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游戲世界拯救者

第六十八章:相沢裕子

游戲世界拯救者 荊棘刺劍 2142 2019-12-02 22:27:55

  “呵哈哈哈哈哈哈——!”

  野太刀劃過沉淪魔的身體,相沢裕子瘋狂的笑容讓周圍其人忍不住離的遠了些,這個鬼女人在末日前明明只是宅女,在殺死幾個試圖欺辱她的男人之后,一人一刀走出安全屋將整個學(xué)園里的喪尸殺死了大半.......

  隨后她就成了整個這個幸存者小團伙供起來的菩薩.......恐怖的戰(zhàn)斗力雖不知從何而來,但絕對不是這個團隊里五六個男高中生能夠輕取的。

  也不知道那樣纖細的手臂是如何揮舞起野太刀的.......

  會發(fā)射火球的巫師被相沢裕子狂笑著一刀斬斷,半身都是鮮血的她回頭有些疑惑的看了看,被火球命中的女子正凄慘的哭喊著,哀求著平日里要與她生死相依的男人救救她。

  瞪大的眼睛看清那女子,相沢裕子一副恍然大悟的模樣,那是她一個學(xué)校里出來的同學(xué)!

  野太刀揮舞,利落的斬下了哀嚎女子的頭顱,此時那之前一直在往后退的男人終于是嚎哭了一聲,爬上去手足無措的不知如何挽回猶自翻滾的頭顱。

  相沢裕子有些疑惑,她能看出男子眼中的退意與恐懼,沒有半點愛意,自己幫他解決了這個無端向他求助的女人,為什么他會隱隱向自己投來仇恨的目光呢?

  再次恍然大悟,相沢裕子在俊秀的嘴唇邊抹了一把,將臉頰上的鮮血糊了一臉。

  “由貴君不要被琴美醬欺騙了哦,她之前和那幾個人渣有在一起睡過哦~我一直都沒有告訴你,擔(dān)心你傷心,現(xiàn)在琴美醬已經(jīng)死了,你也不需要傷心難過哦,她不是什么好女人哦~”

  扛著野太刀的相沢裕子站在青木由貴面前,笑靨如花。

  留下被燒的滋滋作響的尸體,小隊再次前進了,他們早在一個月之前就收到了關(guān)東基地的訊息與具體位置,只是因為行動緩慢而依舊在城市邊緣徘徊,出發(fā)時的五十多人現(xiàn)在只剩下十來人,而現(xiàn)在離關(guān)東基地可能只有一線之隔,對于大多數(shù)人來說,還是趕路要緊。

  而臉上依舊掛著大大微笑的相沢裕子,離身后的十幾人距離剛好,相沢裕子的喃喃低語也剛好避開了身后所有人。

  “北村老師......嘿嘿嘿,里奈.......還有朝倉,麻宮,恵理......加上琴美醬,誒嘿嘿嘿......誒——”

  隨著相沢裕子的遲疑之聲,身后的小隊也停下了步伐,然后在相沢裕子再次神經(jīng)質(zhì)的輕笑中,小隊再次踏上前往關(guān)東基地的步伐。

  遠處電線糾結(jié)的電線桿上,自覺看了一出好戲的林亦脫離了意識,島國在阿卡拉第二次擴張暗黑區(qū)域的時候就被囊括了進來,但是林亦從來沒有主動踏足過。

  現(xiàn)在看來這里與華國基本沒什么區(qū)別,只是殘存的政府一下子失去了爹,膨脹了起來,然后要和阿美利卡的駐軍殘部碰一碰,將這股來自異國的軍隊殘部徹底掀翻。

  隨后在余震與喪尸的威脅中碰一碰的雙方都沒了,然后核電站也由于沒人維護,一陣側(cè)漏,在這個島國催生出了一批特別的變異喪尸。

  好在這些渾身都是輻射的喪尸沒有毛熊國內(nèi)的追獵者喪尸來得麻煩,它們依舊是你不來搞我,我就不會去搞你的乖寶寶。

  而林亦最主要的關(guān)注點,是那個名為相沢裕子的病態(tài)JK。

  她給了林亦一種追看日漫的感覺,病弱少女復(fù)仇記?這是個戳到了林亦G點的題材。

  旅行一個月,斬首27人,每一個都是在她要被欺辱時冷眼旁觀的人,每當(dāng)林亦想起少女在尸體前所說的話,一種發(fā)自內(nèi)心的興奮就讓他想要繼續(xù)看下去。

  在垂死之人面前低聲講出自己的動機,然后再其開口前給一個痛快,想想林亦就有爽到,跟別提以觀眾視角旁觀了。

  說起來林亦就很想回到從前,當(dāng)少女拔出短刀割裂仇敵的胸膛與喉嚨的時候,該是要比這綿長的復(fù)仇還要來得刺激。

  盡管那些男人并沒有得逞,但這種偏執(zhí)到底的仇恨才是最讓林亦追番的重點,末日本來就是一個不需要考慮他人感受的世界,旁人沒有考慮少女的感受,少女也不會在意自己的復(fù)仇是否過火與偏激。

  她只要想,而且能夠做到,那么她所做的就是正確的,這道理正好適用于當(dāng)下。

  感覺今天不會再有人‘被死亡’,林亦有些意猶未盡的離開了,消遣完畢還是有正事要做的,他終于掌握了電系法師的神技連鎖閃電,是時候開始大規(guī)模刷怪了。

  至少在將阿卡拉為他開放的大箱子空間堆滿幾百頁之前,林亦都覺得自己還沒有脫離貧窮。

  而且之前從千葉群島出發(fā)的腐食者差不多要到達阿拉斯加,是時候讓阿美利卡的人民感受到暗黑的氣息了,如果另一端進展順利,歐洲人民也能一起見到怪物們親切的面孔。

  屆時整個世界都有著暗黑的痕跡,林亦到時候只需要依次投放剩下三幕的地標,然后坐等噩夢難度的怪物出現(xiàn)!

  阿卡拉本來是要憑借當(dāng)前的世界之力如同boss房間一樣塑造出一個虛幻的世界來,以便迎接那些等級與需求逐漸上升的職業(yè)者。

  在林亦的建議下,噩夢與地獄的怪物與boss變成了隨著玩家們的攻略進度而出現(xiàn),當(dāng)玩家殺死了一定數(shù)量的普通安達利爾后,隨之就會出現(xiàn)噩夢安達利爾和噩夢級第一幕的怪物。

  噩夢級的怪物會刷新在荒無人煙的地方,這是為了保護那些低級的玩家而設(shè)定的機制。

  荒無人煙之地是那些高等級玩家的冒險地,而人類云集的地方附近始終都只是刷新普通難度的怪物。

  而地獄難度與那些超級暗金boss也是同理,這些變化也可以描述為超級暗金boss與地獄怪物本體被激怒或是加大了力度,所以有了更高級的怪物投影。

  而那些高等怪物的外貌也被阿卡拉做出了調(diào)整,不在是普通難度的怪物換個顏色,而且切切實實的改變了力量與外貌,擁有該有的戰(zhàn)斗手段,施法能力,甚至應(yīng)有的智慧。

  想來那些高等級玩家在與普通級的怪物長久的戰(zhàn)斗之后,再遭遇到噩夢級的怪物,也不知道會不會陷入思維與認知的誤區(qū),將一只格外鮮紅的沉淪魔當(dāng)做普通的炮灰。

  也許當(dāng)這些玩家被滿是地獄火的刀刃割裂身體的時候,就會知曉世界的變化是不會給人適應(yīng)的機會。

荊棘刺劍

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