夜深,江川機(jī)場,抵達(dá)大廳。
在輪盤旁邊等行李時,謝煩用手機(jī)登上WAVE,他想看看《靈犀》的情況。
不看不知道,一看一跳。
銷量:65?。?!
1000000除以65約等于15000!
它喵的獎勵金直接縮水了快一百倍!
謝煩差點(diǎn)昏倒在機(jī)場。
完了,就只有一萬五。
他點(diǎn)開唯一一條客戶評論,還是好評。
用戶“飯盒”,頭像“呆呆獸”:我們桌游店今天用《靈犀》推新的時候很成功,我決定再買8盒。這款桌游雖然玩法單一,但樂趣還是很足的,現(xiàn)在的桌游市場就需要這種簡簡單單的作品。勿忘記初心!
“就你這頭呆呆獸,搞走了我至少十萬元!”謝煩氣得跺腳,還給了好評,凸(艸皿艸)。
而謝煩不知道的是,這65份銷量,可以說全部都是何老板的功勞。
“唉,我不會因?yàn)檫@樣而哭泣……那只是昨夜的一場夢而已……”
謝煩擦了眼角的淚,拉著行李箱走出行李領(lǐng)取處。
“臭弟弟!這里?!敝x煩蕪跳了起來,她身旁有一對和藹可親的中年男女。
謝煩查過手機(jī)里的照片,他們是自己的“家人”。
“爸、媽?!?p> “咦,弟弟你臉色好像不對勁。”蕪蕪皺起眉頭。
“可能是累了,旅途太長了?!敝x媽搶走謝煩的行李箱,幫他拉。
“沒事,回到家就好。你媽今天煲了湯,你待會多喝幾碗?!敝x爸拍了拍謝煩肩膀。
“煲湯?是燉的呆呆獸嗎?”
……
大燕城的某出租屋里。
卷發(fā)青年生氣地將筆記本合上。
“什么憨憨噴子,蠻不講理!無理取鬧!”
他生氣的原因是因?yàn)樵趪娀瘕埳焦壬细粋€網(wǎng)友對罵輸了,對方可是老噴子了,他毫無勝算。
噴火龍山谷是世界上最大的論壇,有許許多多版塊。
他們就是在桌游版塊卡坦島上爭吵了起來。起因是老噴子買了一副《時空亂序》后發(fā)現(xiàn)不好玩,就燒掉它,還拍成了短視頻——而作為這個桌游的死忠,卷發(fā)青年憤然地斥責(zé)對方,說他什么都不懂。
卷發(fā)青年叫浩子,他是知名的桌游評測人和媒體人,他曾擔(dān)任過香腸國的桌游SDJ大獎的評委。
盡管他還很年輕,但資歷上算是圈內(nèi)大佬。
不過浩子賴以為生的是做數(shù)碼產(chǎn)品評測,為了維持愛好,他在數(shù)碼圈賺錢在桌游圈快樂。
浩子癱坐在沙發(fā)上,望著屋內(nèi)亂糟糟的環(huán)境,心情愈發(fā)不好。
咕咕咕——飛鴿重要信息來了。
浩子拿手機(jī)一看,是附近一家桌游店主的信息,店主說搞到了賣斷貨的《靈犀》。
浩子猛地站了起來,趕緊收拾了屋里的垃圾后就出門。
《靈犀》這款桌游最近在桌游圈里很火,最先是收藏狂何老板推薦給其他店主的,接著又在愛好者中有所好評。
不過更有趣的是,差評也很多,而且都是用垃圾、極度無聊等字眼。
浩子十分想親自游玩一下《靈犀》,他想買的時候已經(jīng)賣完。
“居然只上架一百份,像是印著玩?!?p> “云淡這名字第一次聽說,估計(jì)是新人創(chuàng)作者?!?p> 二十分鐘后,浩子到了桌游店。
料想不到,浩子居然和幾個老友玩了一通宵《靈犀》。
“這桌游一點(diǎn)都不簡單??!”浩子在心中吶喊。
“如此優(yōu)秀的作品不能埋沒,我得好好寫一篇文章?!?p> ……
江川市,家里。
早上,謝煩剛醒來就收到一個噩耗,系統(tǒng)告訴他100份《靈犀》已經(jīng)賣完了。
他連忙打開WAVE的網(wǎng)頁,上面赫然顯示《靈犀》缺貨中。
往下劃,10個好評4個差評。
謝煩都沒心思看了,瞎算了一下,估計(jì)就只有三千多塊獎勵了。
哪里出問題了?明明是一款垃圾桌游,怎么賣出了小熱門的銷量。
接著,系統(tǒng)又再一次打擊他。
【由于《靈犀》的制作量不夠,系統(tǒng)自動通關(guān)夢想創(chuàng)作公司進(jìn)行操作,將商品收入的3500投入再生產(chǎn)】
“還能這樣?”
