著自己的【惡魔火種】也已經(jīng)生效,自己開始瘋狂輸出自己的火焰?zhèn)Γ?p> 永恒巨樹的血量并不如野外BOSS,一個15級的四星領(lǐng)主,居然總血量只有12w。
因此,張誠感覺自己才放完【惡魔火種】,只打了兩個普攻跟一個火球術(shù),就收到了系統(tǒng)提示!
永恒巨樹開始了時間停滯!
現(xiàn)在永恒巨樹獲得了90%的減傷!
永恒巨樹已經(jīng)感知到了每個人的濁氣分布,它選定了某人想要獲取濁氣!
眾人還在輸出,雖然輸出效率下降了許多,但是還是看得出,永恒巨樹的血條在緩慢下降。
“我?!睂幩厮獜娜莸?。
張誠和漠冰輸出時的走位稍一轉(zhuǎn)換,和寧素霜拉開了十米的距離。
永恒巨樹開始了第一次吸取!
突兀地,寧素霜身上浮現(xiàn)了一道又一道有如實質(zhì)的濁氣枷鎖,一股令人厭惡的氣息被抽向永恒巨樹!
眾人反應(yīng)都是極快!
冰封陵墓!
投擲雷霆!
飛火流星!
早在提示想要吸取濁氣的時候,三人幾乎都準(zhǔn)備了自己最強的控制技能想要打斷!
出手幾乎不分早晚,但是第一個命中的卻是【飛火流星】!
張誠優(yōu)雅地用手指彈出一道流星樣的火種,由于速度極快,在每個人的視覺上都拖出了長長的焰尾。
其次是冰封陵墓將永恒巨樹徹底冰封。
最晚的反倒是葉麟的雷霆之槍,這個需要很長的蓄力和醞釀,但是沖擊力和麻痹效果卻是最強的!
張誠看著BOSS,原本莖干上發(fā)著綠色的生命氣息的微光紋路,有一絲絲變成了黑色——距離全部填滿估計1%都不到。
寧素霜身上的效果也消失了。之前受到濁氣枷鎖時,系統(tǒng)提示她成為凝視祭品,無法進行任何操作。
冰封結(jié)束后。永恒巨樹頭頂金色與黑色參半的光球又閃爍了幾次。
永恒巨樹嘗試尋找第二個吸取目標(biāo)!
一股強烈的危機感涌上心頭,張誠道:“我!”
果然,這一次,濁氣鎖鏈浮現(xiàn)在了張誠身上。
寧素霜的【冰晶幻境】率先命中!張誠這一段已經(jīng)拉開了與隊友的距離,同時并不能進行任何操作,因此他有了充足的時間來觀察寧素霜。
寧素霜的【冰晶幻境】大致應(yīng)該也是需要2個時間節(jié)的技能。沒有彈道直接對目標(biāo)區(qū)域生效。永恒巨樹為中心,地面上出現(xiàn)了一個巨大的雪花標(biāo)識,隨后六道鏡面樣的冰墻從地面涌出,鏡面朝里,如果有人身處其中就會看到無數(shù)的鏡像空間與無數(shù)個自己。
叮!
永恒巨樹陷入玩家【寧素霜】的【冰晶幻境】,進入了【迷失】狀態(tài)!持續(xù)1.7秒!
【迷失】:失去自主意識,隨機進行操作。進入迷失狀態(tài)的瞬間立即打斷吟唱、需要持續(xù)施放的引導(dǎo)狀態(tài)!
同時,張誠被控制的狀態(tài)也結(jié)束了。
相比玩家,BOSS的對控制的抵抗高的離譜。就比如說,法師玩家的任何吟唱都可以被任何物理攻擊打斷,但是BOSS的技能施放就必須帶有“打斷”字樣的狀態(tài)才能夠生效。
寧素霜的【冰晶幻境】顯然是一個需要多個時間節(jié)吟唱的強力技能,然而生效控制銜接的極其準(zhǔn)確,從張誠被鎖到永恒巨樹陷入迷失,總時間不會超過0.01秒!
二十多年前。在一款幾乎屠殺了所有發(fā)達國家的現(xiàn)象級網(wǎng)游中,把電競這個概念正式帶入了中夏,革新了相當(dāng)多人對游戲的理解、對電競的理解。這款游戲中出了一個妖孽,三次世界冠軍得主,公認(rèn)大魔王,職業(yè)選手第一人!
