林中小屋?未知的危險(xiǎn)?什么情況?
一連串的信息,將許樂(lè)弄得有點(diǎn)發(fā)懵,這個(gè)游戲根本沒(méi)有經(jīng)過(guò)他的允許,就把他傳送到了這么一個(gè)詭異的地方。
而且這畫面素質(zhì)也實(shí)在是太高了,僅僅就視覺(jué)效果而言,與真實(shí)世界無(wú)二。
或許,這已經(jīng)不能稱之為“畫面”了,壓根就是置身其中的真實(shí)世界!
有些可怕,又有些別樣的刺激。
這里就是……自己所面對(duì)第一道關(guān)卡?
短暫的驚愕后,許樂(lè)勉強(qiáng)鎮(zhèn)靜下來(lái),看向四周。
如提示所言,此刻在他眼前,的確矗立著一棟破敗的木屋,臺(tái)階的縫隙中生長(zhǎng)著雜草,顯示出這里應(yīng)該已經(jīng)很久沒(méi)有人居住。
透過(guò)窗戶,可以看到木屋內(nèi)沉積著厚厚的灰塵。
一張木床,一把椅子,一個(gè)壁爐,就是木屋的全部陳設(shè),四周墻壁斑駁不堪,有的地方已經(jīng)開(kāi)裂,空氣中更是彌漫著一股腐敗的味道。
就在這時(shí),許樂(lè)突然發(fā)現(xiàn),眼前的視野中,浮現(xiàn)出一行白色小字。
“安全屋:老舊的木屋,當(dāng)前狀態(tài):破損,防御值:50,附屬設(shè)施:無(wú)”
“說(shuō)明:這是一棟建造于二三十年前的木屋,或許曾經(jīng)有護(hù)林人在此居住,不過(guò)現(xiàn)在已經(jīng)荒廢,在漫長(zhǎng)的歲月中變得腐朽不堪?!?p> “該物品可修復(fù),修復(fù)安全屋需要消耗相應(yīng)物資?!?p> 許樂(lè)心念微動(dòng),一個(gè)屬性面板一樣的東西,頓時(shí)跳了出來(lái)。
玩家:許樂(lè)
生命值:100
體力值:100
饑餓值:100
說(shuō)明:長(zhǎng)時(shí)間未進(jìn)食會(huì)導(dǎo)致饑餓值降低;受傷、過(guò)度饑餓等情況會(huì)導(dǎo)致生命值降低,生命值歸零將會(huì)造成玩家死亡;受傷、長(zhǎng)途奔跑等情況會(huì)導(dǎo)致體力值下降,體力值歸零會(huì)造成玩家無(wú)法移動(dòng),體力值可以通過(guò)休息回復(fù)。
基礎(chǔ)屬性
力量:1.0
體質(zhì):0.8
敏捷:1.2
精神:1.0
感知:1.3
說(shuō)明:以一個(gè)普通成年人基礎(chǔ)值1為標(biāo)準(zhǔn)。
天賦專精
技巧:E(入門)
格斗:-
射擊:-
靈感:-
說(shuō)明:等級(jí)E(入門),D(普通),C(嫻熟),B(精通),A(超凡),S(傳奇),“-”代表該項(xiàng)專精未開(kāi)啟。
技能:無(wú)
物品:背包(容量10格)
……
看到自己的屬性面板,許樂(lè)輕輕地咦了一聲,這個(gè)游戲竟然摒棄了喜聞樂(lè)見(jiàn)的捏臉環(huán)節(jié),直接生成身穿游戲圖標(biāo)T恤的玩家形象和數(shù)據(jù)面板。
說(shuō)它是一個(gè)游戲吧,周圍的世界精細(xì)到了與真實(shí)無(wú)異,說(shuō)它是一個(gè)真實(shí)的世界吧,眼前的游戲數(shù)據(jù)以及“換裝”系統(tǒng)又極具游戲風(fēng)格。
也許,這就是一個(gè)游戲化的真實(shí)世界呢?
只不過(guò)0.8的體質(zhì)屬性,是不是有點(diǎn)過(guò)于真實(shí)?
