唐沁對季白游戲與現(xiàn)實的反差相當詫異,實際上表里不如一的她也沒什么資格評判別人。
在她的認知中,真實的她只是普通的女孩兒,能夠理所當然地放聲說笑,能肆無忌憚地釋放喜悲,能理直氣壯地吐槽,也能直率地表達自己的好惡,而不必裝模作樣。
游戲中的落花人未醒與心空妙問,則是想方設(shè)法逃避粉絲和關(guān)注,享受著普通玩家這另一層表象。只要她厭倦了,她就可以避開厭倦的是是非非。
可是一旦她作為偶像,她必須時時刻刻保持微笑與友好,正視并改變自己內(nèi)心的懦弱、涼薄與虛偽,直到現(xiàn)在她也沒能坦然歇下這個偶像包袱。
唐沁喜歡尖鋒刻印這個游戲,因為游戲中的她更像她,也更像活生生的人。
包廂中的所有人都是尖鋒刻印的老玩家,互相都知根知底,唐沁也就不用裝模作樣,和大家撇開關(guān)系了。這一回面對段超和許桓的極力邀請,唐沁沒有拒絕,興致勃勃地跟著他們一同去參加公會戰(zhàn)。
她沒好好混過公會,和其它公會打團戰(zhàn),這可是頭一遭。
為了方便唐沁,身為會長的許桓毫不猶豫將公會成員的匯合地點改在了不夜城,因為落花人未醒這個小號去過的主城只有月影宮、不夜城和浮空之城。
反正就一個“傳送”的事,大家很快就到齊了,前前后后統(tǒng)共五六十人,倒沒有什么怨言。
順便,唐沁很感激天之翼等人為她保密,沒有將她“魔力糖心”的身份公之于眾。自稱鐵桿狂熱唯粉的許桓表示,獨占偶像的笑容才是粉絲的終極夢想。
這……行吧?唐沁對此只能微微苦笑。
許桓天生就粗獷豪邁,更是將游戲中的自己捏得五大三粗、壯如鬼神,甚至特意留了一對長得直入發(fā)際的一字粗眉,這形象不是一般的打眼,再配上他的游戲ID“神之帝”,中二之余還有點欠打,總能引得周遭的路人紛紛側(cè)目。
段超的ID是“鐮之鼬”,游戲中的他相較之下就顯得中規(guī)中矩許多,和他本人不大像,高高瘦瘦的個子隱隱透著幾分尖酸刻薄的酸勁兒。
四個人不愧是一個寢室的好哥們兒,取名都這么整齊劃一。
毋庸置疑,唐沁想要參加公會戰(zhàn),必須得是參戰(zhàn)的兩個公會中的成員。如果想換會,只有退出前一個公會三天后,才能加入下一個公會。
反正唐沁是一個無牽無掛又沒有歸屬的散人玩家,為了體驗一回大規(guī)模團戰(zhàn),她果斷加入了神之帝率領(lǐng)的公會“晚鐘”。
“晚鐘”統(tǒng)共不過是一個人數(shù)不到七十的小型公會,成員不外乎各自的朋友和朋友的朋友,是個貨真價實的親友小幫。
大家相處親密無間,彼此間的信賴關(guān)系也遠非尋常公會的成員能及。
在神之帝一邊加她入會,一邊拉著她絮絮叨叨的同時,她總算搞明白了為什么文之元上線遲到要挨噴。
如果說神之帝是這次公會戰(zhàn)的統(tǒng)帥,那文之元就是不可或缺的軍師,得負責戰(zhàn)前的戰(zhàn)術(shù)指導,總不能任由大家一頭霧水地殺進敵方大本營吧。
文之元剛踏進公會成員的圈子,就被里三層外三層的親友熟人們團團圍住。每個人都早已習慣這種缺乏秩序卻溫馨的交流方式。
他瞟了眼在線的成員名單,就開始仔仔細細地按人分組、安排戰(zhàn)術(shù)并分配任務(wù)。他話不多,但勝在簡明扼要、重點清晰,大家很快就搞明白了整個作戰(zhàn)流程和各自的目標。
在場的六十多人被分成了一個四十人的大組,和好幾個兩到四人的小組。
大部隊從大門正面進攻,其他小組機動性高,就從左右后三個方向,偷偷潛入敵方公會領(lǐng)地。
唐沁作為臨時加入的成員,她的任務(wù)就是聽從安排,跟著天之翼和文之元渾水摸魚。
公會戰(zhàn),是兩個公會互相為敵,展開團隊對抗的玩法。必須由一個公會向另一個擁有公會領(lǐng)地的公會發(fā)動公會戰(zhàn),向其公會領(lǐng)地發(fā)起進攻,直到攻陷成功或失敗。
發(fā)起公會戰(zhàn)的公會作為進攻方,迎戰(zhàn)的公會作為防守方,雙方共同確定公會戰(zhàn)的開戰(zhàn)日期時間。公會戰(zhàn)一般持續(xù)三小時,如果戰(zhàn)況焦灼、勝負難分,系統(tǒng)會自動延長時限。
在公會戰(zhàn)的時限內(nèi),公會雙方成員互為敵對的紅名,除了雙方交火的主戰(zhàn)場,也能在戰(zhàn)爭區(qū)以及安全區(qū)的野外互相攻擊,而不會受到系統(tǒng)的限制,直到公會戰(zhàn)結(jié)束,一方獲勝。
十一點鐘到,“晚鐘”公會對“厲兵秣馬”公會發(fā)起的進攻戰(zhàn)正式開始。
唐沁跟著文之元和天之翼早早脫離了大部隊,趁人不備潛入了公會領(lǐng)地的后方樹林。
他們小組和其他小組的任務(wù)很簡單,卻很關(guān)鍵,就是尋找“厲兵秣馬”的會徽信物,和進入公會領(lǐng)地的建筑物充人數(shù)。
進攻方公會的獲勝方法有兩種。
一,殺光所有防守方成員。
每個進攻方和防守方的成員各自擁有三條命,他們陣亡一次就會損失一條命,只要還有復活次數(shù)就會在對應的復活點復活。
二,在公會領(lǐng)地的建筑物內(nèi),進攻方的人數(shù)超過總?cè)藬?shù)的百分之七十,并且進攻方取得了防守方的會徽信物。
比方說現(xiàn)在建筑物以內(nèi)的玩家共有一百人,只要進攻方有七十一人攻進了建筑物,就算達成了獲勝條件之一。并且,這只計算建筑物內(nèi)的玩家數(shù)量,公會領(lǐng)地內(nèi)的其他區(qū)域,包括花園、大門、前院等等都不算在內(nèi)。
會徽信物會在公會戰(zhàn)開始的同時,隨機刷新在公會領(lǐng)地的建筑物某處,它可能是一座時鐘,也可能是一塊餅干,形貌不定,但它表面一定鐫刻著金光的會徽。
就連防守方也沒法事前得知會徽信物長什么樣,會出現(xiàn)在什么地方,不過,身為公會領(lǐng)地主人的他們,在尋找會徽信物時,更有主動權(quán),也更能掌握先機。這算是系統(tǒng)賜予防守方的一個優(yōu)勢。
防守方的獲勝條件非常簡單,就是在規(guī)定時限內(nèi)防守成功,不讓進攻方達成獲勝方法。
天降小貍
出于小小的私心,用了晚鐘這個公會名,嘿嘿