在自家的床舒服地睡上一覺,看見陽臺倔強(qiáng)抬頭的盆栽,徐峰頓時感覺人生充滿希望。
早飯是徐峰通過記憶做出來的雞蛋和粥,在滯留地里,他幾乎無所不能。
【張賀林邀請您前往他的滯留地】
【張賀林對您說:有事,速來?!?p> 諸如此類的消息一下蹦出十幾條。
“這個屏蔽掉可以嗎?”
得到系統(tǒng)的肯定回答后,徐峰愜意地享受粥食,甚至比以往多放了點榨菜。
吃過早飯,徐峰開始詢問有關(guān)無盡博弈的方方面面。
“好友之間什么時候都能交流嗎?”
【只有在滯留地可以交流?!?p> “如果兩名玩家互為好友,且完成博弈所耗時間不同,會導(dǎo)致休息時間錯開嗎?”
【不會。即使所耗時間不同,也會調(diào)整至相同?!?p> 系統(tǒng)的回答很含糊,但徐峰沒有追問。
“如果玩家受傷,完成博弈后傷會好嗎?”
【完成博弈后,玩家的身體狀況會恢復(fù)至本次博弈開始前,所以陳年老傷無法恢復(fù)?!?p> “等級的用途是什么?”
【等級代表所經(jīng)歷博弈的次數(shù),等級越相近的玩家越有可能分配在一起博弈?!?p> 【接下來的所有博弈,玩家死后系統(tǒng)會進(jìn)行通報,示例:Lv.1 徐峰死亡】
“別拿我舉例子啊。”徐峰笑了笑,又道,“我想查詢一樣點數(shù)商店?!?p> 【正在跳轉(zhuǎn)……】
徐峰等待片刻,眼前跳出了一長條可換取的能力列表。
【信息感知】
1、一級,花費100點數(shù)。在博弈開始時,隨機(jī)獲得一條信息。
2、二級,花費500點數(shù)。在博弈開始時,隨機(jī)獲得三條信息。
3、三級,花費2000點數(shù)。在博弈開始時,獲得博弈基本環(huán)境信息,并隨機(jī)獲得五條信息。
【無條件共謀】
1、一級,花費200點數(shù)。在博弈開始后,可選擇一個非玩家的生命進(jìn)行奴役,限制為:對象只能是智慧不高于你、身體素質(zhì)不高于你、身份(判斷依據(jù)為該博弈環(huán)境下的普世價值觀)不高于你的生命,同時在你的可視范圍。
2、二級,花費1000點數(shù)。在博弈開始后,可選擇三個非玩家的生命進(jìn)行奴役,限制為:對象只能是智慧不高于你、身體素質(zhì)不高于你、身份(判斷依據(jù)為該博弈背景下的普世價值觀)不高于你的生命,同時在你的可視范圍。
3、三級,花費5000點數(shù)。在博弈開始后,可選擇五個非玩家的生命進(jìn)行奴役,每次奴役可以無視以下限制中的一條。限制為:對象只能是智慧不高于你、身體素質(zhì)不高于你、身份(判斷依據(jù)為該博弈背景下的普世價值觀)不高于你的生命,同時在你的可視范圍。
【思維偷竊】
1、一級,花費200點數(shù)。在博弈開始后,可選擇一名生命,可以偷聽他總計一分鐘的想法。限制為:一旦選中,不得更改對象。
2、二級,花費1000點數(shù)。在博弈開始后,可選擇三名生命,每名生命可以偷聽總計一分鐘的想法。限制為:一旦選中,不得更改對象。
3、三級,花費5000點數(shù)。在博弈開始后,可以偷聽總計十分鐘的想法,不限對象,隨開隨用,隨關(guān)隨停。
【位置感知】
1、一級,花費100點數(shù)。在博弈開始后,可選擇你認(rèn)知范圍內(nèi)的一名生命,感知他整個博弈過程中的具體位置。
2、二級,花費500點數(shù)。在博弈開始后,可選擇你認(rèn)知范圍內(nèi)的兩名生命,感知他們整個博弈過程中的具體位置。
3、三級,花費2000點數(shù)。在博弈開始后,可選擇你認(rèn)知范圍內(nèi)的五名生命或隨機(jī)五名生命,感知他們整個博弈過程中的具體位置。
【極限共謀】
1、一級,花費200點數(shù),好友位上限提升至20。
2、二級,花費1000點數(shù),好友位上限提升至40。
3、三級,花費5000點數(shù),好友位上限提升至100,好友無法屏蔽你的聊天。
【洞察先機(jī)】
1、一級,花費200點數(shù),在博弈開始前,預(yù)知下一場的博弈內(nèi)容。
2、二級,花費1000點數(shù),在博弈開始前,預(yù)知下三場的博弈內(nèi)容。
3、三級,花費2000點數(shù),在博弈開始前,預(yù)知下五場的博弈內(nèi)容并可隨意調(diào)換該五場博弈的先后次序。
【記憶掠奪】
1、一級,花費200點數(shù),在一名玩家死亡后,接觸他的身體,可獲取他本場博弈的記憶。每場博弈限三次。
2、二級,花費1000點數(shù),在一名玩家死亡后,接觸他的身體,可獲取他本場博弈的記憶。每場博弈限五次。
3、三級,花費5000點數(shù),在一名玩家死亡后,接觸他的身體,可獲取他所有博弈的記憶。每場博弈限十次。
【能力索取】
1、一級,花費200點數(shù),在一名玩家死亡后,接觸他的身體,可在本場博弈中獲取他擁有的隨機(jī)能力。
2、二級,花費1000點數(shù),在一名玩家死亡后,接觸他的身體,可在本場博弈中獲取他擁有的全部能力。
3、三級,花費5000點數(shù),在一名玩家死亡后,接觸他的身體,可獲取他擁有的全部能力。
徐峰漸漸往下翻頁,發(fā)現(xiàn)能力千奇百怪,各有長處。
但最特別的,還屬倒數(shù)幾個。
【終局】
1、一級,花費50000點數(shù),離開無盡博弈。
【復(fù)生】
1、一級,花費5000點數(shù),在滯留地復(fù)活一名玩家。限制為:對同一名玩家只能使用一次,該名玩家必須是你的好友,復(fù)活后該名玩家所有能力失效,點數(shù)扣除至零。
【殘喘】
1、一級,花費5000點數(shù),使滯留地的休息時間從10天,改為30天。
【救贖】
1、一級,花費2000點數(shù),博弈開始后,可以使一名非玩家生命成為玩家,并在完成博弈后成為好友。限用三次。
徐峰搖頭,他覺得自己永遠(yuǎn)用不上這四種能力。
他繼續(xù)翻閱,反復(fù)斟酌應(yīng)當(dāng)選擇何種能力時,系統(tǒng)再度傳來聲音。
【葉榕對您說:我和蘇小平組隊了,早上的聚會你沒去,他們讓我跟你說一聲?!?p> 徐峰敷衍地回復(fù)一聲“知道了”,然后重新投入挑選事業(yè)。
“無條件共謀很強(qiáng)力,但并不通用,像這局博弈,連一個非玩家的生命都沒有?!?p> “極限共謀是長久之計,對近期的博弈不會有太大幫助?!?p> “那就信息感知吧,適用性強(qiáng),還便宜?!?p> 徐峰終于確認(rèn),點數(shù)隨即被扣除了100。
【您已購買信息感知 Lv.1】
還有250點數(shù),徐峰開始猶豫是存錢升級信息感知,還是現(xiàn)在買第二種能力。