不過(guò),也有敏捷和感知兩項(xiàng)屬性超過(guò)普通人的基礎(chǔ)值。
天賦專精方面,格斗和射擊都比較好理解,但是技巧和靈感的作用,目前尚且不得而知。。
然后就是沒(méi)有等級(jí)設(shè)置。
許樂(lè)皺了皺眉,關(guān)閉屬性欄,將注意力重新放回探索游戲。
關(guān)卡任務(wù)是生存五天,所以他能大致推論出這個(gè)場(chǎng)景的玩法,應(yīng)該在這個(gè)危險(xiǎn)重重的森林中,依靠木屋為據(jù)點(diǎn),防守來(lái)自外部的攻擊。
想到這里,許樂(lè)又下意識(shí)地看了一眼窗外。
四面都是望不到盡頭的樹(shù)林,森林中很平靜,樹(shù)影斑駁,充滿了沉郁的氣息。
盡管看不出來(lái)有什么問(wèn)題,但這畢竟是一個(gè)未知的世界,平靜之中,也許隱伏著極大的危險(xiǎn)。
他決定先從身邊的木屋著手調(diào)查。
目光在周圍移動(dòng),落到木床和木椅上面,字跡再次浮現(xiàn)。
“名稱:老舊的木椅,屬性:道具,品質(zhì):粗糙”
“說(shuō)明:?jiǎn)挝粫r(shí)間可恢復(fù)少許體力”
而木床也是一樣。
“原來(lái)如此?!?p> 許樂(lè)點(diǎn)點(diǎn)頭。
畢竟是新手關(guān)卡,不會(huì)給玩家設(shè)置太大的障礙,主要以熟悉操作為主。
除此之外,許樂(lè)還在木椅上發(fā)現(xiàn)了一張“地圖”,墻上找到一把“獵槍”和三十發(fā)“子彈”,并在墻角發(fā)現(xiàn)一堆“堆放的木材”,五個(gè)“罐頭”和一根“木棍”。
“名稱:地圖,屬性:道具,品質(zhì):普通”
“說(shuō)明:從地圖上無(wú)法確定森林的邊際,中間有一條河流和一條公路貫穿,此外值得注意的是,在這張地圖上用紅筆畫出了六個(gè)圓圈?!?p> “名稱:罐頭,屬性:食物,品質(zhì):普通”
“說(shuō)明:使用可恢復(fù)50點(diǎn)饑餓值”
“名稱:木棍,屬性:武器/工具,品質(zhì):粗糙”
“說(shuō)明:一根普通的木棍,你可以當(dāng)做工具使用,也可以用它敲破敵人的腦袋。”
“名稱:獵槍,屬性:武器,品質(zhì):普通”
“說(shuō)明:也許是護(hù)林人留下的東西,雖然缺乏維護(hù)但似乎還可以使用,使用需要力量1.0、敏捷1.0以上,技巧F級(jí)以上?!?p> 他的基礎(chǔ)屬性和天賦專精,剛好滿足獵槍的使用條件。
許樂(lè)從墻上取下獵槍,沉甸甸的有一種陌生感,也許是他的射擊專精并沒(méi)有開(kāi)啟的緣故。
再次看向木屋,視野中出現(xiàn)了“修復(fù)”的選項(xiàng),消耗20單位木材之后,許樂(lè)的視野再次出現(xiàn)提示。
“積極認(rèn)真的態(tài)度,將幫助你獲得更高生存概率,你修復(fù)了廢棄的木屋?!?p> “安全屋:老舊的木屋,當(dāng)前狀態(tài):完好,防御值:100,附屬設(shè)施:無(wú)”
果然,隨著稱號(hào)的變化,木屋的狀態(tài)也發(fā)生了變化,防御值亦隨之提升。
相應(yīng)地,許樂(lè)的體力值則是消耗掉了一部分。
正當(dāng)他停下動(dòng)作準(zhǔn)備回復(fù)體力時(shí),目光卻突然落在門口,輕輕地咦了一聲。
這時(shí)候他才發(fā)現(xiàn),木屋的大門,接近地面的地方,有一些不太顯眼的黑色物質(zhì),甚至地板上也有一些。
這些物質(zhì)引起了他的注意,許樂(lè)心中一動(dòng),走過(guò)去略做調(diào)查,果不其然,當(dāng)他的手指碰觸到黑色物質(zhì)的同時(shí),提示再次出現(xiàn)。
“你發(fā)現(xiàn)了可疑的痕跡,像是某種干涸的血跡。這顯示著木屋可能遭受過(guò)某種攻擊?!?p> “隱藏任務(wù)觸發(fā)?!?p> 【隱藏任務(wù):謹(jǐn)小慎微】
【說(shuō)明:微小的疏忽可能導(dǎo)致嚴(yán)重的后果,謹(jǐn)慎的觀察卻能幫助你獲得更高的生存概率?!?p> 【進(jìn)度:已完成】
【獎(jiǎng)勵(lì):木屋的安全等級(jí)提升一級(jí)?!?p> “是否提升木屋當(dāng)前安全等級(jí)?”
這個(gè)提示不禁讓許樂(lè)感到一絲意外。
“干涸的血跡”顯然是游戲中的一個(gè)隱藏要素,同時(shí)也是觸發(fā)“謹(jǐn)小慎微”任務(wù)的前置條件。
選擇“提升”之后,木屋隨即被一團(tuán)淡淡的白色光芒籠罩,10分鐘后,提示顯示升級(jí)完成。
“安全屋:加固的木屋,當(dāng)前狀態(tài):完好,防御值:150,附屬設(shè)施:簡(jiǎn)易柵欄”
“你學(xué)會(huì)了制作簡(jiǎn)易柵欄?!?p> “名稱:簡(jiǎn)易柵欄,屬性:防具,品質(zhì):普通”
“說(shuō)明:消耗5單位木材,可修建一段木質(zhì)柵欄,柵欄可安裝在走廊、臺(tái)階等區(qū)域,提供額外50點(diǎn)防御值。”
“考驗(yàn)玩家的觀察力嗎?”
許樂(lè)伸手摸了摸下巴。
修復(fù)荒廢的木屋,這50點(diǎn)防御值幾乎等于白送,但是“干涸的血跡”,卻不是那么容易被發(fā)現(xiàn)。
這個(gè)游戲,有點(diǎn)意思。