第一卷終于結(jié)束了!
這一卷主要是鋪墊,但并沒有逐漸從校園聯(lián)賽、游戲直播過渡,而是直接進(jìn)入正式比賽,支線和花絮日常不夠豐富,英雄和技能名稱還太過精確,應(yīng)該會(huì)勸退很多不怎么接觸游戲的讀者。
那就達(dá)到目的了。
目前收到一個(gè)反饋,是說主角表現(xiàn)越來越不精彩。
關(guān)于這個(gè)問題我解釋一下。
首先,每個(gè)選手的風(fēng)格和實(shí)力都是不同的,比如面對TS需要計(jì)算各種細(xì)節(jié),卡到極限才能反殺,但打劍仙就沒這個(gè)要求,隨便打隨便贏。
而碰到阿光,你怎么搞他都是一心發(fā)育,寧可不補(bǔ)刀甚至被白白耗血也不會(huì)露出被殺的破綻。
一款競技文要專業(yè),不僅僅是主角操作秀,要知道寫操作非常簡單,隨便找?guī)讉€(gè)名場面,把英雄一亮大家就知道會(huì)發(fā)生什么。
關(guān)鍵是對手是不是符合現(xiàn)實(shí)模板。
為了爽點(diǎn)可以放棄一定合理性,但不能讓主角一直砍木頭人。
就像做那個(gè)啥肯定要分不同的階段,不能從頭到尾都兇猛挺進(jìn),不說體能夠不夠,腰就受不了。
咳咳咳……
更新問題吧,大家不要心急,再寫個(gè)幾萬字上架了,為了全勤也會(huì)穩(wěn)定下來(大概),畢竟不是每天都能在工作的時(shí)候瘋狂摸魚。
另外,非起點(diǎn)評論基本看不到,看到了也因?yàn)樯鐓^(qū)發(fā)言要求問題不能回復(fù),大家想要溝通交流最好用起點(diǎn)客戶端。
(*^▽^*)!