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冒牌金手指

第64章 主宰戰(zhàn)場

冒牌金手指 原初意志 2197 2020-02-01 17:31:00

  “怎么回事,他們怎么突然變得這么激進?我特質技能量全用了!”

  面對童瀅、羅曦和程晨突如其來的猛烈進攻,三路上的敵人都被迫消耗了特質技能量。

  御使聯(lián)盟和御魂聯(lián)盟一樣,也有輔助戰(zhàn)斗的特質技能。

  分別有......特質技.時間漫步,特質技.空間瞬移,特質技.生命洗禮,特質技.死亡斬殺,特質技.命運牽引。

  這五特質技,可以選擇兩個帶入游戲,使用特質技,則需要消耗特質技能量。

  特質技能量獨立于魂力,隨時間恢復,玩家等級越高,恢復越快。

  特質.時間漫步,可以使玩家進入“次級子彈時間”。

  期間持續(xù)消耗特質技能量,以提升玩家自身的時間流速。

  從表面來看,就是提升移動速度、攻擊速度、反應速度等。

  時間漫步也被戲稱為疾跑。

  特質.空間瞬移,被戲稱為閃現(xiàn),可以使玩家瞬移一段距離。

  距離越遠,消耗的特質技能量就越多。

  特質.生命洗禮,可以使玩家持續(xù)恢復“血條”。

  同樣,這特質技會持續(xù)消耗能量,直到主動關閉。

  生命洗禮也被戲稱為治愈。

  特質.死亡斬殺,可以使玩家直接擊殺生命值低于10%的野怪或小兵。

  這個特質技不僅不消耗特質技能量,還能從死亡里獲取能量。

  但死亡斬殺是唯一有冷卻時間的特質技,不能無限釋放。

  死亡斬殺也被戲稱為懲戒。

  特質.命運牽引,被戲稱為傳送。

  能讓玩家能在命運的牽引下,傳送到防御塔或命運印記所在的地方。

  傳送需要引導,距離越遠,引導時間越久,消耗也越大。

  理論上,滿值的特質技能量,可以使玩家從“泉水”傳送到“外防御塔”。

  ……

  “不錯?。 ?p>  老者對童瀅等人突然爆發(fā)出的實力感到驚訝。

  之前羅曦勸他選擇懲戒和閃現(xiàn),去地方野區(qū)騷擾的時候,他還有些將信將疑。

  但懲戒能偷野怪還恢復特質技能量,閃現(xiàn)可以突進和逃跑,是早就有的騷擾搭配。

  做這樣的事也算得上是戰(zhàn)略配合,他并不排斥。

  不過......沒想到那小子妹妹的特質,還真有點意思,能瞬間提升那么多戰(zhàn)力。

  “臥槽!”

  突然,老者沒風度的爆了粗口,然后迅速施展空間瞬移離開原地。

  下一刻,一顆火球在老者所在的地方炸開。

  老者走神的時候,被對他恨之入骨的對手發(fā)現(xiàn)了。

  “NND。”

  躲開攻擊后,老者又是一句粗口,然后連忙逃跑。

  他不知道對手有沒有特質系的能力,若是有......又是什么樣的特質能力。

  但他知道,自己的御魂沒有特質可以選,否則也不會“永恒”白銀。

  為了不送人頭,該慫還是要慫。

  做好騷擾工作,影響敵方打野的發(fā)育,就是他最大的價值。

  老者清楚的明白這一點。

  “對面有人入侵我們上野區(qū)了!”

  這時,程晨突然開口。

  程晨在童瀅的左側,屬于上路。

  受工蜂數(shù)量限制,程晨只偵查了上路至中路之間的“河道”。

  若是有人想入侵上野區(qū),必然會被程晨發(fā)現(xiàn)。

  收到程晨的提醒,童瀅如常的快速清理中路的兵線,然后假裝向下野區(qū)走去。

  “她可能去下野區(qū)了?!睌撤街新吩陉犖轭l道里說道。

  “了解?!比肭忠皡^(qū)的打野回復。

  “小心點,可能是陷阱?!绷硪粋€打野道。

  “要不你去偵查看看。”上路對中路說。

  “好吧?!?p>  中路應道,然后小心的向草叢走去。

  理所當然是偵查優(yōu)先,中路往草叢探去了魂場。

  常見魂技里沒有專門偵查魂力波動的技能,因為魂場本身就有這樣的能力。

  “臥槽!”

