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我妹妹是游戲第一神豪

第四十七章 青瓷的挑釁

我妹妹是游戲第一神豪 艾蘿莉 2247 2019-11-12 21:35:15

    當(dāng)然了,伴隨著陣營(yíng)系統(tǒng)來的不可能都是好處。一些早就蠢蠢欲動(dòng)的敵人,也開始浮出水面了。

  尤其是青瓷公會(huì),這個(gè)很早之前就對(duì)圣堂釋放出敵意的超級(jí)公會(huì)。在圣堂宣布加入守序陣營(yíng)之后的下一秒就宣布加入對(duì)立的狂暴陣營(yíng),成為狂暴陣營(yíng)的最強(qiáng)勢(shì)力。

  而青瓷公會(huì)的老大King更是放出豪言,不但要將圣堂公會(huì)擊敗,重新奪回華夏第一公會(huì)的名頭,甚至還要帶領(lǐng)狂暴陣營(yíng)將華夏區(qū)統(tǒng)一,把守序陣營(yíng)完全肅清。

  陣營(yíng)一旦選定就不可以輕易更改,已經(jīng)加入公會(huì)的玩家在會(huì)長(zhǎng)做出選擇之后就會(huì)自動(dòng)加入相應(yīng)的陣營(yíng)。但是現(xiàn)如今游戲中還是以散人玩家為主,才進(jìn)入游戲沒幾天的他們很多才剛認(rèn)識(shí)沒幾個(gè)朋友,還不想早早就進(jìn)入公會(huì)給別人賣命。

  那么這些人的陣營(yíng)選擇就是完全可以根據(jù)他們的本心來選擇了。果然,在這個(gè)末日后的廢土世界更多玩家還是選擇了從心,認(rèn)為更加狂野不羈的狂暴陣營(yíng)更好。

  根據(jù)官方論壇的權(quán)威統(tǒng)計(jì),有接近六成玩家選擇了狂暴陣營(yíng)。相對(duì)的,選擇守序陣營(yíng)玩家數(shù)量就只有四成多一點(diǎn)了。

  想到這兩個(gè)陣營(yíng)直接的敵對(duì)關(guān)系,孟欣忍不住搖頭。自己這個(gè)中二病妹妹,還真是選擇了一個(gè)hard模式啊。

  但相對(duì)的,這個(gè)陣營(yíng)系統(tǒng)不僅僅是將玩家分割成兩大陣營(yíng),然后強(qiáng)行讓他們打生打死那么簡(jiǎn)單。當(dāng)大家都選擇好陣營(yíng)之后,游玩時(shí)候的體驗(yàn)就發(fā)生了巨大變化。

  首先是那些完全不知道自己其實(shí)身處于敵對(duì)陣營(yíng)的大公會(huì)和玩家據(jù)點(diǎn)勢(shì)力輻射范圍內(nèi)的玩家,只因?yàn)檫x擇了自己喜歡的陣營(yíng),然后就發(fā)現(xiàn)周圍的玩家大部分都變成了紅名,而且毫不猶豫就對(duì)他們發(fā)動(dòng)了攻擊!

  對(duì)于這些倒霉蛋,只能讓他們自己自求多福了……慘是真的慘。好在藍(lán)動(dòng)公司也考慮到了這一點(diǎn),一旦他們死亡就會(huì)被就近傳送到最近的本陣營(yíng)輻射區(qū)域內(nèi),以免出現(xiàn)又玩家因?yàn)椴煌K劳鲎罱K不得不放棄游戲的情況。

  這幫倒霉蛋被肅清之后,兩大陣營(yíng)玩家的勢(shì)力范圍也就算是大致確定了,在同陣營(yíng)勢(shì)力范圍內(nèi)很難看到敵對(duì)玩家的身影。一旦出現(xiàn),那就是眾矢之地瞬間被滅的節(jié)奏。

  守序陣營(yíng)的玩家因?yàn)橄到y(tǒng)規(guī)則限制,如果在野外對(duì)同陣營(yíng)的動(dòng)手就會(huì)紅名長(zhǎng)期無法進(jìn)入據(jù)點(diǎn)進(jìn)行補(bǔ)給。同時(shí)守序陣營(yíng)的玩家也會(huì)直接將他們等同于狂暴陣營(yíng)的玩家處理,毫不猶豫發(fā)動(dòng)攻擊。

  在這個(gè)末世的世界無法得到補(bǔ)給將會(huì)是無比痛苦的事情,不是誰都可以承受這種代價(jià)的。

  于是乎,守序陣營(yíng)的玩家在野外探險(xiǎn)時(shí)的體驗(yàn)一下子上升了好幾個(gè)層次。哪怕是素不相識(shí)的玩家,只要都是守序陣營(yíng)的那么就可以進(jìn)行基本的合作,不用擔(dān)心被坑甚至在找到好東西的時(shí)候被人背后打黑槍掠奪戰(zhàn)利品的情況。

  相反,選擇狂暴陣營(yíng)的玩家這下才知道什么叫做絕對(duì)的,不受任何約束的自由是有多可怕……除非是知根知底的朋友,否則在野外你敢輕易和別人組隊(duì)?別開玩笑了……人家打死你根本就不用負(fù)任何責(zé)任。

