“怎么回事,他們怎么突然變得這么激進?我特質技能量全用了!”
面對童瀅、羅曦和程晨突如其來的猛烈進攻,三路上的敵人都被迫消耗了特質技能量。
御使聯(lián)盟和御魂聯(lián)盟一樣,也有輔助戰(zhàn)斗的特質技能。
分別有......特質技.時間漫步,特質技.空間瞬移,特質技.生命洗禮,特質技.死亡斬殺,特質技.命運牽引。
這五特質技,可以選擇兩個帶入游戲,使用特質技,則需要消耗特質技能量。
特質技能量獨立于魂力,隨時間恢復,玩家等級越高,恢復越快。
特質.時間漫步,可以使玩家進入“次級子彈時間”。
期間持續(xù)消耗特質技能量,以提升玩家自身的時間流速。
從表面來看,就是提升移動速度、攻擊速度、反應速度等。
時間漫步也被戲稱為疾跑。
特質.空間瞬移,被戲稱為閃現(xiàn),可以使玩家瞬移一段距離。
距離越遠,消耗的特質技能量就越多。
特質.生命洗禮,可以使玩家持續(xù)恢復“血條”。
同樣,這特質技會持續(xù)消耗能量,直到主動關閉。
生命洗禮也被戲稱為治愈。
特質.死亡斬殺,可以使玩家直接擊殺生命值低于10%的野怪或小兵。
這個特質技不僅不消耗特質技能量,還能從死亡里獲取能量。
但死亡斬殺是唯一有冷卻時間的特質技,不能無限釋放。
死亡斬殺也被戲稱為懲戒。
特質.命運牽引,被戲稱為傳送。
能讓玩家能在命運的牽引下,傳送到防御塔或命運印記所在的地方。
傳送需要引導,距離越遠,引導時間越久,消耗也越大。
理論上,滿值的特質技能量,可以使玩家從“泉水”傳送到“外防御塔”。
……
“不錯?。 ?p> 老者對童瀅等人突然爆發(fā)出的實力感到驚訝。
之前羅曦勸他選擇懲戒和閃現(xiàn),去地方野區(qū)騷擾的時候,他還有些將信將疑。
但懲戒能偷野怪還恢復特質技能量,閃現(xiàn)可以突進和逃跑,是早就有的騷擾搭配。
做這樣的事也算得上是戰(zhàn)略配合,他并不排斥。
不過......沒想到那小子妹妹的特質,還真有點意思,能瞬間提升那么多戰(zhàn)力。
“臥槽!”
突然,老者沒風度的爆了粗口,然后迅速施展空間瞬移離開原地。
下一刻,一顆火球在老者所在的地方炸開。
老者走神的時候,被對他恨之入骨的對手發(fā)現(xiàn)了。
“NND。”
躲開攻擊后,老者又是一句粗口,然后連忙逃跑。
他不知道對手有沒有特質系的能力,若是有......又是什么樣的特質能力。
但他知道,自己的御魂沒有特質可以選,否則也不會“永恒”白銀。
為了不送人頭,該慫還是要慫。
做好騷擾工作,影響敵方打野的發(fā)育,就是他最大的價值。
老者清楚的明白這一點。
“對面有人入侵我們上野區(qū)了!”
這時,程晨突然開口。
程晨在童瀅的左側,屬于上路。
受工蜂數(shù)量限制,程晨只偵查了上路至中路之間的“河道”。
若是有人想入侵上野區(qū),必然會被程晨發(fā)現(xiàn)。
收到程晨的提醒,童瀅如常的快速清理中路的兵線,然后假裝向下野區(qū)走去。
“她可能去下野區(qū)了?!睌撤街新吩陉犖轭l道里說道。
“了解?!比肭忠皡^(qū)的打野回復。
“小心點,可能是陷阱?!绷硪粋€打野道。
“要不你去偵查看看。”上路對中路說。
“好吧?!?p> 中路應道,然后小心的向草叢走去。
理所當然是偵查優(yōu)先,中路往草叢探去了魂場。
常見魂技里沒有專門偵查魂力波動的技能,因為魂場本身就有這樣的能力。
“臥槽!”
謹慎的中路剛通過草叢進入河道,河道里就突然出現(xiàn)一道水之鎖鏈,將他束縛起來。
他反射性的運起魂力,將水之鎖鏈的魂力結構破壞。
然而他剛解除束縛,就見童瀅拖著巨劍一劍橫掃。
中路連忙后跳閃避,但他突然眼前一黑,連魂力波動的感知都瞬間消失。
下一刻,中路身后出現(xiàn)一根地刺,戳在他的后背。
這不僅讓他掉了一節(jié)血條,還讓他慣性的閃避被制止。
然后,童瀅的巨劍成功砍在了他身上。
中路心臟狂跳,漆黑的視界周圍已經(jīng)開始閃爍起紅光,還有一個霜凍狀態(tài)出現(xiàn)在角落里。
【第一滴血】
提示音突然響起,中路知道自己已經(jīng)涼了。
“他們一定有偵查系的特質!”中路在隊伍頻道里狂吼。
御使聯(lián)盟不同于御魂聯(lián)盟。
御使聯(lián)盟沒有偵查守衛(wèi),也沒有小地圖。
所有情報都要靠隊友語音提醒。
既然童瀅能提前埋伏,定然是預料到了他的行動。
說明入侵野區(qū)的隊友,已經(jīng)被發(fā)現(xiàn)了。
“我發(fā)現(xiàn)了一些帶著魂力波動的馬蜂,有人的特質能控制馬蜂!是操控系的特質!”
有了中路的提醒,入侵的打野終于發(fā)現(xiàn)了端倪。
這打野連忙想要撤離,然而剛進入河道,他就被童江來了一套一樣的連招。
【藍方擊殺+1】
“他們還有隱藏魂力波動的特質,我的魂壓什么都沒檢測到!”
被擊殺的打野也是狂吼。
魂壓=魂場
童瀅童江無視魂場檢測的,正式童江御魂的熊貓形態(tài)。
以熊貓形態(tài)無聲無息的施展水之鎖鏈。
雖沒有水元素屬性的加成,但高質量的魂力仍然讓水之鎖鏈的破解難度不低。
阻了一阻之后,再轉換選擇了力量、土、冰、暗,作為剩余屬性的黑熊形態(tài)。
出了力量強化裝的兩人,都成功以巨劍的高額傷害將敵人擊殺。
擊殺敵人后,敵人補刀獲得的魂力本源就會丟失5%。
這5%,則分別歸了童瀅和童江。
“不錯??!你們竟然都有特質能力?!?p> 老者在隊伍頻道里說道。
游戲里,玩家可以轉換隊友的視角瞄上一眼。
所以老者分析出童瀅童江擁有特質。
“唉,老夫要是有特質能力,就不會還一直在白銀了?!?p> “嘿嘿。”
童江笑了笑,算是給老者回應。
......
接下來,戰(zhàn)場完全被童瀅和童江主宰。
老者被安排去守中路。
邊路上的羅曦和程晨也不??鼐€,將上路下路守得密不透風,還時不時暴力消耗一波。
敵方若是敢出來補兵,神出鬼沒的童瀅和童江就會化身黑白無常,將敵人擊殺。
童江以黑熊形態(tài)的土冰暗魂技控制敵人,再以巨劍的巨額傷害威懾敵人。
童瀅則轉換以敏捷、風、火、光為主的白熊形態(tài),狂甩魂技暴力輸出。
如風一般擊殺敵人。
敵方五人見茍于塔下已無勝算,不得不開始抱團。