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重生之孫笑笑的電競之路

第三十五章 哦 這波啊,這波是……

重生之孫笑笑的電競之路 大黑歐巴 3141 2020-01-05 14:55:37

  孫笑笑讓PDD先停下來,坐在自己身邊看他操作,同時給他講解。

  線下一起訓練就這點好,之前在網上的時候用語音交流,只能從游戲里看到對方的操作,看不太真切,交流也多以商業(yè)互吹以及拌嘴居多,而線下就不一樣。

  交流更加方便,對方的操作上的問題以及優(yōu)點也能看的更加直觀。

  “老嫖,你知道為什么總是打不過我么?”

  “為啥啊?方塊?!?p>  PDD其實也很好奇,他自認為自己上單以及打的非常不錯了,但是跟孫笑笑的SOLO經常還是82開或者91開。

  每次孫笑笑跟他選一樣的英雄solo,但是對拼完以后都是孫笑笑殘血或者多一些些血,一次兩次可以說成是巧合,但是次數(shù)多了就沒法用巧合來解釋了,確實技不如人。

  這是讓PDD非常沮喪的,能有本事打從職業(yè)里打出名氣的人,多多少少都有點心高氣傲。

  畢竟誰也不想承認自己比別人差。

  “細節(jié),走位?!?p>  “少量但是多次的走位,你走位要騷起來,操作的英雄要扭起來?!?p>  “這個我稱之為,蛇皮走位?!?p>  “你要把你操作的英雄扭起來,操作起來,扭的像一條蛇一樣?!?p>  “特別是兩個人對拼的時候,你準備放技能,對面越扭,你是不是就感覺越沒把握?你需要預判。而對方也會預判,你就需要預判對方的預判,特別是辣種不規(guī)則的扭動。”

  PDD想了想,是有這種感覺。

  他感覺孫笑笑跟他之前對線的人不一樣的地方就是這個點。

  孫笑笑的走位很浪,但是又很騷,就在那怪扭,滑不溜秋的,感覺技能很難放中。

  扭的他心態(tài)爆炸。

  “如果是玩遠程英雄打遠程英雄的時候,你就要想辦法在你補刀時的間隙去消耗對方的血量,你是玩AD出身的這個應該不難理解?!?p>  “但是具體怎么操作呢?我教你一個最簡單的,如果你要補的小兵血量都在半血左右的時候,觀察自己這邊是不是也有殘血的小兵,因為對方這個時候會想要補你這個刀。”

  “如果他想補這個刀,那你這個時候就可以動手,趁著對方抬手以后去打對面一套?!?p>  “打完一套以后馬上走,不要給對方反打的機會,對面如果強行上來反打的話,主動權在你這?!?p>  “這個時候對方技能你就盡量靠走位扭掉,主動權在你,你操作起來其實是比對方舒服的。”

  “這樣多來幾套對面就受不了了?!?p>  這個打法是標準的是UZI式消耗,雖然說起來很簡單,但是操作起來很考驗操作者的綜合水平,不管是對走位,還是對時機的把握,要求都非常高。

  打的好,很容易把對位的心態(tài)在對線期的時候就點崩,漏兵縮塔,讓對方變的唯唯諾諾。

  但是沒打好就會被容易反過來消耗一套,白送血量。

  這中間需要膽大心細的操作,而這操作需要訓練量跟游戲理解來支撐。

  孫笑笑把獨創(chuàng)的至臻內置外掛的訓練法告訴PDD了,而PDD這幾天也已經按照要求開始練了起來。

  “如果是遠程打近戰(zhàn),那也是這種打法,只不過變了個種,需要更加兇一點,同時對走位的要求更高一點?!?p>  “因為近戰(zhàn)英雄打上單的要么是帶控制技能的,要么是帶突進技能的,要么技能爆發(fā)很高,你要卡好對方技能的極限距離,以及精準把握你自己技能釋放的極限距離?!?p>  “特別是對方交出了對你有威脅的技能以后,你就能打的兇狠一點,主動上去換血,你肯定是賺的。”

  “怎么讓對方交出關鍵技能呢?騙,靠走位騙?!?p>  “多走位,進入對方技能范圍前一點點的時候突然回頭。”

  “我對你的要求是自信,自信的同時走位要騷,盡可能的扭掉對方所有的非指向技能。”

  “一來一去,你的血量占優(yōu)了,對方血量進入你的斬殺線了,你就可以考慮開始強殺。”

  “而近戰(zhàn)打遠程就需要你對自己技能的極限范圍掌握的非常好?!?p>  “在保證補刀的同時不要被對方耗到血,如果你沒有把握打完一套技能以后能快速的離開對方的攻擊范圍,就不要上去打,因為換血很有可能是你虧的,血量虧到危險范圍的時候你就會開始畏縮,開始讓兵讓車讓塔。”

  “所以不要心急,等對方的走位失誤。說起來很簡單但其實核心還是走位,以及對技能釋放Timing的把控?!?p>  “近戰(zhàn)打近戰(zhàn)就是對細節(jié)的把握還有對技能釋放的精準度了,多打,多體會,好好回想一下剛剛跟我對線的那種感覺,抓住那種感覺去練?!?p>  PDD聽完以后點了點頭。