  于是乎很多選擇了狂暴陣營(yíng)的玩家開始叫苦不迭。只可惜一旦選定了陣營(yíng)想要轉(zhuǎn)換陣營(yíng)可沒那么簡(jiǎn)單,似乎需要做一連串費(fèi)時(shí)費(fèi)力卻沒多少好處的任務(wù)才行。

  “接下來就是看能不能撐過前面這段危險(xiǎn)期了?!痹陉嚑I(yíng)系統(tǒng)出現(xiàn)之后,這些新的進(jìn)展一直都被高度關(guān)注著,看完信息之后,孟欣摸了摸下巴,做出自己的判斷。

  現(xiàn)在狂暴陣營(yíng)中的確有很多人后悔加入了,但這不代表守序陣營(yíng)就已經(jīng)占據(jù)了優(yōu)勢(shì),這只不過是一片并不明朗的曙光罷了。那些墻頭草,現(xiàn)在能因?yàn)橐巴馓诫U(xiǎn)時(shí)候的體驗(yàn)不好就想著換陣營(yíng),那么守序這邊如果也出現(xiàn)什么問題,他們自然就選擇繼續(xù)留在狂暴陣營(yíng)了,比如……雙方的地盤攻防戰(zhàn)結(jié)果。

  雖然瘋狂之地的游戲地圖很大很大,但玩家的數(shù)量也不少。又有誰不想自己可以踏足和探險(xiǎn)的區(qū)域更大一些呢?

  但現(xiàn)在游戲內(nèi)玩家被分成了守序和狂暴兩個(gè)陣營(yíng),自然也就形成了他們各自的勢(shì)力范圍。身為敵對(duì)玩家進(jìn)入敵對(duì)陣營(yíng)的地盤活動(dòng),那體驗(yàn)可不要太差。

  這是底層玩家的愿望,但這也只能是愿望,因?yàn)榈讓油婕覜]有推進(jìn)大勢(shì)攪動(dòng)風(fēng)雨的能力。這陣營(yíng)之間到底要怎么相處是打還是和,還是那些各自陣營(yíng)的頭部公會(huì)說了算。

  而大公會(huì)看重的是什么?是聲望是資源!尤其是資源,瘋狂之地游戲里的一切資源都不會(huì)憑空產(chǎn)生,需要玩家自行在這片大陸上收集和創(chuàng)造。

  擁有更大的勢(shì)力范圍,就代表著可以收集到更多更好的資源,從而升級(jí)和建造據(jù)點(diǎn)內(nèi)的各種功能性建筑,以達(dá)到壯大自身的目的。

  所以,就算為了更大的可以支配的地盤,兩大陣營(yíng)之間也必須要分個(gè)勝負(fù)才行。

  青瓷公會(huì)的戰(zhàn)書已經(jīng)率先送了過來,現(xiàn)在也到了趙輝夜代表圣堂公會(huì)回應(yīng)的時(shí)候了。如果對(duì)于對(duì)方的叫囂毫無反應(yīng),豈不是就直接弱了聲勢(shì)?

  而趙輝夜的回應(yīng)也很簡(jiǎn)單,算是直接把對(duì)方的話給原封不動(dòng)送了回去。圣堂公會(huì)身為守序陣營(yíng)的最大公會(huì),一定要率領(lǐng)自己的陣營(yíng)玩家,將狂暴陣營(yíng)直接打掛!

  既然大小姐都開口了,那么毫無疑問底下人所做的一切都會(huì)圍繞著這個(gè)目標(biāo)進(jìn)行。兩大陣營(yíng)之間的第一場(chǎng)大戰(zhàn),不會(huì)太遠(yuǎn)了……

  如果第一次大規(guī)模沖突以守序陣營(yíng)的大敗結(jié)束的話,那么之前打算從狂暴陣營(yíng)轉(zhuǎn)到守序陣營(yíng)去的玩家估計(jì)就會(huì)打消念頭了。相反,本來就覺得守序陣營(yíng)人少很難成事的守序陣營(yíng)玩家,心中的想法會(huì)得到印證,從而開始動(dòng)起轉(zhuǎn)陣營(yíng)的心思。

  總之,前兩個(gè)月兩大勢(shì)力的摩擦和大戰(zhàn)中,守序陣營(yíng)就算能吃些小虧也絕對(duì)不可以出現(xiàn)任何一場(chǎng)大敗,那必將導(dǎo)致一系列如同滑鐵盧般的麻煩。

  雖然嘴上一直都互不相讓,但兩大陣營(yíng)尤其是圣堂和青瓷之間卻并沒有立刻爆發(fā)直接沖突。

  其中的關(guān)鍵還是它們二者的據(jù)點(diǎn)相距實(shí)在是太遠(yuǎn)了,基本都在各自陣營(yíng)領(lǐng)土的腹地。想要直接沖突,那就基本上只有雙方約定一個(gè)地點(diǎn),然后拉著隊(duì)伍出來直接打一場(chǎng)了。

  只是,為了什么打呢?沒有一個(gè)值得去爭(zhēng)奪的好處,誰也不想真打。于是乎,兩大陣營(yíng)直接大大小小的摩擦不斷,但真正的大戰(zhàn)卻還沒有爆發(fā)出一場(chǎng)。實(shí)在是有些詭異。

艾蘿莉

ps:雖然進(jìn)博會(huì)結(jié)束了,但我重感冒了。。

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