回城途中就比較簡(jiǎn)單,因?yàn)槭且呀?jīng)走過一次的路,雖然回去的路或許不會(huì)是一樣的,但是只要順著水流的逆方向走就沒錯(cuò)。
想打怪的話,就停下來(lái)打一兩只,不想的話就直接跑過去。
由于綠皮蛙人是遠(yuǎn)程型怪物,需要時(shí)間瞄準(zhǔn),也不會(huì)一開始就擋在路中間,跑過去就會(huì)脫離怪物攻擊范圍。
不過挪亞還是選擇對(duì)綠皮蛙人一只只推進(jìn)。
因?yàn)榭紤]到孵化后的多力鬣狗進(jìn)化后估計(jì)需要二星成長(zhǎng)材料。
而綠皮蛙人的掉落物正好有二星成長(zhǎng)材料。
人形怪物雖然不會(huì)掉落寵物蛋,但是掉落的成長(zhǎng)材料卻是所有寵物都使用的。
蛙人勇士的雙頭魚叉完全彌補(bǔ)了挪亞的小短手,只要預(yù)先躲過綠皮蛙人的水箭三連射后,靠近到它一定距離內(nèi),魚叉往前快速一刺,便可以在綠皮蛙人還沒反應(yīng)過來(lái)?yè)舻顾?p> 如果直接刺中到綠皮蛙人的要害,以挪亞目前的力量,只要一擊就能解決它。
其實(shí)挪亞也試過不用雙頭魚叉而選擇使用拳套。
可惜的是綠皮蛙人的反應(yīng)能力要優(yōu)于挪亞的速度。
不過,雖然第一拳并不能擊中綠皮蛙人,但是顯然綠皮蛙人閃躲后再次起跳的速度會(huì)變慢。
挪亞只要一個(gè)假動(dòng)作引誘它,在綠皮蛙人的閃躲技能發(fā)動(dòng)后,再次近身攻擊便可以優(yōu)于它的反應(yīng)速度,直接擊倒它。
只不過這樣明顯太麻煩了一些,所以挪亞選擇使用蛙人勇士的雙頭魚叉武器替換拳套。
瓦格密爾孵化所中心。
多力鬣狗的寵物蛋此時(shí)正放置于寵物孵化箱里面。
孵化費(fèi)一金幣和三十分鐘的孵化時(shí)間。
挪亞在一旁等待。
“喲,這不是挪亞嘛”
一個(gè)格外熟悉的聲音傳入挪亞的耳中。
他轉(zhuǎn)身,看到正站在寵物孵化所門口向他打招呼的木根。
木根大力的揮著他的手臂,然后向挪亞走來(lái)。
“多力鬣狗的寵物蛋,多力狗進(jìn)化后的蛋么”
“不對(duì)啊,我怎么在嘆息之壁論壇看到的是多力狗進(jìn)化后是阿拉多力狗”
走近的木根看著孵化箱內(nèi)還沒孵化的多力鬣狗寵物蛋說道。
“喂了個(gè)白色寶石果,你怎么在這”挪亞有點(diǎn)意外的說道。
按理說,在小花的陰影下卡了非常多天,又消失了這么多天的木根,也沒聽他說過挑戰(zhàn)過二星精神塔,這才這么幾小時(shí),不應(yīng)該這么快就度過二星精神塔。
“你這是什么眼神”
“看你進(jìn)了精神塔,我一氣之下也進(jìn)去了”
“然后在我的英明領(lǐng)導(dǎo)下,一口氣就通關(guān)了”
木根大聲的抗議道,雖然語(yǔ)氣有點(diǎn)虛。
“這樣子啊”挪亞面無(wú)表情的說道,其實(shí)他想的是或許木根也是跟自己一樣遇到了個(gè)“副本通”玩家。
事實(shí)上,如果只是有小花聲音的無(wú)人電梯內(nèi)的幾分鐘,木根無(wú)所畏懼,因?yàn)榭謶诌@種東西來(lái)源于未知,而他早已在論壇上看清了一切,有著歷史玩家的經(jīng)驗(yàn)打底,雖說還有些許陰影殘留,但是也不至于被嚇破膽。
只是,真正的挑戰(zhàn)在后面。
恰好是嘆息之壁論壇上的玩家沒有發(fā)布攻略過的場(chǎng)景。
而團(tuán)隊(duì)內(nèi)又沒有高能玩家的存在,畢竟到現(xiàn)在很多人早已到達(dá)第二主城,剩下的幾乎都是萌新玩家。
于是,木根所在的團(tuán)隊(duì),毫無(wú)意外的全軍覆沒。