有一個很簡單測驗反應(yīng)速度的方式,屏幕上有一個簡單的色塊,變色瞬間玩家點擊鼠標(biāo)即可。這樣,電腦就會記錄下它顯示變色的瞬間跟鼠標(biāo)點擊的時間差,這一段時間差不多就是眼睛意識到變化和手指作出操作需要的時間。絕大部分人都在0.5秒左右;只有一些身處身體巔峰的少年或者天賦異稟的年輕人能做到0.3秒;而最頂尖的路人王者和普通的職業(yè)選手,可以接近或者突破0.2秒;但是那個妖孽,他的測試多次達到了0.11秒。
在張誠進入《江湖》之前,還有一款現(xiàn)象級網(wǎng)游,是FPS類型的。他最崇拜的一個職業(yè)狙擊手,白鯊。多次獲得該游戲項目的團體世界冠軍、單人MVP、SOLO賽冠軍。毫無愧于“世界第一狙”的美譽。他早年混跡游戲圈未入職業(yè)時,有人問他:“怎么才能打好狙擊?”
他淡淡回了一句:“0.1秒,懂了就是懂了,不懂就是不懂?!?p> 職業(yè)聯(lián)賽封神后,白鯊粉絲無數(shù),不知道誰保存了這個截圖,在網(wǎng)絡(luò)上流傳的沸沸揚揚。張誠因為這一句他也半懂不懂的話喜歡上這個選手。白鯊對此也有回應(yīng):“一時年少輕狂。不過說話方式狂了點,本質(zhì)就是這樣的?!?p> 直到張誠也在《江湖》中聲名鵲起乃至摘得第一人的桂冠,張誠才切身理解了這句話的狂傲——以及悲哀。
0.1秒,幾乎意味著人類反射神經(jīng)的極限,這是誰都無法突破的極限。做到0.1秒,或者是接近的0.11、0.12你就是人類中的王者、電競中的帝皇。但是你永遠不能突破這個0.1秒,就像你永遠達不到光速。
這就是命運。
頂尖職業(yè)選手與普通職業(yè)選手相比,快0.1秒是什么概念?普通玩家平均按下一個鍵位0.033秒,那就可以做出3個操作。如果是更加熟稔的連招操作,又放在頂尖大神手里,那可能就是成套的一系列反殺操作已經(jīng)拍在了對手臉上!
但即便如此,0.1秒依然是一個令人絕望的極限。拳擊比賽中,如果揮拳速度快過0.1秒,對手就根本看不見你的拳、來不及反應(yīng),無法躲開或是防御;游戲中,如果某種攻擊設(shè)定需要閃避的最高時長低于0.1秒,那就跟強制命中沒有區(qū)別。張誠也是一樣,有時眼看到攻擊襲來,自己已經(jīng)在拼命操作了,可是自己的眼睛、自己的大腦都已知曉——自己躲不過了!真是令人感到窒息!
那么,反應(yīng)速度如果真的突破了0.1秒?又會是怎樣的天地?
張誠不知道,他在系統(tǒng)的幫助下,已經(jīng)看過了那一天地!就是【神之剎那】!
雖然張誠明白,寧素霜打斷這個是屬于預(yù)判了永恒巨樹的抽取模式,并不是真的靠反應(yīng),可是她的時感可以把控到0.01秒,她的反應(yīng)難道會慢?
難道寧素霜是一個隱藏極深的怪物?
第三個是葉麟,以有心算無心的爭勝之際,張誠的飛火流星率先命中打斷!
卻看見寧素霜根本就沒有跟他比的意思,只是補出了一個傷害技能【妖異霜華】。
張誠暗罵自己,寧素霜之前的【冰晶幻境】擺明了是個長CD的技能,怎么可能又來打斷。
叮!
永恒巨樹吸取連續(xù)失敗,已經(jīng)陷入了憤怒!
眼看永恒巨樹顫抖著枝葉,憤怒地咆哮!一道有如實質(zhì)的音波在空氣中出現(xiàn)。
眾人再是高手,也躲不過這沒有死角的攻擊!登時團滅,寧素霜倒是補出了一個【庇佑之冰】。撐過了數(shù)秒,數(shù)秒以后也死亡了。
永恒巨樹又咆哮兩下,恢復(fù)了平靜和滿血。
“看來不能每次都打斷?!睆堈\道,這是個顯而易見的事實。
“但是那個黑色填滿紋路的話不出意外也會狂暴?!蹦馈?p> 葉麟道:“毫無疑問是要打斷一定次數(shù),放過一定次數(shù)。”
“先打斷還是先給機會?”張誠問。
“先給機會!”三人異口同聲。
我愛吃土豆倒是沒有死。他站在BOSS頭頂一個極高的看臺上。BOSS在下方相當(dāng)巨大的一個圓形天坑里。他們就是從半山腰這個看臺下去的。
重又開BOSS,套路不變。
只是張誠開始特意分心出觀察寧素霜的特別之處,反正這個BOSS,基本上用高度集中的狀態(tài)就可以應(yīng)付一二。
寧素霜的走位十分微妙,有很多種變向的可能,也就是說她隨時在預(yù)判BOSS攻擊的90%以上可能。故此應(yīng)對十分的瀟灑流暢。而對關(guān)鍵技能的施展,時感都一定在0.01秒的準(zhǔn)確程度??梢哉f每一次進攻都是完美時機。
永恒巨樹的模式雖然復(fù)雜多變到讓許多玩家都會頭大如斗。但是在他們這些頂尖玩家眼里,一次就能記錄下所有的細節(jié);分心應(yīng)對當(dāng)下的同時,腦海中會快速將上一次攻擊拆解出抬手、警示等動作,最多經(jīng)過第二次確認(rèn)。第三次就熟悉的如同閑庭信步了。
所以也看不出寧素霜的反應(yīng)速度到底有多快了!
