清晨,床上的童瀅正處于半夢半醒之間。
然而此時,她卻本能的開始調(diào)動魂力本源進(jìn)行修煉,并漸漸越來越清醒。
除了前天晚上在同學(xué)的慫恿下熬夜玩了游戲之外。
平日里童瀅的日常生活都非常規(guī)律。
早睡早起,修煉也從來不會落下。
……
調(diào)動魂力本源以特定的頻率波動,游離在未知空間的無主魂力被吸引,穿越界層匯聚到童瀅身側(cè),再被她緩緩納入掌控。
這種一定頻率之下的魂力波動,也就是E級以下的魂力波動。
并不會被城市里的魂力檢測裝置判定為威脅,
所以修煉倒是隨時都可以進(jìn)行。
童瀅感到今日的修煉速度,比起往常要快上許多。
不論是吸引魂力的速度,還是消化魂力的速度,都大大加強(qiáng)。
畢竟她已經(jīng)覺醒了,等同于融煉了御魂。
再加上從哥哥身上借來的御魂,似乎被默認(rèn)是自身的一部份,對修煉速度也有明顯的增益。
自己現(xiàn)在相當(dāng)于有九個屬性了啊。
不知怎么的,童瀅突然回憶起某位教授在學(xué)校大禮堂上開的公開課。
......
“現(xiàn)在呢,我們先簡單回顧一下基礎(chǔ)......”
“首先是御魂......御魂呢,就像是游戲里的裝備......”
“當(dāng)你們的魂力滿足裝備條件的時候,就可以通過融魂,將御魂裝備到你的魂力上......”
“雖然御魂在裝備后就會綁定,無法卸下,但是可以繼續(xù)強(qiáng)化,獲得更多屬性,這就是煉魂......”
“魂力自御魂獲得的屬性越多,魂力質(zhì)量和魂力修煉速度就會越快......”
“但對低級御魂使來說呢,屬性卻不會是越多越好......”
“因為對低級御魂使來說,屬性對魂力修煉速度的加成有限,反而對魂力質(zhì)量的加成更大......”
“E級御魂使晉升D級,需要的只是一個屬性提供的魂力質(zhì)量,太高的魂力質(zhì)量只會影響修煉速度,沒有實際意義......”
“畢竟現(xiàn)在已經(jīng)是和平年代了,不像以前,御魂使為了追求更高的戰(zhàn)斗力,總是追求更多的魂力屬性......”
“你們呢,在E級基本沒有需要戰(zhàn)斗的情況,聯(lián)邦在公民安全的保障上,做的還是不錯的啊......”
“閑話不多說,接下來我們再回顧一下魂力屬性。”
“魂力屬性分為強(qiáng)化系、元素系和特質(zhì)系,大家都是知道的啊,接下來我來講點不同的......”
“強(qiáng)化系的屬性呢,就像游戲里的被動技能?!?p> “這個技能,主要給御魂使提供軀體屬性方面的強(qiáng)化......”
“不過呢,不同的被動技能,更像是不同的加點方式,而不是單一的提升一個屬性......”
“舉個簡單的例子,力量強(qiáng)化技能呢,也可以稱之為戰(zhàn)士型加點方式......”
“力量強(qiáng)化技能,會給御魂使提供10點屬性點?!?p> “這10點屬性點里呢,并不是都加在力量上的,而是只有6點會加在力量上,還有4點則會隨機(jī)加在敏捷、體質(zhì)等屬性上?!?p> “不管加多加少,反正每個屬性都會加一點,總體上還是讓御魂使的身體素質(zhì)趨向于一個戰(zhàn)士......”
“同理,敏捷強(qiáng)化屬性呢,會給御魂使加6點敏捷,剩下的隨機(jī)加在其他屬性上,所以也可以稱之為刺客型加點方式?!?p> “由此可以得知......嗯...我們還是再立個對照組吧?!?p> “兩個同等級御魂使,他們都擁有優(yōu)秀品質(zhì)的御魂,且其中一個屬性都為力量強(qiáng)化屬性。”
“若是他們中一人擁有的是元素系御魂,另一人則是強(qiáng)化系御魂。”
“由此可以得知,這個元素系御魂使的力量,理論上小于那個強(qiáng)化系御魂使的力量......”
