【鬼谷八荒】這個游戲,雖然是單機(jī)……
或者說正因為是單機(jī),所以才會有他吸引人的地方。
就如【永劫無間】這個游戲一般。
前世這個游戲好不好玩?
嚴(yán)格來說,不論其他,就單單只說它的游戲性。
好玩嗎?
當(dāng)然好玩。
可惜的是,在一個百花齊放的游戲世界,玩家們有太多選擇。
吃雞類的游戲也不止這一種。
而且上手難度比這個游戲低的游戲更是不少。
說白了一個游戲,最重要的是游戲性嗎?
是,也不是。
其實無論任何一個游戲,玩家,才是根本。
單機(jī)游戲需要對一個玩家產(chǎn)生影響。
聯(lián)機(jī)游戲需要對一隊玩家產(chǎn)生影響。
網(wǎng)絡(luò)游戲需要對一群玩家產(chǎn)生影響。
而相對應(yīng)的,玩家在玩游戲的過程中,體會游戲種種,也會對游戲產(chǎn)生印象。
也就是俗稱的,開發(fā)一款游戲需要有“目標(biāo)受眾”,玩家對游戲的評判標(biāo)準(zhǔn)“好不好玩”也在這里。
【永劫無間】前世的目標(biāo)群體就不應(yīng)該定在吃雞玩家之中。
游澤認(rèn)為,個人認(rèn)為,一點淺見。
如果這個游戲在保留吃雞玩法的同時,開發(fā)一些“劇情”,可以是單人劇情,也可以是群像劇情。
可以讓玩家通過游玩各種各樣的劇本來對游戲里的角色有一個更清楚的認(rèn)知。
而不是這個角色的特點是金鐘罩,那個角色的特點是用弓箭能瞄的很準(zhǔn)。
劇情內(nèi)容也可以在角色的技能上下功夫。
比如為什么這個光頭的金鐘罩這么厲害,劇本不用太好,就算是俗套的這個光頭佬親人朋友被襲擊,他必須變得更強(qiáng)才能保護(hù)親人,然后學(xué)會了能抵抗萬物的金鐘罩。
也比什么都不告訴玩家,直接給玩家一個金鐘罩角色來的印象深刻。
要知道,讓一個玩家“印象深刻”可是很難的事情。
而如果你能讓玩家印象深刻……
就比如一說起【金鐘罩,鐵布衫】就想起那個會葵花點穴手的男人一樣。
一說起那個會金鐘罩的光頭,就讓人想起【永劫無間】,那這個游戲離成功就不遠(yuǎn)了。
而不是像最后那樣,說是武俠吃雞,但是也就僅僅如此而已。
而在這個世界。
想讓世俗界的玩家,修仙界的玩家對同一個游戲產(chǎn)生印象,那游澤需要做的,就非常簡單了。
前世的【鬼谷八荒】里的修仙世界是想象出來的。
這里可是真實的。
而且也沒啥版權(quán)一說。
一些劇情直接用了!
于是,這個游戲就這么誕生了。
而且從一開始就注定,這個游戲不會平凡。
畢竟游澤在這個世界,別的不說,游澤的名聲還是很大的。
君不見,有游澤參與的游戲,火爆度直接就能躥升一截。
更何況【鬼谷八荒】是游澤監(jiān)制的。
雖然自己沒動手,但是也差不多了。
所以這個游戲還沒上線關(guān)注度就非常高了。
不過在看到發(fā)售的首日居然就賣出了一千多萬份的時候,游澤還是忍不住倒吸了口氣。
是,這個世界的確人口非常多,有上千億的人口。
和上千億相比,一千萬而已,灑灑水啦,按百分比算都沒零頭的。
但是游澤還是忍不住的看了這個數(shù)字一遍又一遍。
這是發(fā)售日啊,僅僅一天啊……
深深的嘆了口氣,游澤搖了搖頭。
不能太飄。
心態(tài)要穩(wěn)住。
然而再次看了這個數(shù)字之后,游澤直接拍了拍桌子:
加班加點!把后續(xù)的更新內(nèi)容早日做出來!