然后木根就掉落到了懲罰空間——黏黏的水泡房。
懲罰空間又叫做福利空間。
玩家們的福利,因?yàn)閲@息之壁策劃精神塔的目的是為了提高玩家的承受能力和心理素質(zhì)。
因?yàn)橄胍幸粋€(gè)強(qiáng)壯的身體,一顆頑強(qiáng)的心的必不可少的。
而戰(zhàn)斗模式下,勇者總是更容易獲勝。
習(xí)武之人大多血?dú)夥絼偅慌率?,心理素質(zhì)很大程度左右了勝負(fù)。
一個(gè)小孩如果善用自身體型小靈活高的特性,也有可能把一個(gè)普通成年人耍的團(tuán)團(tuán)轉(zhuǎn),而亂拳也可能打死老師傅。
差不多戰(zhàn)力的情況下。
或者存在著一定的差距下的逆境反殺。
武者,勇也。
狹路相逢勇者勝,流傳千古。
兩軍交接,智者勝。
一鼓作氣,再而衰,三而竭,流傳千古。
身體本能和理智缺一不可。
二星精神塔副本玩家每天可挑戰(zhàn)的次數(shù)是一次。
同樣的失敗后的懲罰空間,也是一次。
二星精神塔挑戰(zhàn)沒有通過,玩家可在懲罰空間進(jìn)行試煉。
當(dāng)玩家連續(xù)五次沒有通過二星精神塔試煉,連續(xù)五次沒有通過懲罰空間試煉。
觸發(fā)隱藏任務(wù),二星精神塔挑戰(zhàn)——失敗者的獎(jiǎng)勵(lì)!
觸發(fā)即達(dá)成,直接頒發(fā)二星精神挑戰(zhàn)通過證。
懲罰空間——黏黏的水泡房。
玩家自帶BUFF—十倍感官。
如果說玩家原來(lái)的感觀,是系統(tǒng)默認(rèn)的百分之十,那么現(xiàn)在是百分之一百。
所以處于這個(gè)空間內(nèi)的玩家都是真實(shí)感官體驗(yàn)。
黏黏的水泡房是一個(gè)有著100平方大小的一個(gè)空間,任務(wù)玩家人數(shù)上限20人。
既是多人競(jìng)技游戲也是生存游戲。
進(jìn)入的玩家們隨機(jī)出現(xiàn)在這個(gè)空間內(nèi)的不同地方,有著一分鐘的保護(hù)時(shí)間可以看清形勢(shì)和向系統(tǒng)詢問規(guī)則。
1分鐘過后,懲罰空間試煉開始。
懲罰空間測(cè)試的任務(wù)內(nèi)容只有一個(gè),存活時(shí)間一小時(shí),或者整個(gè)空間只剩下五個(gè)人。
整個(gè)空間白色的小水泡密密麻麻聚集在一起,而且水泡很脆弱,只要你輕輕一碰或者要是你不小心戳破,黏液的水滴便會(huì)從里面發(fā)射而出,附帶滋滋的刺耳聲音,要是你不小心粘上,范圍之內(nèi),你的身上便也會(huì)出現(xiàn)密密麻麻的小水泡。
水泡具有寄生和增生的特性。
而且當(dāng)水泡處于玩家的身上時(shí),玩家們還會(huì)感受到身上有水泡的地方有著輕微的酥麻癢感。
如果玩家夠小心的話,以為這樣就沒事,一動(dòng)不動(dòng)然后待夠一小時(shí)走人。
想得到挺美的,嘆息之壁游戲策劃組不會(huì)讓你如此容易通關(guān),不然怎么稱得上是懲罰空間。
黏黏的水泡房?jī)?nèi)的頭頂和前后左右五面墻壁上有著黏黏的水泡在不斷形成,當(dāng)水泡大到一定程度就會(huì)開始破裂。
處于黏黏的水泡房?jī)?nèi)的玩家會(huì)隨機(jī)面臨來(lái)自來(lái)自墻壁上的水泡的濺射攻擊。
而且地上還會(huì)隨機(jī)出現(xiàn)小水泡坑,躲避的時(shí)候要是不小心踩上,那你就倒霉了。
至于為什么這既是生存游戲的同時(shí)也是多人競(jìng)爭(zhēng)游戲,那就涉及到了這個(gè)懲罰試煉的主要玩法。