“對...因為強(qiáng)化系御魂使,擁有另一個強(qiáng)化系屬性,也會對他的力量屬性,進(jìn)行少量的屬性加點。”
“嗯...這就是強(qiáng)化系屬性,接下來是元素系屬性?!?p> “元素系屬性我們也用游戲技能來比喻,稱之為主被動技能......”
“之所以稱之為主被動技能,是因為元素系屬性不僅為御魂使提供主動技能,還提供被動技能......”
“被動技能方面呢,就是火元素親和啊,水元素親和……讓御魂使更容易調(diào)動這類屬性的魂力,并開發(fā)相應(yīng)的魂技......”
“而主動技能呢,是指元素系屬性,一般會為御魂使隨機(jī)覺醒一些傳承魂技......”
“比如,火球、風(fēng)刃、抗拒火環(huán)什么的......”
“沒錯,玩過御魂聯(lián)盟這個游戲的同學(xué)都知道啊,這些技能和游戲人物的技能有些類似......”
“事實上呢,你們操控的御魂使人物擁有的技能,大部分都是現(xiàn)實實際存在的魂技,是有原型的......”
“魂技也同樣分為三大類,這里就先不跑題了......”
“最后我們講講特質(zhì)系屬性......”
“特質(zhì)系屬性也同樣可以用技能來理解,不過不同的是,特質(zhì)系屬性比較混亂......”
“它既有可能是一個被動技能,也可能是主被動技能,還可能只是主動技能......”
“舉個例子啊,羅安市羅氏財閥的創(chuàng)始人羅洪,他的御魂電鰻擁有特質(zhì).電磁......”
“這種特質(zhì)系屬性就有些類似元素系屬性,是主被動技能......”
“被動是電磁親和,主動則是傳承而來的電磁系魂技......”
“再比如,御魂聯(lián)盟里的人物——魂力掠奪者亞當(dāng)斯,他的被動技能就是一個特質(zhì)系屬性......”
“并且啊,亞當(dāng)斯在現(xiàn)實世界是有人物原型的,那位存在的特質(zhì)系屬性,就是特質(zhì).魂力掠奪,是純粹的被動能力......”
“效果呢,也和游戲里類似,近戰(zhàn)攻擊可以掠奪敵人的魂力.....就和亞當(dāng)斯的玩法一樣,哪位存在也給自己的御魂,融煉了強(qiáng)化系屬性......”
“這個故事告訴大家,不要盲目追求更多的的特質(zhì)系屬性和元素系屬性,合適的,才是最好的......”
“......”
......
從回憶脫離,童瀅突然覺得自己的五特質(zhì)其實也不算太夸張。
若是沒有特質(zhì).神明借用御魂的能力,嗯...不對,如果沒有特質(zhì).神明,她還可以再融合一個御魂。
反正,有利有弊。
而且她的五個特質(zhì)系能力,主要還是輔助能力強(qiáng),實戰(zhàn)方面的優(yōu)勢不大,特別是在單打獨斗上。
正思索著,童瀅突然發(fā)現(xiàn)自己的魂力波動,竟然不知不覺的改變頻率。
明明早就將修煉化為了本能,早已能維持魂力波動不變了,為什么會發(fā)生這樣的事?
仔細(xì)感悟,童瀅發(fā)現(xiàn)現(xiàn)在的魂力波動,竟然可以更快的輔助她吸收魂力和消化魂力。
貌似......變得更契合她了。
莫非這是金鑰的功勞?
昨天覺醒時,金鑰說祂的鏟屎官會送給她很多傳承,也確實讓她突然間懂得了很多。
比如,魂場的操控,治愈系魂技的用法......
今天的魂力修煉法自動優(yōu)化,難道也是這傳承的功勞?
想到金鑰的鏟屎官,童瀅突然間又變得有些迷惑。
昨天金鑰“口誤”時,她下意識的認(rèn)為金鑰想說的是“金鑰的......自救”。
但其實,也可能是“金鑰的......主人自救”。
畢竟金鑰不愿意叫主人,喜歡叫鏟屎官。
另外,還有一些其他事,她似乎也想錯了方向......
……
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