  之前他玩游戲都是憑著天賦與操作在那硬玩,有很多東西他隱隱也知道,但是一直有種抓不住的感覺。

  笑笑的解釋讓他茅塞頓開,是,就是這種感覺。

  孫笑笑借著說道:

  “現(xiàn)在上單什么英雄都有,2111的玩法慢慢變成主流以后,上單會變成一個孤島,也可能變成一個戰(zhàn)場。”

  “這個會隨著版本變化而變化,以后上單的英雄強勢,那么打野會經常照顧上路,中路甚至輔助也會經常支援上路,那就是個大戰(zhàn)場,這個時候如果你對線期把對面碾壓了,那么正常游戲都會變得非常簡單?!?p>  “而如果上路被弱化了,都變成功能性的上單,肉盾上單變多了,比如泰坦這種肉gay英雄,那么上路就會變成一個孤島,全憑個人實力了。如果你對線依然強勢,那么就可以在這孤島絕處逢生,有更多支援隊友的機會,也會讓這場比賽變的簡單?!?p>  “但是不管什么版本,上單都要有一顆戰(zhàn)士的心,不要慫,就是干!”

  “你要操作,操作到對面的人看到你的ID就怕你,看到PDD他們的氣勢就若上三分?!?p>  “不要小看這種氣勢,他們如果氣勢上輸了,操作上的失誤也會變的多,會變得小心,變得唯唯諾諾,只想著自己不要犯錯就好?!?p>  “你在氣勢上贏了,你就可以對著他們重拳出擊?!?p>  說著孫笑笑對著PDD伸出了拳頭。

  PDD也很默契的把自己的拳頭伸出來。

  “重拳出擊。”

  ……

  這時候孫笑笑的游戲對局已經開始,他選的是酒桶,啤酒人。

  “你這幾天按照我給你的方法訓練了,作為獎勵,我就給你整個活兒,教你玩?zhèn)€花的?!?p>  “這個之前我在IG那邊教他們絕活都是要收至臻點數(shù)的,這次免費,看好了這盤比賽?!?p>  孫笑笑這盤的啤酒人對陣的是火男。

  自從孫笑笑操刀的火男QE閃接W技驚訝四座以后,火男這個英雄在路人局就越來越受歡迎了。

  火男這個英雄雖然腿短,沒有位移逃生技能,但是爆發(fā)高,AOE充足,比較吃技能的命中率。

  而孫笑笑作為老火男,對火男的技能熟練度自然不比多說,操作的啤酒人走位風騷的更是不向樣子,各種反復橫跳,極盡騷浪賤之本色。

  要不是親眼所見,PDD真的很難想象這個看起來笨重的啤酒人躲起技能竟然能這么靈活。

  而孫笑笑的酒桶Q技能命中率又出奇的高,在6級前的啤酒人就把火男壓回家了兩次。

  當孫笑笑的啤酒人6級回城從家中補出大棒再次回到線上的的時候,對方火男剛到5級。

  于是孫笑笑在原地開好了W,加強下一次普通。(老版本的酒桶W還不能在移動中釋放)

  然后孫笑笑繼續(xù)在對方的防御塔錢放了一個Q,蓄了一個小桶桶。

  對方火男在塔下看了一眼孫笑笑的酒桶,以為他Q是放歪了,并沒有在意,繼續(xù)默默的補著刀。

  孫笑笑瞅準時機,對著補刀已經抬手的火男E閃而出。

  “看好了嗷,老嫖,這波是……”

  酒桶成功E閃撞到塔下的火男,打出了一發(fā)帶著W的平A,然后一個大招出手,準備把火男用大招炸到桶子的范圍內,然后引爆Q技能,瞬間爆炸,秀一波漂亮的幾何桶,完成單殺。

  一旁的PDD也緊張的看著這一幕,這操作方式簡直讓PDD嘆為觀止,先隨手放的一個Q技能讓對方放松浸提,借著竟然有閃現(xiàn)搭配E技能位移讓對方反應不過來,最后帶著W附加傷害的平A再配合大招讓對手位移到Q技能的酒桶上,打出意想不到的殺招。

  秒,太秒了,這孫鴨脖是玩幾何的??!

  但是就在此時異變突生。

  孫笑笑手抖了一下,大招放錯了位置,他空大了。

  酒桶大招擦著火男的頭皮飛了出去,但是沒有炸到火男。

  然后Q的蓄力時間也到了,自動引爆。

  反應過來的火男馬上E接Q把孫笑笑的啤酒人定在塔下,然后接W。

  因為剛剛酒桶的E閃已經吸引了塔的仇恨,現(xiàn)在又被火男暈在了塔下,很快脆弱的啤酒人就在塔還有火男的攻擊下?lián)浣帧?p>  孫哥倒下了?。耷唬?p>  而一旁看到這一幕的PDD則是突然笑出了聲,甚至因為笑的太猛,發(fā)出了豬叫。

  “芽兒喲,鴨脖,你這波是什么?。俊?p> ?。ǖ谒母?!給大黑弄點推薦票好不好?給大黑弄點推薦票好不好?給大黑弄點推薦票好不好?給大黑弄點推薦票好不好?給大黑弄點推薦票好不好?)

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