當(dāng)你來(lái)到一個(gè)陌生的環(huán)境,要怎么做呢,跟著人群走,人越多的地方一般最安全,也最容易讓你理解和接受這個(gè)地方。
同時(shí)不要忘記的是,觀察。
在人來(lái)人往的貝恩姆特主城的中央廣場(chǎng),那些一看就是和挪亞一樣剛才新手村風(fēng)車小鎮(zhèn)出來(lái)的人,與此同時(shí)區(qū)分的地方就是武器和裝備。
剛來(lái)到嘆息大陸的人往往都是新手服裝和加強(qiáng)的木棒,而那些早已經(jīng)來(lái)到嘆息大陸的人,一般身上都帶著其他的武器,還有服裝上也各有不同。
跟著那些一看起來(lái)就像是新人的玩家和他們的’老手’朋友,路過(guò)貝恩姆特主城中央廣場(chǎng)的一條條的羊腸小道,挪亞來(lái)到了職業(yè)大廳。
職業(yè)大廳分為前臺(tái)的職業(yè)解說(shuō)員和各職業(yè)的練功區(qū)。
隨著挪亞的了解。
嘆息之壁的職業(yè)是自由形式的。
自由式職業(yè)的意思是職業(yè)的技能不是固定的。
隨著初始職業(yè)的選擇,會(huì)根據(jù)選擇的職業(yè)贈(zèng)送一到三個(gè)基本技能,也就是武器的基本招式。
同時(shí)開(kāi)放三個(gè)自由技能欄,玩家可以領(lǐng)悟自己的招式后裝備進(jìn)自己技能欄。
隨著技能的確認(rèn)后,最為關(guān)鍵的就是熟練度。
隨著技能熟練度的增加,玩家釋放技能的時(shí)候,亦有傷害加成。
目前挪亞的基礎(chǔ)技能為lv.0(1/1000)。
熟練度等級(jí)目前暫時(shí)分為5級(jí),0到1級(jí)的熟練度經(jīng)驗(yàn)表為1000,1到2級(jí)的熟練度經(jīng)驗(yàn)表為10000,2到3級(jí)的熟練度經(jīng)驗(yàn)表為100000,3到4級(jí)的熟練經(jīng)驗(yàn)表為1000000,4到5級(jí)的熟練經(jīng)驗(yàn)表為1000000。
傷害加成目前只顯示1級(jí)技能的傷害加成,僅僅為百分之二十,2級(jí)的技能傷害顯示為未知,而當(dāng)玩家到達(dá)1級(jí)技能后才會(huì)顯示2級(jí)的傷害加成。
同時(shí)有初始職業(yè),當(dāng)然也就有后續(xù)的進(jìn)階職業(yè),只是目前職業(yè)大廳內(nèi)的解說(shuō)員并沒(méi)有告訴挪亞如何進(jìn)階。
基本技能玩家可以找到職業(yè)大廳練功區(qū)內(nèi)的本職業(yè)導(dǎo)師學(xué)習(xí),技能熟練度的增加和玩家的動(dòng)作招式相關(guān),如果未達(dá)標(biāo)準(zhǔn)便不增加熟練度,同時(shí)也有一般和完美的技能釋放判定,增加的熟練度分別為1和2點(diǎn)。
“玩家激活了基礎(chǔ)技能:直拳”
“技能釋放判定:完美,玩家直拳技能熟練度+2”
挪亞一個(gè)直拳擊中前方的假人。
格斗家的基礎(chǔ)技能有三個(gè),直拳、勾拳和側(cè)踢。
在經(jīng)過(guò)職業(yè)大廳職業(yè)解說(shuō)人的引導(dǎo),挪亞觀看了各職業(yè)的虛擬錄像,最終選擇了格斗家這個(gè)職業(yè)。
年輕人總會(huì)崇拜偶像,挪亞也是這樣。
那個(gè)不知名的廢土獵人一拳擊退長(zhǎng)牙巨象的場(chǎng)景再次浮現(xiàn)在挪亞的腦海里。
如果說(shuō)只喝壓榨的果汁是沒(méi)有靈魂的,那么在戰(zhàn)斗方面,對(duì)挪亞來(lái)說(shuō)只用武器戰(zhàn)斗也是沒(méi)有靈魂的。
格斗,也叫做搏擊。
