在早期的鍵盤游戲中,玩家對游戲世界的探索往往基于一個個的任務提示,為了讓路癡玩家也能準確找到任務點,甚至還有自動導航等功能。但自從VR游戲漸漸取代鍵盤游戲,“自由度”成了評判游戲優(yōu)劣的重要指標,古早游戲的任務模式也被逐漸取締。
畢竟,身臨其境的VR游戲和只是角色扮演的鍵盤鼠標操縱有本質(zhì)的不同。當玩家處在VR情景中,卻只能按照既定的路線觸發(fā)既定的劇情時,就會產(chǎn)生失去人身自由的強烈不...
在早期的鍵盤游戲中,玩家對游戲世界的探索往往基于一個個的任務提示,為了讓路癡玩家也能準確找到任務點,甚至還有自動導航等功能。但自從VR游戲漸漸取代鍵盤游戲,“自由度”成了評判游戲優(yōu)劣的重要指標,古早游戲的任務模式也被逐漸取締。
畢竟,身臨其境的VR游戲和只是角色扮演的鍵盤鼠標操縱有本質(zhì)的不同。當玩家處在VR情景中,卻只能按照既定的路線觸發(fā)既定的劇情時,就會產(chǎn)生失去人身自由的強烈不...