雜談篇 關(guān)于同人寫作的一些想法
僅代表溫落魄的個人看法。
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主角應(yīng)該是什么樣子?
在我寫到三十多萬字的時候,有人告訴我這個主角太廢物,也太沒用了,其他的同人文作者都處理的很好,他們的主角更加有趣。
我沒怎么看過方舟的同人文,不是我太自大,是實在沒時間。
現(xiàn)在基本上白天都用來看考研的課程,下午六點之后才有功夫開始寫東西,晚上如果有空還能打會猛漢王。
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準(zhǔn)確的來說,同人文就像是一種意淫的產(chǎn)物,那個詞肯定被和諧了,所以就叫它幻想的產(chǎn)物吧。
同人文,同人之名以為文。
要么把現(xiàn)有的角色放入不同的環(huán)境中;要么由作者虛構(gòu)角色嵌入原有的世界中;還有轉(zhuǎn)生于不同角色的套路;最后還有作為原作前傳或者續(xù)作存在。
從本質(zhì)上來說,同人文怎么寫都可以,就算你完全不遵循原設(shè)定,大量搞ooc也是可以的,借殼講好自己的故事也是極好的。
如果fgo單由蘑菇來寫,沒有老虛執(zhí)筆的話,大概就會湮沒于虛無的正義口號中,而失去現(xiàn)在如此大的廣度和深度的討論。
同人文的存在也算是滿足了一部分人的幻想,以及填充一些名作爛尾或者沒有填坑的遺憾。
本質(zhì)上來講,同人文是二次創(chuàng)作,同人文作者對于原作保持尊重是應(yīng)該的,畢竟沒有原作也就沒有目前你筆下的人物。
同樣的來講,既然是二次創(chuàng)作出現(xiàn)什么套路或者故事上的轉(zhuǎn)折也算是允許的,當(dāng)然各個圈子有各個圈子的事情,本身上都是喜歡一個作品才會去寫同人文,也不排除有人特討厭一個作品,寫同人來黑它。
能讓人這么恨,恨到想不開去當(dāng)小說作者的作品,也算是產(chǎn)生了扭曲的愛的一種吧。
起點對于這種二次元文化還是扶持的,這件事倒是真的。
只是國內(nèi)輕小說很難火起來,漫改和動畫化是難題,國內(nèi)并不像日本擁有一套成熟的ip運(yùn)營模式,三少和土豆的成功并不代表大部分網(wǎng)文作者能復(fù)制。
不過所幸的是近年來ip的轉(zhuǎn)化變得越來越多,這對于任何創(chuàng)作故事的作者來講都是件好事。
同人在整個網(wǎng)文圈子來講,不算大圈子,始終還是小圈子,版權(quán)問題也算是同人圈子刻意忽略的水下的冰。
用不溫不火來形容同人小說圈子實在是抬舉了,也許漫展上的coser以及畫師令同人圈子有種繁榮的感覺,但其中的同人小說其實處在一個尷尬的地帶。
同人小說很難有超越原作的存在。
原著如果夠好,同人文的存在便很難到達(dá)原著的深層次。如果原著不夠好,那么關(guān)注度也不會太多。
這不是什么絕對正確的公理,只是一個較為普遍的現(xiàn)象。
克蘇魯文化的興起和scp基金會的興起卻是同人文化的一次狂歡,極為難得的是,他們以小說主。插嘴一句,洛夫克拉夫特的克蘇魯短篇小說中的部分有些過于艱深晦澀,給讀者設(shè)置閱讀障礙了。
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好像是偏題了。
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我是個不常玩手游的人,之前玩fgo,棄坑的原因是我懶得一下一下點。
我很討厭把游戲玩成上下班的感覺,手游的目標(biāo)導(dǎo)向大都比較明確,刷,升級,再刷,繼續(xù)升,每天固定清體力,做任務(wù)。
老實說,我上班和上學(xué)都沒這么積極。
我是個喜歡聽故事的人,多數(shù)喜歡聽的故事的人總會幻想出個故事,在這多數(shù)之中也許有小部分人會把故事講給別人聽。
明日方舟突然在去年的五月份成為了爆款,上線之初就直接成為了獨角獸。
看著朋友玩我也就順便入了坑。
少女,末世,獸耳娘,你要說這些元素有多新鮮,那肯定是不至于的。
我也是老二次元了,平常看到的這些元素也不算少,單憑這些東西對我來說還不夠。
直到我看到了各種干員檔案和已經(jīng)他們之間關(guān)聯(lián)的線索。
鷹角很高明的畫下了一個又一個圈,以至于從明日方舟成為爆款以來,幾乎每個人都有一個偏好的角色,即使是冷門干員也有人喜歡。
我特好奇廚12F的,你們跟海貓一樣都是埃及人嗎?