靠自身強(qiáng)有力的體格,壓榨身體的潛能,極大程度利用全身的力量,對(duì)敵人實(shí)施強(qiáng)有力的打擊,同時(shí)進(jìn)可攻,退當(dāng)然也可以守。
回到之前。
在挪亞選擇了職業(yè)后,系統(tǒng)贈(zèng)送了一個(gè)職業(yè)武器,同時(shí)技能欄多了三個(gè)基礎(chǔ)技能(未激活)和三個(gè)自由技能空格欄。
格斗家的繃帶
位置:武器
屬性:防護(hù)+3%,傷害+3%
重量:30g
耐久:0/100
評(píng)價(jià):基本毫無(wú)用處,一點(diǎn)點(diǎn)攻防效果加成的裝飾品。
纏手繃帶,如果在現(xiàn)實(shí)世界,起到的是固定的作用,防止手部肌肉的拉傷,同時(shí)更能集中力量。
當(dāng)然,這是虛擬世界,嘆息之壁游戲內(nèi)的計(jì)算值是根據(jù)現(xiàn)實(shí)世界模擬的,也就是根據(jù)玩家的身體素質(zhì),計(jì)算身體的肌肉扭轉(zhuǎn)或者用力達(dá)到一定程度便會(huì)承受不住,從而形成的傷害點(diǎn)的擬真化環(huán)境,而加成卻是抵消了中間的差值。
挪亞喚出背包欄,點(diǎn)擊繃帶確認(rèn)裝備后,一條白色的繃帶便順著挪亞的手腕纏繞,一直到他的手指距離手指頂端三厘米處,正好露出了手指頭。
裝備好格斗家武器的挪亞來(lái)到了格斗家職業(yè)的練功區(qū)。
極簡(jiǎn)主義的大廳,一個(gè)大屏幕不斷重復(fù)著格斗家的三個(gè)基礎(chǔ)技能的釋放和密密麻麻的假人。
未激活的技能只有在玩家正確釋放后才會(huì)激活,所以新人職業(yè)者在就職后第一步需要做的首先便是激活技能。
很簡(jiǎn)單的三個(gè)動(dòng)作,挪亞看了一眼知道如何釋放了。
由于是基礎(chǔ)技能,游戲內(nèi)的技能釋放并沒(méi)有多大難度,也沒(méi)用力量要求,同時(shí)技能釋放幅度小,這里的幅度,是指身體的幅度。
基礎(chǔ)直拳:玩家的手臂大臂不動(dòng),小臂往前直擊便算為技能釋放成功。
基礎(chǔ)勾拳:基礎(chǔ)勾拳也叫做平勾拳,玩家輕微扭動(dòng)身體的情況下,手臂往里面一擺甩便算為技能釋放成功。
基礎(chǔ)側(cè)踢:玩家的腿部由外往里側(cè)踢,弧度大于百分之十技能便算為釋放成功。
“玩家激活了基礎(chǔ)技能:勾拳”
“玩家激活了基礎(chǔ)技能:側(cè)踢”
“傷害超越,玩家使用直拳、勾拳和側(cè)踢的連擊技,是否裝備此自由技能”
在挪亞連續(xù)的正確釋放3個(gè)基礎(chǔ)技能后,系統(tǒng)提示聲響起。
原來(lái)連續(xù)的技能釋放后,嘆息之壁的傷害計(jì)算是疊加型的,只要不中斷傷害便一直疊加。
而自由技能的出現(xiàn)前提是傷害超越基礎(chǔ)技能。
“否”
挪亞考慮了一下,便覺(jué)得不靠譜,3個(gè)基礎(chǔ)的技能是建立在假人不閃躲的前提下,如果是真人或者怪物,怎么都不可能站著讓你打釋放三個(gè)基礎(chǔ)技能,估計(jì)一個(gè)基礎(chǔ)技能剛釋放完就會(huì)被打斷。
“不過(guò),兩個(gè)直拳的組合技或許可以考慮下”挪亞如此想到。
“嘭、嘭”假人連續(xù)被挪亞拳頭集中的聲音響起。
“超越傷害,玩家使用直拳、直拳的連擊技,是否裝備此自由技能”
“裝備”這次挪亞沒(méi)有猶豫便確認(rèn)了。
“玩家裝備了自由技能,連擊技:直拳---直拳”在挪亞確認(rèn)后,系統(tǒng)提示聲便響起。
除基礎(chǔ)技能欄的3個(gè)基礎(chǔ)技能不可替換,自由技能欄裝備的技能隨時(shí)可以替換,只不過(guò)替換的同時(shí),被替換的技能的熟練度也會(huì)消失,所以要謹(jǐn)慎,因?yàn)槭炀毝鹊奶嵘⒉蝗菀住?