因為招式基本上全是預(yù)判!
就在這時,張誠發(fā)現(xiàn)了一個恐怖的事實!
寧素霜的技能命中全程都保持著高效、簡潔的0.01秒!
這一吃驚不要緊,他又一分神,發(fā)覺葉麟與漠冰的攻擊多半也在0.05秒的時間誤差內(nèi)!
“怎么了?我看你一直盯著寧素霜,輸出都有點心不在焉的……”卻是葉麟悄悄給他發(fā)了一句私信。
以準(zhǔn)確的預(yù)判和時間把控,把自己的技能命中保持在最佳一瞬,誤差不超過0.01秒。說起來很難,但是張誠自問也能做到!這個與反應(yīng)的關(guān)系不大,反倒是對時感的要求很高。
張誠不然,張誠注意力還要高乎常人。他會在腦海中迅速模擬這一次BOSS攻擊的全部過程,然后卡好自己的攻擊時機。舉個例子,BOSS在0時刻露出攻擊的征兆,攻擊的模式和類型瞬間被確定;1時刻發(fā)起進攻。寧素霜就是0時刻記錄,0.99時刻精準(zhǔn)出手;張誠則是0的時候就模擬出0-0.3這個過程,然后根據(jù)自己的吟唱時間選擇什么時候出手。一種靠時感,一種靠推演。
不過不管是那種,都是很消耗精力和心力的。有的時候全神貫注地打一盤排位賽,獲勝后跟高興跟激動,但過后可能就十分的疲憊,就是這個原因。
而時間把控越精準(zhǔn),自然消耗就越大。他們這些高手,沒道理會不懂對付不同的對手拿不同的狀態(tài)?。?p> 張誠打龍影,那么就再小心再專注都不為過;可是蛐蛐一個程式操控的低星BOSS,似乎沒必要這樣吧。留出一點專注余量就是了,沒必要每次都0.01秒這種這種程度吧?
張誠簡明扼要地回復(fù)了葉麟自己的疑惑所在。
葉麟稍微遲疑了一會,回復(fù)了一句話:
“這個游戲的極限并不是0.1秒?!?p> 不是0.1秒?
沒理由會更慢,那么自然是更快。為什么?
剎那間,張誠簡直想抽自己一個嘴巴子。
很簡單,《世界》的人物是靠意識操縱的!例如之前的那個測試小游戲!即使你的大腦和眼睛反應(yīng)過來,卻還需要加上神經(jīng)信號傳遞到指尖的時間、肌肉牽引手指作出動作的時間,還有原本機械反應(yīng)和傳遞到電腦的時間,這段時間原本是非常微小的相比人類的反應(yīng)時間根本不在一個數(shù)量級上,所以大多時候是忽略的。
但在《世界》中,這三個時間完全消失了!取而代之的只有你的思維作出應(yīng)對的時間、頭盔讀取思維的時間!而這兩個,每個都比機械反應(yīng)的那個時間段的數(shù)量級還要低!
想通了這件事,張誠就想通了許多事情。比如,那種精準(zhǔn)的預(yù)判在以往的游戲中,不僅需要恐怖的計算,對身體的控制也要精準(zhǔn)到分毫又不至于緊張到手抖誤操作,這樣才能在完美時機進攻。
張誠忍不住看著他們?nèi)说牟僮鳎尤欢伎ㄖ@個攻擊的極限,而且似乎不怎么費力的樣子。
不由又回問葉麟:“你們一直用這種程度的精力應(yīng)對一個四星巨樹,不累嗎?”
葉麟的回復(fù)極快,“你做夢的時候會感覺累嗎?”
輪回碩淵
這一章的說明性的內(nèi)容比較多,但是很重要,是張誠重新磨練技術(shù)與意識,打開新大門的一章。