在【永恒壁壘】內(nèi),裝備的價(jià)格永遠(yuǎn)是極為昂貴的。
絕大多數(shù)的輪回者,都很難將身上的每一個(gè)裝備欄填滿。
即使是那些經(jīng)歷過很多個(gè)任務(wù)世界的輪回者,身上也會(huì)有不少已經(jīng)跟不上進(jìn)度,純粹是用來湊數(shù)的低級裝備。
不是不想換,而是因?yàn)橐粋€(gè)字,窮。
申屠僅僅只經(jīng)歷了兩個(gè)任務(wù)世界,自然也不會(huì)奢望能夠湊齊一身屬性不錯(cuò)的裝備,只希望能淘換到一兩件有著不錯(cuò)價(jià)值的裝備,讓自己下一個(gè)任務(wù)世界生存的把握更大幾分,也就滿足了。
在交易區(qū)徘徊了整整一個(gè)星期的時(shí)間,申屠終于挑選出了兩件裝備。
……
輝月戰(zhàn)靴
類別:防具-靴子
品質(zhì):藍(lán)色
裝備防御力:12點(diǎn)。
耐久度:25/25。
裝備要求:體質(zhì)8點(diǎn)以上,敏捷10點(diǎn)以上。
裝備屬性:
移動(dòng)速度+2,并使你受山地、沼澤、沙地影響降低25%。
……
輕型動(dòng)力護(hù)臂(左)
類別:防具-護(hù)手
品質(zhì):藍(lán)色
攻擊力:85點(diǎn)。
防御力:33點(diǎn)。
耐久度:36/36。
能量值:100/100(電動(dòng)力驅(qū)動(dòng),可重復(fù)充電)
裝備要求:力量10點(diǎn)以上,敏捷10點(diǎn)以上。
裝備屬性1:作戰(zhàn)狀態(tài)下,每分鐘消耗30點(diǎn)能量,能量耗盡后裝備要求提升至力量15點(diǎn)以上,敏捷15點(diǎn)以上,且裝備屬性2、3不再生效。
裝備屬性2:被動(dòng)技能【機(jī)械之力】
機(jī)械之力:手臂力量值+25。
裝備屬性3:主動(dòng)技能【重?fù)簟俊?p> 【重?fù)簟浚合?0點(diǎn)能量,發(fā)動(dòng)一次強(qiáng)力攻擊,近戰(zhàn)攻擊力+99,附帶重?fù)粜Ч?,眩暈判?3。
技能冷卻時(shí)間:30秒。
【一位不愿意透露姓名的機(jī)械師學(xué)徒的練手之作。】
……
【輝月戰(zhàn)靴】是一雙長筒軍靴模樣的皮靴,能將小半個(gè)小腿也覆蓋在內(nèi)。
裝備防御力,當(dāng)然不是像游戲里那樣,對全身任何部位都有效,僅僅只能防護(hù)穿戴的位置罷了。
12點(diǎn)防御力無關(guān)緊要,但2點(diǎn)移動(dòng)速度的加成,卻可以算得上優(yōu)秀。
再加上在復(fù)雜環(huán)境地形下的移動(dòng)能力加成,這雙戰(zhàn)靴確實(shí)無法帶來多少直接的防御加成,但卻可以讓申屠的環(huán)境適應(yīng)能力和生存能力上升一個(gè)檔次。
至于【輕型動(dòng)力護(hù)臂(左)】,單從屬性上來看,是一個(gè)適合近戰(zhàn)肉搏的職業(yè)使用的裝備。
但申屠看中的,卻不是那個(gè)【重?fù)簟考寄?,而是它高達(dá)33點(diǎn)的防御力,以及被動(dòng)技能【機(jī)械之力】。
【輕型動(dòng)力護(hù)臂(左)】的體積很大,像是電影中的機(jī)甲的手臂一般。
也很沉重,如果不是本身就附帶輔助動(dòng)力的功能,以申屠的力量,別說駕馭這件裝備,就算是舉起來,都要費(fèi)盡全力才能做到。
在被迫需要進(jìn)行中、近距離的戰(zhàn)斗時(shí),完全可以當(dāng)做盾牌來使用。
而【機(jī)械之力】所提供的額外力量增幅,雖然只對左臂生效,但卻也能夠讓申屠越級使用一些自己現(xiàn)在還駕馭不了的武器,例如加特林機(jī)槍……
