「小智,曾晶的簡(jiǎn)跳快好了,落日余輝的效果怎么樣?」
曾晶正親自測(cè)試著簡(jiǎn)跳,畢竟這種橫板過(guò)關(guān)游戲,小智可沒(méi)辦法平衡,陷阱都要一個(gè)個(gè)去設(shè)計(jì),胡梭一邊思索著靈感,一邊問(wèn)道。
「質(zhì)量還不錯(cuò),但是數(shù)量太少?!?p> 小智實(shí)話實(shí)說(shuō),這個(gè)數(shù)量可不只是玩家數(shù)量,還有從玩家身上收集到的情緒數(shù)量。
不管是什么情緒,都能加快種子的成長(zhǎng),但是每種情緒,甚至是哪個(gè)人的情緒,多少都會(huì)有所差距。
「這個(gè)結(jié)果很好了,畢竟我們的游戲類(lèi)型跨度太大,這也是我沒(méi)有選擇直白表達(dá)的原因,不然玩家人數(shù)會(huì)更少,總要循序漸進(jìn),先將口碑打出去再說(shuō)?!?p> 胡梭看了一眼游戲后臺(tái)數(shù)據(jù),至少?zèng)]有多少人選擇退費(fèi),就代表這個(gè)戰(zhàn)術(shù)成功了。
「如果往后都是這種質(zhì)量的情緒,那還是追求數(shù)量會(huì)好一些,從落日余暉玩家獲得的情緒,換算成數(shù)值大概一點(diǎn)六,追求質(zhì)量最好能平均一點(diǎn)八以上?!?p> 小智將最近幾天收集到的情緒,統(tǒng)計(jì)了一下,結(jié)果并不樂(lè)觀。
「沒(méi)事,我還沒(méi)發(fā)力,就當(dāng)落日余輝是個(gè)過(guò)渡吧!」
對(duì)于胡梭來(lái)說(shuō),落日余暉主要是用環(huán)境渲染鋪墊,然后用出其不意嚇唬玩家,玩家代入感越強(qiáng),環(huán)境所產(chǎn)生的效果越強(qiáng),當(dāng)然也會(huì)有對(duì)此無(wú)感,或是分心游戲的玩家。
總之,落日余輝中,玩家的狀態(tài),使獲得情緒的質(zhì)量影響極大,浮動(dòng)也大,不是被嚇的一身冷汗直接暈倒,就是完全無(wú)感。