為了驗證自己的猜想,顧明明在之后一次找皮球的過程中,再次遇見白衣劍客時沒有急著上前打招呼,而是偷偷跟在他的身后,見他真的老老實實的買了暗器飛鏢去射氣球,顫抖著截了一大堆白衣劍客射氣球的動作圖。
之所以顫抖,一半是因為心虛自己害白衣劍客獲得這么坑爹的狀態(tài),另一半?yún)s是因為太過興奮,害怕歸害怕,這么難得的畫面,當(dāng)然要截圖留念。
一代天驕,成吉思汗,只識彎弓射大雕,一代大俠,白衣劍客,執(zhí)手飛鏢射蛋糕,殊途同歸,殊途同歸??!
欣賞完美男射氣球后,顧明明飛快的處理完最后的幾個小怪,總算是完成了射氣球的活動。
三大懷舊游戲里面,和飛行棋比起來,射氣球算是比較正常的,只不過這個正常也不過是和變態(tài)的飛行棋對比出來的。
被稱為三個游戲中變態(tài)指數(shù)最高的飛行棋,和一般的飛行棋一樣,以四人或六人一組進入飛行棋盤開局。
可以組隊進入也可以單人隨機進入,陌生人與親友團的差別在于,兩者相遇之后對方是選擇和平共處還是競技PK,選擇權(quán)在后到的人手中。
選擇和平共處則相安無事,如果是選擇競技PK,就會立刻被傳入競技場內(nèi)開始比武,其它同場飛行棋的玩家則是坐在觀眾席上,可以選擇搖旗吶喊或是落井下石。
觀眾席上甚至還會提供一些例如香蕉皮和鮮花之類的助興道具供觀眾購買,道具扔入場地之后會有一些不會影響比賽操作,無傷大雅的效果。
當(dāng)比武結(jié)束后所有人會回歸原位,而輸?shù)哪欠絼t需要回到起點重新開始扔骰子。
總的來看,飛行棋棋盤上顯示可以拿到的獎勵還是比較豐富的,相對的各式各樣的懲罰也多。
除了常規(guī)棋盤上會出現(xiàn)的前進、倒退和停止回合,扣金幣、扣裝備耐久這些都是小意思,扣裝備屬性、扣好友親密度這種算是比較常規(guī)的操作,最可怕的是扣人物數(shù)值和扣人物經(jīng)驗這種讓人一夜回到解放前的操作。
有減就有增,風(fēng)險和回報是并存的,這和官方一直提倡的公平口號相符,幸好即使是被扣屬性也只是維持一周的效果,獎勵同樣也是維持一周,不然玩家們大概又要組團去日常爆官方霸覇。
以上這只是變態(tài)設(shè)定之一,變態(tài)設(shè)定二就是一般飛行棋都是單個骰子,扔出6就可以出發(fā),現(xiàn)在有很多改良版的甚至優(yōu)化成扔出5就能出發(fā)。
然而魔獸之心的飛行棋需要扔出三個6才能出發(fā),雖然不用連續(xù),但有人耗費半小時仍然因為沒有扔出666而停留在起點。
基于這兩種變態(tài)設(shè)定,顧明明本以為大家會選擇親友團組團進去,然而卻發(fā)現(xiàn),大家更愿意選擇單人進去。
[世界頻道]【今天也要送你原諒帽】:我的媽耶~誰和我一組呢?那個被一直送回老家的人也太可憐了吧。
【亢龍有悔】:!?。≡瓉硪恢边x擇PK我的是你?
【今天也要送你原諒帽】:不是我,不是我,我是那個至今沒有扔出666而在起點的吃瓜群眾。
【亢龍有悔】:是誰?。??誰一直PK我!看我不打得你滿地找牙!
【村長相公】:這個游戲好刺激,好變態(tài),好喜歡!哈哈哈哈!殺呀!
【亢龍有悔】:難道是你?
【村長相公】:你可不要冤枉好人,我是和親友團組的,只不過神秘人這個設(shè)定真是深得我心,沒有名字和形象之后,可以徹底放飛自我有木有!
【時不我待】:就知道一路向前沖的是你,看著我們?nèi)齻€在原地很好玩是吧?
【村長相公】:好玩好玩,真好玩!
【心悅君兮】:嚶嚶嚶,老公,這些人好變態(tài),這個游戲好可怕……
【山有木兮】:不怕不怕,老公罩你……
【山有木兮】:我靠!是誰殺我!報上名來!
聊天頻道內(nèi)一片混亂,見大家紛紛猜測誰是和自己同一棋局的人,顧明明翻出了官方活動通告,這才發(fā)現(xiàn)原來自己漏看了變態(tài)設(shè)定三。
神秘人設(shè)定,即進入游戲后可以選擇以游戲角色名進入,也可以隨機神秘人ID,形象也是隨機可選的,連性別都可以隨機。
一旦以神秘人設(shè)定進入之后,只要玩家不說,不要說是陌生人,連親友團成員都認不出誰是誰來。
于是就形成了一個奇怪的現(xiàn)象,本來還心驚膽戰(zhàn)進去的,被殺幾次激起怒火了便開始冤冤相報,然而單人是隨機進組的,大家也不知道自己報復(fù)的對象是不是自己真正的仇家。
于是越來越多的人加入大亂殺,一時間竟讓眾人沉迷其中無法自拔。
而這個游戲之所以讓玩家越陷越深的另一個原因就是,如果運氣好,屬性加到超高,那么這一周都能夠輕松刷副本,這對于很多職業(yè)玩家來說是一種極大的誘惑。
顧明明也隨進了一個陌生組,幸好她選的是神秘人,不怕暴露自己的操作,一路順利走到終點,除了被扣了一些并不十分重要的屬性外,還是拿到一些不錯的獎勵。
至于最后一個打彈珠的游戲,反倒因為比較中規(guī)中矩而無人問津。
打彈珠是由兩人為一組,十組為一局進行的,簡而言之就是一個人當(dāng)操控者,另一個人坐在一個圓盤上充當(dāng)彈珠,與其說是打彈珠,不如說是碰碰車更為恰當(dāng)。
由操控者遠程操控著圓盤,帶動著坐在圓盤上的玩家前進,同樣可以選擇神秘人設(shè)定。
游戲本身并沒有很變態(tài),只是如果碰到一些比較變態(tài)的操控者,能一直讓你坐在圓盤上轉(zhuǎn)到天荒地老,顧明明選擇當(dāng)操控者,因為坐在圓盤上寄希望于別人這不是她的作風(fēng)。
三個游戲雖然看上去都挺變態(tài)的,但令人驚訝的是,最開始看到活動介紹時還怨氣沖天的眾人,在收到活動的獎勵狀態(tài)之后閉口不提之前的話,連連夸贊官方腦子壞掉也有腦子壞掉的好處,給的獎勵也確實良心到不行。
到最后活動快結(jié)束時,有人還有些意猶未盡,滿心期待著下一次變態(tài)刺激,哦,不對,是和諧歡樂的節(jié)日活動。
因為這次的六一兒童節(jié)的活動時間只有三天,利用下課的時間準時來網(wǎng)吧報到,一天做一個活動,顧明明才算是勉強完成所有的任務(wù)。
魚木有名
呃,想問一個問題,因為發(fā)現(xiàn)自己不適合寫太正的,所以玄幻可能要擱置,你們是喜歡看游戲部分還是現(xiàn)實部分?我好好考慮一下自己之后的方向……謝謝