  謹慎的中路剛通過草叢進入河道,河道里就突然出現(xiàn)一道水之鎖鏈,將他束縛起來。

  他反射性的運起魂力,將水之鎖鏈的魂力結構破壞。

  然而他剛解除束縛,就見童瀅拖著巨劍一劍橫掃。

  中路連忙后跳閃避,但他突然眼前一黑,連魂力波動的感知都瞬間消失。

  下一刻,中路身后出現(xiàn)一根地刺,戳在他的后背。

  這不僅讓他掉了一節(jié)血條,還讓他慣性的閃避被制止。

  然后,童瀅的巨劍成功砍在了他身上。

  中路心臟狂跳,漆黑的視界周圍已經(jīng)開始閃爍起紅光,還有一個霜凍狀態(tài)出現(xiàn)在角落里。

  【第一滴血】

  提示音突然響起,中路知道自己已經(jīng)涼了。

  “他們一定有偵查系的特質!”中路在隊伍頻道里狂吼。

  御使聯(lián)盟不同于御魂聯(lián)盟。

  御使聯(lián)盟沒有偵查守衛(wèi),也沒有小地圖。

  所有情報都要靠隊友語音提醒。

  既然童瀅能提前埋伏,定然是預料到了他的行動。

  說明入侵野區(qū)的隊友,已經(jīng)被發(fā)現(xiàn)了。

  “我發(fā)現(xiàn)了一些帶著魂力波動的馬蜂,有人的特質能控制馬蜂!是操控系的特質!”

  有了中路的提醒,入侵的打野終于發(fā)現(xiàn)了端倪。

  這打野連忙想要撤離,然而剛進入河道,他就被童江來了一套一樣的連招。

  【藍方擊殺+1】

  “他們還有隱藏魂力波動的特質,我的魂壓什么都沒檢測到!”

  被擊殺的打野也是狂吼。

  魂壓=魂場

  童瀅童江無視魂場檢測的,正式童江御魂的熊貓形態(tài)。

  以熊貓形態(tài)無聲無息的施展水之鎖鏈。

  雖沒有水元素屬性的加成,但高質量的魂力仍然讓水之鎖鏈的破解難度不低。

  阻了一阻之后,再轉換選擇了力量、土、冰、暗,作為剩余屬性的黑熊形態(tài)。

  出了力量強化裝的兩人,都成功以巨劍的高額傷害將敵人擊殺。

  擊殺敵人后,敵人補刀獲得的魂力本源就會丟失5%。

  這5%,則分別歸了童瀅和童江。

  “不錯??!你們竟然都有特質能力?!?p>  老者在隊伍頻道里說道。

  游戲里,玩家可以轉換隊友的視角瞄上一眼。

  所以老者分析出童瀅童江擁有特質。

  “唉,老夫要是有特質能力,就不會還一直在白銀了?!?p>  “嘿嘿。”

  童江笑了笑,算是給老者回應。

  ......

  接下來,戰(zhàn)場完全被童瀅和童江主宰。

  老者被安排去守中路。

  邊路上的羅曦和程晨也不??鼐€,將上路下路守得密不透風,還時不時暴力消耗一波。

  敵方若是敢出來補兵,神出鬼沒的童瀅和童江就會化身黑白無常,將敵人擊殺。

  童江以黑熊形態(tài)的土冰暗魂技控制敵人,再以巨劍的巨額傷害威懾敵人。

  童瀅則轉換以敏捷、風、火、光為主的白熊形態(tài),狂甩魂技暴力輸出。

  如風一般擊殺敵人。

  敵方五人見茍于塔下已無勝算,不得不開始抱團。

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