第十九章 戰(zhàn)神
觀戰(zhàn)席上不少人認(rèn)為這場(chǎng)比賽是天風(fēng)對(duì)莫兒玩家的單方面碾壓
這取決于兩方的技能是否能夠造成實(shí)質(zhì)傷害,能否避免在吟唱時(shí)間內(nèi)被控,或者是在釋放大招時(shí)被閃身躲避
大神過(guò)招,招招致命
大神玩家技能點(diǎn)數(shù)多達(dá)2000點(diǎn)以上,學(xué)習(xí)技能數(shù)更是多達(dá)50個(gè)
其中包括控,流失,減速,失明,解控,回血等技能
法師在技能方面占了絕對(duì)的上風(fēng),如果要比較輸出,法師可以開(kāi)神雷,聚能,無(wú)神等狀態(tài)
神雷:瞬間提升最終傷害輸出200%,持續(xù)時(shí)間10秒鐘,過(guò)程中受到攻擊傷害減免20%
封神套裝效果加持:額外提升法術(shù)強(qiáng)度1500點(diǎn)
不同的套裝效果對(duì)不同的技能有所加持,這就是裝備分為肉裝和輸出裝的原因之一
不需要吟唱時(shí)間的屬性技能很少,法師占了大多數(shù)
在這個(gè)狀態(tài)下有些開(kāi)肉裝的法師甚至可以暫時(shí)抗一下傷害,不過(guò)這個(gè)狀態(tài)下一般會(huì)限制閃身技能的使用
可能是游戲BUG吧
多個(gè)狀態(tài)之間可以疊加,意味著法師最終傷害輸出仍然沒(méi)有看到盡頭
銀巫因?yàn)橹皇且粋€(gè)回血職業(yè),不存在過(guò)多的傷害輸出技能
但這并不意味著在單挑條件之下銀巫就不存在任何競(jìng)爭(zhēng)力
法師的天賦數(shù)值主要給了法強(qiáng),銀巫的天賦則大多給了防御力
這也是由自己在戰(zhàn)場(chǎng)上起到的作用而決定的
作為唯一的回復(fù)系職業(yè),銀巫的強(qiáng)化能力也很高
10級(jí)靈禁:迅速回復(fù)我方任意友善目標(biāo)100%的體力值,并獲得一個(gè)能夠抵抗100000點(diǎn)傷害的護(hù)盾
一般在戰(zhàn)隊(duì)聯(lián)賽中就會(huì)出現(xiàn)這樣的尷尬場(chǎng)面
本來(lái)是5個(gè)玩家圍著對(duì)面的一個(gè)抗輸出,開(kāi)免控逃跑的時(shí)候?qū)γ婧蠓酵蝗粵_過(guò)來(lái)一個(gè)開(kāi)靈禁的法師,5人瞬間就被團(tuán)滅
或者在后方輸出時(shí)一旦被對(duì)方開(kāi)了靈禁,對(duì)面的抗直接就可以前進(jìn)到我方塔下和塔對(duì)剛
這個(gè)技能過(guò)于破壞游戲平衡,在游戲更新的時(shí)候曾經(jīng)被下線,但在各位氪金大佬的建議之下被找回
修改后該技能存在5秒的吟唱時(shí)間,這樣就讓這個(gè)技能在戰(zhàn)場(chǎng)上很難抓到這樣的機(jī)會(huì),因?yàn)?秒可以讓拳師釋放50下普通拳擊,讓劍客釋放100次無(wú)限劍影
在控住對(duì)手的前提之下使用就已經(jīng)成功了一半
在和法師職業(yè)單挑的情況之下根本就沒(méi)有開(kāi)肉裝的必要,無(wú)論多肉,都存在被一擊秒殺的可能
最重要的就是敏捷程度
如果能夠憑借閃身+擊倒的消耗戰(zhàn)和法師對(duì)打,那么還有誰(shuí)會(huì)去選擇法師職業(yè)?
