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夢境游戲策劃師

21、異界版《搶灘登陸》

夢境游戲策劃師 雙重失眠 2516 2019-11-16 13:56:39

  沈牧將三枚“夢境寶石”都下載好游戲之后,他便離開了造夢師公會,打算回家好好休息一下。

  畢竟,這段時間他幾乎二十四個小時連軸轉。

  不光白天從早忙到晚,就連睡眠時間都拿來測試游戲,可以說是完美做到了“007”的工作時間。

  一想到某些人穿越之后,啥都不用做,就有美人投懷送抱,富貴取之不盡。

  沈牧真覺得,自己已經(jīng)化身成為檸檬精,酸出異味了。

  他回家之后,發(fā)現(xiàn)江璃和葉菀這兩個丫頭,已經(jīng)睡在庭院里面,正在游戲的世界里面遨游。

  而被搶了“夢境寶石”的小胖子,竟然主動在打掃庭院,這倒是讓沈牧感到新鮮。

  “喏,給你的獎勵?!鄙蚰琳f著,將一枚寶石遞給小胖子。

  “這……這是送給我的?”小胖子猶疑地問道,都不敢伸手去接。

  “對,這段時間辛苦了?!鄙蚰林苯訉毷綄Ψ降氖种?。

  在《暴力狂骉》的制作過程中,小胖子確實做了很大貢獻。

  除了第一張地圖-“草原”的制作由沈牧包攬以外。

  其他的地圖,全部是沈牧搭好簡單的框架之后,由小胖子來負責模型構造和細節(jié)填充。

  如果沒有他參與制作,沈牧恐怕還得再忙七日才能制作完成游戲。

  “牧哥真是大手筆啊,那我就恭敬不如從命了?!碑吘苟艘呀?jīng)比較熟了,小胖子也沒客氣,照單全收。

  現(xiàn)在葉菀已經(jīng)入了坑,他也急需第二塊“夢境寶石”,要不自己就沒得玩了。

  沈牧說道:“先休息個幾天,然后我們再來制作下一款游戲?!?p>  小胖子聽見這句話,猛地抬起頭,用一種奇怪地眼神打量了一番沈牧,仿佛對方是個怪物一樣。

  “這……這么快就有新計劃了?”小胖子震驚地問道。

  他雖然是游戲畫師,但也知道,尋常的造夢師,一年能做出兩款游戲就已經(jīng)算“高產”了。

  怎么到了沈牧這里,就變成一個月兩款游戲了?

  “嗯,這次打算制作一款防守關卡的游戲。”沈牧回答道。

  原定的體驗盲人生活的游戲也照做,只是,《見》這款游戲制作起來相對簡單。

  除了劇情和配音要下點功夫以外,場景建模這些簡直分分鐘就能搞定。

  畢竟,大部分時間玩家眼中都是一片模糊,用手觸摸后察覺到的線條,制作起來也很容易。

  所以,沈牧打算在制作《見》的同時,讓小胖子先著手構建第四款游戲的場景。

  小胖子加入之后,彌補了沈牧在場景構造和人物建模上面的短板。

  他原本考慮過,要不要開始制作角色扮演游戲,畢竟這類游戲的吸金能力堪稱恐怖。

  但他為了穩(wěn)妥起見,還是決定往后推一推。

  先來一款簡單粗暴的游戲,繼續(xù)鞏固自己剛剛營造的口碑。

  這一次,他拿來做參考的經(jīng)典游戲,堪稱一代網(wǎng)民青春的記憶——《搶灘登陸》。

  只需簡單粗暴的操作,便能體驗殺戮的快感。

  沈牧還記得,在那個撥號上網(wǎng)的年代,每次網(wǎng)絡斷開,鏈接不上時。

  只有《搶灘登陸》能撫慰他躁動不已的心緒。

  而且,打到一半時,如果網(wǎng)連上了,退出也不心疼啊。

  這個游戲同樣不講究畫質,即使沒有小胖子的幫忙,沈牧自己也能搞定。

  但是,沈牧在準備“魔改”時,發(fā)現(xiàn)有兩點需要注意:

  首先便是要保留機槍射擊碾壓士兵的手感。

  在《搶灘登陸》里面,使用機槍將進攻的敵軍打成血沫的感覺,是玩家品嘗“快感”的關鍵。

  但是,這個世界還沒有機槍這種武器,沈牧只能把外形改成連弩。

  盡管看起來打出的是弩箭,但射擊的各項感覺必須得按照機槍來,即使有點不合常理也無所謂。

  反正,這群玩家也不會真的去考究有沒有“冒藍火的諸葛連弩”。

  其次,便是提供盡可能多的防守武器,同時限制使用次數(shù),提升游戲的策略性。

  越往后防守難度越高,玩家便會逐漸意識到,必須做出合理的規(guī)劃才能守下來。

  這些防守的手段,包括扔出巨石,點燃地上的桐油,用法陣召喚火球,用法器召喚麒麟出來噴火等。

  同時,進攻的敵人也分為很多種類:

  普通步兵,弓箭手,速度快的騎兵,手執(zhí)大盾的特殊步兵……

  士兵們還可以驅趕布滿鱗片的超大只穿山甲,遮擋箭矢,起到“裝甲車”的作用。

  除此之外,后期還可以給進攻的敵人加入“狼騎兵”、“象兵”等厲害兵種,增加防守的難度。

  就連游戲的名字沈牧都想好了,叫做《一夫當關》。

  把防守關卡的這個士兵,描述成類似典韋一樣的猛漢,用盡各種手段來打退敵人的進攻。

  但敵人實在是太多了,仍然是一波波如潮水一樣涌來。

  最后在臨近絕望的時刻,終于守到援軍的到來。

  開頭還可以安排一下,讓這個猛漢誦讀古風版的“守夜人”誓詞以表決心,更容易讓玩家們熱血澎湃。

  想到這,沈牧便開始撰寫《一夫當關》的詳細制作文檔,將想到的內容都記錄下來并加以完善。

  就在他全神貫注地籌備新游戲的制作時,離他只有幾里地的造夢師公會中,《暴力狂骉》已經(jīng)火得一塌糊涂了。

  發(fā)布一個時辰之內,便已經(jīng)銷售六百多份出去,甚至超過了《隔壁老王的逃亡》第一天的銷量!

  有幾個新入坑的玩家,還傻傻地等著“葬愛”家族的成員發(fā)布評測報告。

  結果對方一睡就起不來了,完全把評測的事情忘到九霄云外。

  最后,這幾個玩家站到腳都麻了,抱著試一試的心態(tài),跟風下載了《暴力狂骉》。

  一個時辰后,他們已經(jīng)人手一匹“七彩神馬”,正努力肝著劇情模式解鎖人物。

  游戲里面的劇情任務一共有六條,對應著解鎖六個角色。

  一開始,玩家先挑戰(zhàn)角色手下的嘍啰,一路過關斬將,最后和該角色直接對決。

  由于每一個角色都有自己的特點,他們的劇情任務模式也完全不同。

  比如設置“露娜”臺詞的女性角色,擅長騎術和用劍。

  那么她的劇情任務,要么就是規(guī)定時間跑到要求的距離,要么是用長劍擊殺一定數(shù)量的敵人。

  而設置“小喬”臺詞的女性角色,個子小閃避很高,需要玩家躲避一定次數(shù)的攻擊,并跑進指定的名次,才能完成任務。

  當然,難度最高的,便是設置“后羿”臺詞的黃金鎧甲騎士,需要在指定時間內擊殺特定敵人——頂著其他六個敵人的進攻,很容易就被對面戳成篩子。

  不過,這種極具勸退性的難度,并沒有擋住玩家們“變帥”的決心。

  許多在這個劇情的第一關都卡了一個時辰的玩家,仍然孜孜不倦地奮戰(zhàn)著,只為心中的理想。

  當然,也有不少玩家進入聯(lián)機模式,和自己的街坊鄰居來了幾場“友盡式”的比賽。

  這種不分敵我,亂打一氣的比賽方式,真的是時刻都會給玩家驚喜:

  可能你剛干掉一名騎士,正得意間,便被一個老陰比從后面偷襲,直接羽化登仙。

  可能你好不容易殺出重圍,跑到最前面的位置,回頭準備坐山觀虎斗,卻發(fā)現(xiàn)剩下七個玩家居然聯(lián)合起來,打算先解決掉你……

  更有開局先撞墻,下馬慢慢走,結果對手都同歸于盡,直接躺贏的案例。

  不得不說,得益于玩家們的瘋狂,沈牧收集的“情緒波動值”越漲越快,一個下午就變成了36271/100000。

  系統(tǒng)規(guī)定的時間還剩下336個小時,完全夠用了。

  他現(xiàn)在,甚至在考慮下一個任務會是什么了。

雙重失眠

睡了個懶覺...

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