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Minecraft指令手冊

如何給弓射出的箭加上光軌效果?

Minecraft指令手冊 你好MC 735 2020-01-23 14:46:58

 ?。ú煌扑]閱讀此教程)

  有一位書友在第四十一章下面提了一個問題:如何用指令來設(shè)置弓箭的光軌效果。

  首先,像這樣的效果,而且是常用的,就得使用命令方塊(見第二章)。命令方塊的配置得是:

  保持開啟或紅石控制

  循環(huán)

  無條件

  并且,如果真的要做起來的話,還得用/tickingarea加上一個常加載區(qū)塊(見第三十二章),或把這個命令方塊放到常加載區(qū)塊那里。

  然后就得進入指令環(huán)節(jié)了。

  既然是光軌效果,也就是特效,那么就得用到/particle(見第三十九章)指令。

  Java版的/particle可以直接指定目標,所以不需要再套個/execute(見第三十三章)。

  那么目標選擇器(見第四章、二十五章和二十六章)由于不是指定玩家,就得使用@e加上type。箭的id是arrow,所以目標選擇器就是:

  @e [type =arrow]

  那么套入公式,就得到:

  /particle <顆粒id>~~~ 0 0 0 0 0 normal @e [type =arrow]

  其中,每次我們只需要一個粒子,并且也不需要它運動,并且生成的位置必須正正好好在箭那里,顯示模式的話也不需要搞太復(fù)雜,正常就行了(當然你要不正常也可以)。

  最后也就是選擇顆粒了。Minecraft有很多種顆粒,但是我們必須要選擇最適合的幾種。

  但是這個我們最后討論。再來看看基巖版怎么弄。

  基巖版就需要/execute了。

  所以,將/particle套入/execute,并加上剛剛我們得出的數(shù)據(jù),就得出:

  /execute @e [type =arrow]~~~ particle <顆粒id>~~~

  所以,最后來研究研究顆粒選啥。

  這里給出一個網(wǎng)址,方便大家查id:

  h t t p s :// m i n e c r a f t - z h . g a m e p e d i a . c o m /% E 9 % A 2 % 9 7 % E 7 % B 2 % 9 2

  這是Minecraft wiki的網(wǎng)址,比較官方的,內(nèi)容比較全(但有些仍然不全),大家放心去看。

  作者這邊選擇了比較適合的粒子效果:

  end_rod(基巖版為endrod)——末地燭的效果,為白色。

  falling_dust(基巖版為fallingdust)——沙子浮空底下的粒子效果,為淡黃色。

  lava——熔巖的粒子效果,為橙色。

  smoke——煙霧,為灰色

  你們把id套上去即可。如果覺得不行還可以去翻一翻,也可以使用dust來自定義。

  如果還有疑問,可以在章尾留言,作者有時間的話會去解答。

你好MC

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