第十五章 在?收了多少錢(qián)
首先是統(tǒng)計(jì)本次模組的收入。
因?yàn)榧獱柸吮灰髦苯诱ㄉ狭颂欤圆恍枰^(guò)傷害判定就可以直接視其為死亡,于是乎吉爾三人便為劉星提供了30點(diǎn)san值。
按照員工手冊(cè)的說(shuō)法,玩家在模組中損失的總san值會(huì)有五分之一會(huì)作為自己的獎(jiǎng)勵(lì),不過(guò)小數(shù)點(diǎn)后會(huì)被直接抹去,這也就是說(shuō)劉星必須得保證一個(gè)模組中的玩家總共失去5點(diǎn)san值,這樣自己才不會(huì)白忙活一場(chǎng)。
然后就是人物卡的脫落與死亡。
雖然玩家的人物卡不管是脫落還是死亡都只會(huì)有一個(gè)結(jié)果——撕卡,這相當(dāng)于其他游戲里的注銷(xiāo)賬號(hào),不過(guò)克蘇魯跑團(tuán)游戲大廳是不存在真正意義上的撕卡,所以吉爾等人在下次的模組中依舊會(huì)使用同一張人物卡。
至于克蘇魯跑團(tuán)游戲大廳為什么不會(huì)撕卡,劉星估摸著應(yīng)該是奈亞子想要偷懶,因?yàn)榭颂K魯跑團(tuán)游戲可是出了名的存活率感人,動(dòng)不動(dòng)就會(huì)撕卡團(tuán)滅,所以在現(xiàn)實(shí)世界中能夠存活超過(guò)五個(gè)模組的人物卡,都已經(jīng)可以被冠以傳奇調(diào)查員之名了。。。至少在劉星的印象里,自己的書(shū)友群中就沒(méi)有幾張活過(guò)了五個(gè)模組的人物卡。
所以為了避免自己三天兩頭的就要重新給玩家創(chuàng)建一張新的人物卡,奈亞子能夠做出最好的選擇便是刪除克蘇魯跑團(tuán)游戲大廳的撕卡設(shè)定。
回到正題,雖然最后的結(jié)果都是撕卡,但是死亡與脫落還是有些區(qū)別的。
死亡就不需要多做解釋?zhuān)櫭剂x就是玩家的人物卡在模組中死于各種原因,一了百了,所以在模組中每有一張人物卡死亡的話劉星就可以獲得10點(diǎn)san值。
而脫落就比較有意思了——因?yàn)榭颂K魯跑團(tuán)游戲的模組一般是發(fā)生在某個(gè)特定的區(qū)域,所以玩家在一般情況下是不能離開(kāi)該區(qū)域的,但是如果玩家一旦離開(kāi)該區(qū)域的話,不管是什么原因都會(huì)被判定為脫落,而每張脫落的人物卡都會(huì)為劉星提供5點(diǎn)的san值。
那么問(wèn)題來(lái)了,死亡與脫落的最終結(jié)果都是撕卡,那么人物卡的死亡為什么會(huì)多給一倍的san值呢?
那是因?yàn)榭颂K魯跑團(tuán)游戲大廳對(duì)玩家有規(guī)定——以三十天為一個(gè)周期,當(dāng)玩家第一次死亡時(shí)將會(huì)進(jìn)入一天的恢復(fù)期,在恢復(fù)期內(nèi)的玩家將無(wú)法參加模組,而當(dāng)玩家第二次死亡時(shí)恢復(fù)期便會(huì)是二天,接下來(lái)以此類(lèi)推。
而脫落就不一樣了,玩家將不會(huì)進(jìn)入恢復(fù)期,隨時(shí)可以進(jìn)行下一個(gè)模組。
所以當(dāng)玩家們熟悉了克蘇魯跑團(tuán)游戲大廳的規(guī)則之后,他們以后只要見(jiàn)勢(shì)不妙就肯定會(huì)找機(jī)會(huì)脫落,因?yàn)槊撀涞膽土P比死亡要低得多,畢竟作為玩家,誰(shuí)都不想自己玩一把游戲就被臨時(shí)封號(hào)一兩天吧。
但是從獎(jiǎng)勵(lì)給劉星的san值點(diǎn)數(shù)就可以看出,玩家在人物卡死亡時(shí)也會(huì)提供給奈亞子一筆不菲的san值,而玩家的人物卡在脫落時(shí)帶給奈亞子的收入就少的多了。
所以奈亞子這是在變相鼓勵(lì)劉星“能讓玩家死的話,就就絕對(duì)不能讓他們給跑了”。
