第六十六章 何為公平
昏暗的夜空之下,完整的道路,被那強大的拳頭給一擊轟開。
本就崎嶇的道路,在此時更加的蜿蜒。
在地面之上翻滾的馬斌利用自己的身體下意識的護(hù)著被自己抱在懷里的狐琪。
落石、撞擊等等疼痛感接二連三的傳遞在馬斌的身體之上。
“早知道就把疼痛觸覺調(diào)低了..........”馬斌的內(nèi)心如此哀嚎道。
這也是沒辦法的事情,作為最真實的游戲《重生》有著絕對真實的觸感,但是這樣的觸感,卻也帶來了另一絲的痛苦。
那就是你受傷,也會感覺到最為真實的痛感,并且這個還是無法跟那觸覺系統(tǒng)進(jìn)行分開。
也就是說,如果你選擇了最為真實的觸感,就代表著你每一次死亡都會有一種真實的死亡的感覺。
講真這一點,對于玩家來說也是非常操蛋的,玩家在論壇上不止一次提出,將這兩個分開,可是陳溯和商輕言并沒有搭理。
按照陳溯的想法,如果說這兩個真的分開了,玩家可能就會真的感覺這是一個游戲,而并不是一個真實的世界。
陳溯并不想給人一種虛假的世界,正如《重生》的宣傳語所說,這是一個真實的游戲。
既然要真實,怎么能讓人記憶最為深刻的死亡,變得假呢。
再加上在《重生》中死亡,也僅僅只是限制1到2個小時不等的時間,其實陳溯還是覺得這個懲罰有點低了。
如果說,這個懲罰可以說變得是死一次掉落裝備啊,或者是掉等級啊,陳溯認(rèn)為自己就可以把那個觸感和痛覺分開了。
不過這當(dāng)然是不可能的就是了。
不說這個,終于再次撞擊了一次地面之后,馬斌的手松開了環(huán)抱著的狐琪的身體,已經(jīng)落地了。
這是馬斌第一次感覺到,腳踏實地的感覺真好。
只是,馬斌也并沒有停留多久,因為在落地的那一剎那,馬斌就看見了緊隨其后的魁梧大漢。
那嗜血的笑容,說真的馬斌只在那些現(xiàn)實之中的殺人犯的臉上見過。
所以馬斌急忙將自己身體上的傷勢利用自己獲得的白澤的技能治療了一下,就立馬將在一邊躺尸的狐琪給抱了起來繼續(xù)向前奔去。
車鴻宇:
鴻富商隊請來的護(hù)衛(wèi)修行者。
功夫:浴血戰(zhàn)法、馭刀術(shù)、煉體基礎(chǔ)等等
種族:人類
性別:男
等階:六階(半七階)
危險程度:極度致命
友情提示:這是一個嗜血而又狂暴的人,請玩家謹(jǐn)慎對待,或者選擇逃跑。
“所以為毛我踏馬老是遇到這種強大的存在?。?!”不小心回頭用情報分析看了一下那位魁梧大漢,也就是車鴻宇的馬斌,非常悲哀的喊道。
畢竟這又是個六階,雖然玩家的群體之中,目前確實有五階的存在,可是越是通過等階試煉越是挑戰(zhàn)高難度的試煉。
玩家就發(fā)現(xiàn)了,這個等階越高,戰(zhàn)力真的是成坡度性的成長。
不同的挑戰(zhàn)難度,給予的獎勵完全不同。
可是等階試煉挑戰(zhàn)完畢之后,所獲得的屬性獎勵,卻是每個難度都不太一樣的。
越是高難度的挑戰(zhàn),其屬性給予的越豐厚,在同級之間也代表著越強大。
就舉個非常簡單的例子來說,一個挑戰(zhàn)了簡單難度的A玩家所獲得的屬性獎勵為各屬性加10。
而另一個玩家B挑戰(zhàn)了普通難度,可當(dāng)玩家B通過困難難度后,所得到的屬性獎勵卻是各屬性加30。
只是簡單跨越了一個難度,屬性卻成了三倍的增長。
可能有人會說這種成長并沒有什么。
但是你要知道這僅僅只是跨越了一個難度,而等階試煉的難度,是有六個臺階的,那么最高難度的試煉能夠提供多少的屬性,這足以想象。
這可就是差距啊,在同等的裝備,同等的等級,同等的等階下。
越是挑戰(zhàn)高難度等階試煉的玩家,其實力就越強大,這是無可置疑的,畢竟單純從屬性就要穩(wěn)壓你一節(jié)。
當(dāng)然了,說道現(xiàn)在,大家會認(rèn)為,這樣的話,玩家不都應(yīng)該選擇最高的難度進(jìn)行挑戰(zhàn)嗎???
畢竟這樣,玩家的差距才不會拉大。
是的,剛開始眾多玩家確實有這樣的想法。
并且玩家也做出了很多舉動,來實驗這個方法的可行性。
比較常見的就是,眾多人都去選擇最高難度的試煉,然后進(jìn)行總結(jié)。
可是就是這單純的一步,玩家們就發(fā)現(xiàn)了,這個計劃行不通。
因為每個人的試煉,那可以說是完全的不一樣,那可以說是一人一個樣,還不帶重復(fù)的。
你根本就在這之中找不到相同的點。
所以玩家當(dāng)初很愉快的就炸了。
大量的評擊,官方的這種做法太不人道,這樣做的話,會讓大量有錢的玩家和平民玩家的差距越來越大等等一系列,希望開放共同難度共通獎勵的說法。
而這種說法,當(dāng)時陳溯還是做出了書面回應(yīng)的。
【就近日來,有關(guān)于等階試煉難度選擇與獎勵問題】
首先,非常感謝各位玩家對于《重生》的喜愛。
關(guān)于等階試煉各難度獎勵的公平性,將在這里進(jìn)行統(tǒng)一說明。
第一:等階試煉屬于完全公平的試煉,其內(nèi)的一切都是根據(jù)玩家目前可以達(dá)到的上限,進(jìn)行測試,并不存在超出玩家個人實力的情況。
第二:等階試煉之中,裝備、屬性、道具等等皆為試煉所選擇的平均值,并不存在不平等一說。
第三:等階試煉,完全考驗的是玩家對于游戲的理解與對自身職業(yè)的認(rèn)知以及操作技術(shù)等等,是一個完全針對于玩家個人實力的測試。
以上皆來自于《重生》制作組就近日來關(guān)于等階試煉的問題,進(jìn)行的統(tǒng)一回復(fù)。
這就是陳溯當(dāng)初所發(fā)出的帖子,這帖子一出,那是簡直了各種嘲諷的都有。
但是陳溯選擇了對這些置之不理,當(dāng)然了其中也是有非常支持陳溯這些言論的玩家,可能有人會覺得這樣做不近人情。
可是事實上,這樣的做法完全就沒有問題,那有什么你什么都想要,但是什么都不做就可以得到的。
能夠通過高難度試煉的玩家,那個不是利用自己大量的時間去挑戰(zhàn)去認(rèn)識這個游戲,如果你不愿意做這些付出,安安心心當(dāng)個風(fēng)景黨不好嗎???
世界本就沒有公平,公平完全來源于你自身的努力,如果沒有努力就想獲得這樣好聽的話語,那么對不起,《重生》可能并不適合你。
這就是陳溯想要在帖子里告訴玩家的事實。