玩家們這么給力,那游澤也不能拉胯啊。
和前世鬼谷八荒以洪荒傳說為載體不同。
這個世界,因為有很多“真實的傳說”存在,所以游澤是有非常直接的素材的。
比如開局在完成新手教程之后,遇上的不是后羿,而是一名天星宗曾經(jīng)的渡劫期強(qiáng)者。
不過那位強(qiáng)者在幾十年前的那場世界大戰(zhàn)中神魂俱滅。
在這里,這位強(qiáng)者沒有那么強(qiáng)大的實力,不過依舊是為了“天下蒼生”。
怎么說呢,就像前世的漂亮國利用各種超級英雄電影輸出他們的價值觀對其他國家的人民進(jìn)行軟洗腦一般。
游澤這利用游戲,給天星宗爭取一個好印象沒毛病吧?
哦,順帶一提,漂亮國的游戲公司某種意義上也在輸出他們的價值觀,而且有很多人深受影響。
所以其實游澤非常贊同游戲分級制度。
在三觀還沒有完全建立的情況下游戲的分級制度是很有必要的。
這里的天星宗,游澤可沒忘記就在十幾年前,他們還在被人們叫“妖宗”。
洗白這玩意兒還是很有必要的。
啊呸,我大天星本來就很白,就算宗門里有個熱衷人體實驗的三長老,那也是雙方自愿的!
自愿的!
咳,說回游戲。
游戲延續(xù)了走格子的玩法。
不過游澤這里有技術(shù),有實力,也有足夠的人員,所以沒有完全按照前世的版圖。
而是做了個200X200的地圖。
而相關(guān)的奇遇,支線任務(wù)也增加了許多。
其中用心最多的,是一個連環(huán)任務(wù)。
在初始天賦其中有“一諾千金”這個詞條的玩家,會在每個階段都會跳出一個選項。
即:自己的老婆邀請自己去約會,接受還是拒絕。
接受當(dāng)然可以,拒絕當(dāng)然也可以。
而且拒絕并不會降好感度。
但是如果接受了,沒去,那不好意思了,后續(xù)的任務(wù)就不會有了。
從練氣到元嬰,每個階段都會有這樣的一個選項。
而如果每個階段都選擇了接受,而且都完成了。
在元嬰期,自己的老婆將會送自己一本紅色的心法,還有一個用于元嬰突破下一階段的材料。
要知道,這個世界可不存在風(fēng)靈月影這種流派。
所有的玩家真就得靠自己的能力硬著頭皮走下去。
當(dāng)然了,游戲的難度系數(shù)在那里,游澤不可能把簡單難度的游戲做的太變態(tài)。
簡單難度可以說是這個游戲的基礎(chǔ)流程。
在簡單難度里,基本上玩家只要不是太手殘,基本上都能過。
不過很多奇遇游澤設(shè)定了只在困難以上的難度中出現(xiàn)。
而洪荒難度這個,那就是游澤非常用心設(shè)計的一個難度了。
在這里,你死亡了存檔全沒,苛刻的要求帶來的,是更多的游戲體驗。
比如更加多元的互動。
在這個難度下,每個地圖的格子上都有可能出現(xiàn)人。
而很多時候,可能你前腳沒啥事,后腳因為你挖出來了一株藥材,撿到了一本紫色秘籍,你就被攻擊了。
而且攻擊你的人還有可能比你境界高。
這就讓每個嘗試這個難度的人都非常小心,直到……
有個崽種他嗎的在快要被打死的時候一氣之下直接將電腦關(guān)機(jī),后面再上發(fā)現(xiàn)自己并沒有死,而是返回到了上一個選擇的地點。
這才讓洪荒這個難度變得……
不是那么洪荒了。