因此劉星現(xiàn)在需要招收足夠多的玩家,以保證他們能夠不間斷的在模組中獻(xiàn)出自己的“羊毛”。
不過(guò)話又說(shuō)回來(lái)了,劉星現(xiàn)在就算想招收更多的玩家,也得保證有足夠多的模組。
雖然從理論上來(lái)說(shuō),就算同一批玩家進(jìn)入同一個(gè)模組一百次,他們也能夠得到一百份不同的跑團(tuán)記錄,因?yàn)轺蛔拥某霈F(xiàn)帶來(lái)了太多的變數(shù)。
但是,玩家們幾乎不可能長(zhǎng)期重復(fù)進(jìn)行同一個(gè)模組,除非這個(gè)模組的世界觀非常宏達(dá),出場(chǎng)NPC與神話生物的數(shù)量至少五位數(shù)起步,劇情中的伏筆數(shù)不勝數(shù),能夠進(jìn)行的支線任務(wù)成百上千。。。
這樣的模組肯定是現(xiàn)階段的劉星不可能構(gòu)建出來(lái)的。
至于“臺(tái)風(fēng)天”模組,劉星估摸著就算再有耐心的玩家也最多會(huì)進(jìn)行三次模組,就可以把這個(gè)模組的劇情給摸透,因?yàn)樽约航o“臺(tái)風(fēng)天”模組設(shè)計(jì)的劇情線非常簡(jiǎn)單,畢竟整個(gè)模組就兩個(gè)NPC與一只神話生物,場(chǎng)景還被固定在了一個(gè)總面積也就三百平方米左右的房子里,這劇情線想復(fù)雜都難。
當(dāng)玩家摸清一個(gè)模組的所有劇情之后,那玩家對(duì)于這個(gè)模組的興趣將會(huì)大大降低,重復(fù)進(jìn)行這個(gè)模組的意愿將無(wú)限趨近于零。。。那怕就只有這個(gè)模組可以游玩。
克蘇魯跑團(tuán)游戲不像是其他的游戲,能夠通過(guò)不斷的刷模組來(lái)提升自己的實(shí)力,獲得更好的裝備,所以玩家十有八九是寧可退出克蘇魯跑團(tuán)游戲大廳,也不會(huì)去游玩一個(gè)自己已經(jīng)了解的一清二楚的模組。
所以劉星必須得不斷的推出新模組。
于是乎,如何平衡玩家與模組之間的比例就成為了一道擺在劉星眼前的數(shù)學(xué)難題,因?yàn)檫@其中還包含有通關(guān)玩家,脫落玩家與死亡玩家這三個(gè)很重要的變量因素。
作為一個(gè)數(shù)學(xué)渣,劉星在思考了半分鐘之后,便放棄了思考。
最后,劉星將第二批玩家的名額定在了十人。
之所以第二批玩家是十人,那是因?yàn)閯⑿菧?zhǔn)備利用手頭上的30點(diǎn)san值,以及明天的那次免費(fèi)抽取機(jī)會(huì)來(lái)構(gòu)建一個(gè)新的模組,因此第二批玩家就可以被分配到兩個(gè)不同的模組中進(jìn)行游戲。
完美的計(jì)劃(誤)。
做出決定之后,劉星便將克蘇魯跑團(tuán)游戲大廳打算再招收九名內(nèi)測(cè)玩家的消息發(fā)到了自己的書(shū)友群,并且@了全體成員。
錦衣夜行:下次一定。
北秋:下次一定。
古明地.悠然:下次一定。
。。。
書(shū)友群就是這樣,一言不合就開(kāi)始復(fù)讀。
不過(guò)與此同時(shí),劉星也開(kāi)始不斷的收到私聊信息,內(nèi)容不外乎是以各種理由找自己要一個(gè)內(nèi)測(cè)名額。
為了顯示自己是一個(gè)公平公正的好群主,劉星自然是選擇將內(nèi)測(cè)名額發(fā)給了最早聯(lián)系自己的九名書(shū)友。
可惜人心的成見(jiàn)是一座大山,當(dāng)劉星將第二批內(nèi)測(cè)玩家的名單公布時(shí),群里的復(fù)讀內(nèi)容立馬發(fā)生了改變。
在,收了多少錢(qián)?
我要搞事情
這章算是補(bǔ)充設(shè)定。 順帶一提,接下來(lái)的龍?zhí)讓?huì)在書(shū)友群里挑選,各位可以加新書(shū)的書(shū)友群了。