開(kāi)速裝是非常有必要的,在保證不死的條件之下怎么輸出都行,反正法師的防御力不高
再者說(shuō)在競(jìng)技場(chǎng)上直接開(kāi)輸出裝,打快戰(zhàn)未必能一擊必殺
雙方不存在實(shí)際意義上的戰(zhàn)斗力差距,在屬性數(shù)值上的差距等同于技能傷害點(diǎn)數(shù)
關(guān)鍵就在于雙方的技能把控和走位
不需要過(guò)多的解說(shuō),倒數(shù)計(jì)時(shí)開(kāi)始
叮~系統(tǒng)消息:正在進(jìn)入觀戰(zhàn)狀態(tài)
一道強(qiáng)光閃過(guò)
中心擂臺(tái)上的燈光突然全部消失,中心擂臺(tái)突然就變成了一片星空
天風(fēng)和莫兒分別站在兩顆隕石之上
“歡迎各位進(jìn)入星空戰(zhàn)場(chǎng)觀戰(zhàn),距離本場(chǎng)比賽開(kāi)始還有30秒”
星空戰(zhàn)場(chǎng)是傳統(tǒng)意義上的競(jìng)技場(chǎng)之一,為了增加觀戰(zhàn)的趣味性而設(shè)計(jì)
每隔一段時(shí)間會(huì)刷新出流星和巨型隕石,被擊中則會(huì)造成少量傷害和擊倒效果
在場(chǎng)的玩家獲得“星辰”狀態(tài)
星辰:降低最終傷害輸出和敏捷15%,在雙方體力值差距過(guò)大時(shí)提升一方最終傷害輸出值為1000%
這就意味著雙方,特別是法師要卡好一個(gè)機(jī)會(huì),不能讓星辰效果觸發(fā)
天風(fēng)緊緊地盯著對(duì)方,頭頂已經(jīng)冒出冷汗
戰(zhàn)斗開(kāi)始前雙方技能處于冷卻狀態(tài),雙方在等一個(gè)技能CD時(shí)間
天風(fēng)揮動(dòng)法杖,場(chǎng)上溫度瞬間飆升,一股熱浪襲來(lái)
一條10級(jí)火龍騰躍而出,可攻擊自己100步范圍內(nèi)的目標(biāo),無(wú)視對(duì)方1000點(diǎn)法抗值
莫兒開(kāi)的是紫翼套裝,大幅提升自己的敏捷程度,在10秒鐘之內(nèi)無(wú)限重置自身敏捷程度為最高
這就意味著如果能在恰當(dāng)?shù)臅r(shí)機(jī)跑出對(duì)方火龍的范圍,傷害點(diǎn)數(shù)就為0
隕石突然被莫兒踏裂,一陣風(fēng)馳電掣的聲音閃過(guò)
一團(tuán)云霧直上九天,空間之中四處都是漆黑一片
對(duì)方的一招一式突然就變成了慢動(dòng)作,在莫兒的深紫色瞳孔里回放
一束強(qiáng)光沖向天風(fēng)
星空中出現(xiàn)了莫兒的幻影
火龍撞向了競(jìng)技場(chǎng)周圍的屏障,消失在了空氣之中
場(chǎng)上掛起了一道颶風(fēng),莫兒快速位移到天風(fēng)的10步范圍之內(nèi)釋放了邪能
邪能:對(duì)目標(biāo)造成一定傷害,傷害值取決于雙方的屬性差值,使對(duì)方30秒內(nèi)每秒損失4000點(diǎn)體力值
命中判定和步數(shù)和是否閃身有關(guān),但損失體力值的狀態(tài)僅僅與對(duì)方是否為敵方目標(biāo)有關(guān)
一刀砍在自己的護(hù)腕上
這一擊天風(fēng)沒(méi)有來(lái)得及格擋,硬抗了一招,損失血量15%
場(chǎng)面上的觀眾已經(jīng)沸騰了,在閃身和格擋都不需要時(shí)間的設(shè)定修改之后,很少有人在開(kāi)局就能直接對(duì)對(duì)面造成實(shí)質(zhì)傷害
護(hù)腕立刻變?yōu)閼?zhàn)損狀態(tài),失去一定的防御力加持效果
法師沒(méi)有自帶解控技能,速戰(zhàn)速?zèng)Q
四周都是莫兒的幻影,在開(kāi)速裝的前提之下,如果沒(méi)有辦法捕捉到本體,就會(huì)給雷電的釋放造成錯(cuò)誤判定
天風(fēng)的身體突然就釋放出刺眼的光芒,瞬間驅(qū)散了所有的幻影
天光:使周圍目標(biāo)暫時(shí)失明,獲得狀態(tài)“絕殺”,在此狀態(tài)下忽略對(duì)方法抗20%
此技能進(jìn)行過(guò)程中無(wú)法被打斷,且無(wú)法釋放其他技能
一顆隕石突然飛來(lái),直接被莫兒一劍擊碎,殘骸全部飛向了天風(fēng)
天風(fēng)舞動(dòng)雙手,向隕石方向祭出了一道雷霆
雷霆九耀:向前方發(fā)射出一道巨型雷電,傷害巨大,命中則使對(duì)方獲得電擊狀態(tài),10秒內(nèi)不能移動(dòng)
若產(chǎn)生暴擊無(wú)視技能回復(fù)時(shí)間,若不產(chǎn)生暴擊,則提升自身暴擊值400%!
那道雷霆光速位移,前方瞬間被光束籠罩
不知道這一技能是否對(duì)莫兒造成了實(shí)質(zhì)影響,無(wú)數(shù)隕石碎片在電流下灰飛煙滅