并不是所有人只會看到一個紙片人就去喜歡她,人類大都喜歡脫了褲子放屁,賦予一些東西一些意義以后,紙片人就不是紙片人了。
當(dāng)紙片人有了其背后的故事,那她便可以豐滿起來,擁有一個較為立體的人格和形象。
這便是小說能做到的事情了。
當(dāng)很多人的故事交織在一起,我們就不得不懷疑鷹角本身的野心了。
宏大的故事總會令人心生向往。
謝拉格雪山上潛藏的兄妹三人的故事。
龍門之內(nèi)的龍爭虎斗鬼見愁。
萊茵生命中的陰謀或是野心。
阿戈爾潛伏于水下的舊日支配者。
敘拉古西西里的狼。
企鵝物流中輕快之下的抹不掉憂傷旋律。
維多利亞的獅子王流落街頭。
卡茲戴爾的戰(zhàn)爭陰影重重。
卡西米爾的騎士之死。
烏薩斯議會的野望,炎國莫名的態(tài)度,東國的鬼族,玻利瓦爾的戰(zhàn)爭,羅德島的內(nèi)鬼,巴別塔的傾覆。
單獨拎出來一件事都足夠抓人眼球不是嗎?
但就是如此混亂而且多元的各種事件的關(guān)鍵人物,他們都聚在一個不起眼的制藥公司。
當(dāng)所有的懸念匯聚于最大的懸念所在的地方,告訴我,明日方舟這個故事是否足夠吸引人。
但很遺憾,直到2020年3月1日為止,明日方舟依然處于只挖坑不填的狀態(tài)。
一切都由玩家去腦補(bǔ),去自己充實故事背后的意義。
甚至于很多東西,玩家都弄不明白基本原理。
舉個例子,源石是燒的還是放在外面就會產(chǎn)生輻射或者別的產(chǎn)生能量。
如此一個簡單的基本的問題,玩家不知道答案。
這就導(dǎo)致明日方舟的同人作者,只能在大量ooc的基礎(chǔ)上進(jìn)行創(chuàng)作。
這里不得不提一句各位舟學(xué)家的努力解密,令方舟不為人知的一面顯露于玩家之下。
感謝埃及研解密組,以及b站的各位up,其中AshuraSJ大佬的解密在讓我五體投地。
我不覺得明日方舟是最好玩的游戲,但我知道他的確用心了。
以各種方式隱藏各種彩蛋。
家具,干員檔案,甚至是墻面上的飾牌都藏著某些電影的記號。
玩梗的樂趣不在于去哪糊一堆彈幕,它的樂趣在于你做了一個動作,而對方和你相視一笑。
從那種眼神中你就能看出,他懂你也懂,這是屬于兩個明白人之間的樂趣。
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我始終不愿意大量二創(chuàng)就是不想去講一個套著明日方舟殼的故事。
大量ooc很好,如果有人要去寫同人文我也建議他多用二設(shè),因為在原設(shè)不明的情況下去遵循原設(shè)本來就是帶著無形的枷鎖跳舞。
這是件蠢事,而我正在做蠢事。
堅持做一件蠢事是需要理由的,我也并非是當(dāng)代愚公真的要移山。
下一篇我就來說說我眼中的明日方舟。