系統(tǒng)列出了幾千字的規(guī)則細(xì)則,概括成四個字“就是這樣”。
謝煩無可奈何地接受了現(xiàn)實(shí),還安慰自己,“我也沒虧,規(guī)則書不到一百字,我還有兩三千‘稿費(fèi)’,一字二三十,比寫網(wǎng)絡(luò)小說輕松多了?!?p> “第一次嘛,肯定不熟練?!?p> “下一次那一百萬肯定就到手。”
“欲速則不達(dá),做人嘛,最緊要系開心。”
謝煩擦干了眼淚,痛定思痛。
“最重要的是總結(jié)失敗的經(jīng)驗(yàn)?!?p> 謝煩查看了所有好評和差評。
好評都在稱贊游戲容易上手,適合推新;差評也是在罵游戲容易簡單,連他家的荷蘭豬都會玩,還有一條就是罵游戲毫無做工和設(shè)計(jì),純粹是坑錢。
謝煩苦惱地?fù)项^。
“游戲玩法簡單有好有壞,雙刃劍啊?!?p> 他點(diǎn)開了弈乎網(wǎng)站,發(fā)現(xiàn)了一篇置頂?shù)木肺恼拢谷皇恰鹅`犀》的評測?
——靈犀,心靈同步的天才設(shè)計(jì)
作者/林麟浩
第一眼看見《靈犀》,筆者的感覺是復(fù)雜的,因?yàn)樗姆饷孢^于簡約,白紙黑字一共就四個字。然而,最后筆者為之折服,這種美妙的設(shè)計(jì)是故意而為之——只有擯棄雜念,才能領(lǐng)悟游戲的核心。
《靈犀》的玩法極其簡單,所有玩家合作完成游戲目標(biāo)。游戲一共有十二等級“關(guān)卡”,每一關(guān)玩家抽取等于“關(guān)卡”等級數(shù)量的牌??ㄅ埔还?00張,數(shù)字從1到100……
沒錯,一句話概括就是,游戲讓你打出你認(rèn)為當(dāng)前最小值的一張牌。
這看上去很蠢,筆者的許多桌游迷朋友也很排斥它,但《靈犀》其實(shí)隱藏得很深。
《靈犀》的最重要規(guī)則是“不許交流”,然而!表面上是不讓交流,實(shí)際上是鼓勵一種更高層次的交流——心靈同步。
玩這個游戲的時候,玩家思考怎么按順序打出數(shù)字牌時,需要考慮的是數(shù)值與“時間流逝”的關(guān)系。
巧妙的是,人與人之間的時間感是不同的!
玩家不斷進(jìn)行游戲,玩家之間的“時間觀念”就會趨同,從而達(dá)到“心靈同步”。
玩家可以通過游戲來體會到什么是“心有靈犀一點(diǎn)通”。
如果從游戲設(shè)計(jì)的角度來看,這一款游戲在游戲機(jī)制的創(chuàng)新上有劃時代的突破。
當(dāng)其他創(chuàng)作者埋頭于數(shù)字模型、抽象規(guī)則等“外在”游戲機(jī)制的探索時,云淡則從人的本質(zhì)、人的內(nèi)在尋找“游戲機(jī)制”。
這個游戲機(jī)制建立在人對時間觀念的理解上。
從理解不同,到理解合二為一,完成了一起靈魂交流的躍遷!
以前有一年,大家爭論了好久電子游戲?qū)俨粚儆谒囆g(shù),至今沒有答案。
但是,今天《靈犀》給出了答案:游戲不需要成為藝術(shù),游戲就是游戲!
現(xiàn)在是年初,但筆者已經(jīng)可以說,《靈犀》是今年的年度最佳,今年不會有作品能夠超越它!
——寫于2020年1月12日
謝煩目瞪口呆。
“老子不用設(shè)計(jì)是因?yàn)槭∈拢 ?p> “靈犀這破名取得太文藝了,給了你們想象空間!”
“更高級的交流是什么鬼!我只是想讓玩家不開心,陷入尷尬!”
“游戲機(jī)制?這它喵哪里創(chuàng)新哪里突破了?”
“我它喵居然做出了劃時代的作品?”
“不是作者瘋了,就是我瘋了。”
“這個人肯定不懂桌游!”
謝煩點(diǎn)開作者簡介:林麟浩,弈乎首席桌游評測人、前香腸國桌游協(xié)會副會長、國內(nèi)桌游協(xié)會發(fā)起人之一、唯一以寫作者身份獲得《To Ken》2019年度桌游貢獻(xiàn)獎……
好吧,是我瘋了。