綜合來看,這件【輕型動(dòng)力護(hù)臂(左)】,對于申屠的攻、防兩個(gè)方面的能力,都會(huì)有所增幅。
雖然全面意味著平庸,但在想要盡量省錢的情況下,申屠也沒有更好的選擇。
這兩件裝備,總共花去了12500時(shí)空點(diǎn)數(shù)。
但卻還有一件更加昂貴的東西,價(jià)值高達(dá)9500時(shí)空點(diǎn)數(shù),這還是申屠花了好幾個(gè)小時(shí)討價(jià)還價(jià)的結(jié)果。
……
女巫魂精
類別:材料/一次性道具。
品質(zhì):紫色
材料屬性:……
道具屬性:直接使用該物品,將召喚女巫的怨靈,并觸發(fā)一次基于意志屬性的判定。
如判定成功,女巫的怨靈將服從你的指揮,為你作戰(zhàn)。
如判定失敗,女巫的怨靈將不惜一切代價(jià),殺死視野范圍內(nèi)所有生物(不分?jǐn)澄遥?p> 提示:女巫的怨靈為精神體生命,免疫物理傷害,攻擊造成精神傷害。
提示:女巫的怨靈最大存在時(shí)間:30分鐘。
……
這是一件很優(yōu)秀的魔法側(cè)材料,如果到了一個(gè)巫師或者法師的手上,再加以其它的輔助材料,很容易變成一件不錯(cuò)的精神系裝備。
而如果作為一次性道具來使用,在申屠當(dāng)前的這個(gè)級別,可以說是核武器級別的威脅。
免疫物理傷害,意味著絕大多數(shù)的常規(guī)手段對女巫的怨靈無效。
或許到了后期,無論是輪回者,還是任務(wù)世界內(nèi)的劇情生命,對付這種精神體生命,都有各自的手段。
但至少在現(xiàn)在這個(gè)階段,申屠自認(rèn)為是拿這玩意沒什么辦法的。
以此類推,申屠所經(jīng)歷的任務(wù)世界,多半也會(huì)被女巫的怨靈所克制。
一個(gè)不在乎挨打,可以肆意攻擊敵人的“召喚物”,能夠起到多大的殺傷效果?
哪怕女巫的怨靈攻擊力并不高,也有足夠的戰(zhàn)略價(jià)值。
更何況,申屠仔細(xì)查找過資料,這種怨靈的攻擊力,絕對不低。
至少,殺死自己,是不需要補(bǔ)上第二下的。
至于使用它還要先進(jìn)行一次判定這種事,申屠直接無視了。
意志是一個(gè)隱藏屬性,似乎和精神屬性有關(guān)。
申屠既不知道自己的意志屬性是多少,也不知道最低需要多少意志屬性才能通過這項(xiàng)判定。
但這并不妨礙申屠買下這件道具,將其作為自己最重要的底牌使用。
一方面,如果是必死無疑的絕境,哪怕是有一個(gè)可以和敵人同歸于盡的底牌,也是好的。
另一方面,申屠在查看過【女巫魂精】的屬性之后,立刻就想到了安全使用它的方法。
既然女巫的怨靈會(huì)殺死一切視野范圍內(nèi)的生命,那,自己躲在安全距離之外,將【女巫魂精】在敵方中間引爆,不就行了?
麻煩是麻煩了點(diǎn),要實(shí)現(xiàn)這個(gè)設(shè)計(jì),也需要種種條件的配合。
但不管怎么說,它的威力,值得讓申屠多花費(fèi)些代價(jià)和心思。
拿下這三件裝備和道具,申屠的時(shí)空點(diǎn)數(shù)已經(jīng)迅速縮水到了6792點(diǎn),這比預(yù)期的計(jì)劃略有超支,但仍在可以接受的范圍之內(nèi)。
花費(fèi)了4792點(diǎn)時(shí)空點(diǎn)數(shù),補(bǔ)充了大量的子彈、手雷和遙控炸彈,又留下1000時(shí)空點(diǎn)數(shù),作為下個(gè)任務(wù)世界的“開局儲(chǔ)備”。
剩下的1000時(shí)空點(diǎn)數(shù),申屠已經(jīng)做好了決定,全部花在試煉場里。