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Minecraft指令手冊

第一百五十五章 村莊與掠奪更新后的村民

Minecraft指令手冊 你好MC 3935 2022-05-02 13:21:59

  Minecraft Java1.14版本更新,即大名鼎鼎的『村莊與掠奪更新』,對『村民』這個Minecraft中非常重要的一個生物進行了大修改,幾乎是相當于重寫了一遍。

  那么村莊與掠奪更新后的村民,相比更新前的村民,有何變化呢?

  由于改動實在是太大,本章我們就挑一些重要的內(nèi)容來講。至于一那些沒講到的,可以自行前往Minecraft Wiki了解,或者你直接打開Minecraft不就行了。

  第一個重大的改動,就是村民更忙了。

  在更新前,村民白天如果沒跟玩家交易,將會僅僅干兩件事情:到處閑逛、與別的村民進行社交活動。對于農(nóng)民類別的村民來說,也僅僅多出了一項『種地』的活動。但在更新后,我們的村民立馬就勤奮了起來。

  對于傻子以及失業(yè)的村民來說,他們白天仍然只能到處閑逛,以及與其他村民交談——這也很正常,難不成這些村民還會去打劫玩家???

  但對于有職業(yè)的村民來說,他們白天就有一個更加重要的事情:工作。

  村莊于掠奪中一個重要的更新就是為村民添加了『工作站』。什么是工作站呢?工作站就是村民工作的地方,它一般是一個有功能的方塊,如煉藥鍋、制圖臺。一個有職業(yè)的村民大概率會有一個他自己的工作站,一個工作站只能和一個村民綁定。如果一個有職業(yè)的村民的工作站沒了,對應的村民也將會丟掉工作,變成失業(yè)村民。但有一種情況例外:如果對應的村民曾經(jīng)和玩家交過易,那么該村民將會保留職業(yè),只不過沒有工作的地方了而已。

  白天,有職業(yè)并且綁定了工作站的村民將會來到他們的工作站進行工作(所謂的工作實際上就是村民的眼睛一直盯著那工作站發(fā)呆)。和我們一樣,村民也會在中午進行休息,也就是到處逛逛,與其他村民聊聊八卦。

  說到八卦,那就不得不提一下第二個重大的改動:村民會聊天了。

  在村莊與掠奪更新前,村民的社交活動很簡單:大眼瞪小眼,有時會更進一步向對方扔點食物,然后也就沒了。更新后,Mojang給村民添加了一個新的機制:言論,來豐富村民的社交活動。

  什么是『言論』呢?舉個簡單的例子:

  張三和李四兩位農(nóng)民是好朋友,他們都住在一個坐落于針葉林的小村莊中。某天,一位玩家來到此村莊尋找制圖師,想要獲得林地府邸的地圖。剛好,張三的鄰居王五就是一位制圖師。王五和玩家交易得十分順利,這讓王五十分開心,對這位玩家產(chǎn)生了極大的好感。玩家走后,王五遇到了剛剛下班的張三,兩人交談甚歡,順帶也談到了那名十分友好的玩家。張三聽了王五的言論后,也十分高興。

  后來,張三在村里與其他村民交談時,發(fā)現(xiàn)這名玩家也與其他村民進行了許多項的交易。這些正面言論讓張三對這名玩家的好感度越來越高。又是一天下班回家,張三遇見了好朋友李四,就順帶告訴了李四這名十分友善的玩家,這讓李四也對該玩家生出了好感........

  幾天之后,這位玩家的名字傳遍了整個村莊,簡直是無人不知,無人不曉。大家都對商品進行了打折,并盼望著這名玩家何時能夠再來一趟。

  村民們確實盼到了這名玩家的再次到來,但帶來的并不是他們所想要的交易,而是.......

  當王五看見趙六化作一陣白霧散去之時,他感覺到自己的世界觀被顛覆了——這位看起來十分友善的玩家,竟然一言不合就干掉了一位村民。那位玩家很快就又離開了,但王五仍然對此印象深刻,并把這件事告訴了其他村民。慢慢地,整個村莊對這名玩家的口碑由正轉負,價格也上漲了很多。

 ?。ㄋ赃@跟張三和李四是好朋友有何關系?)

  在上面的例子中,不難發(fā)現(xiàn),村民會通過聊天來傳播一些關于玩家的言論,這些信息會影響到村民對玩家的評價,進而影響到村民標的價格。

  一條言論包含有三個信息:言論的類別(Type)、言論的目標玩家(Target)以及言論的強度(Value)。言論的類別一共有五種:

  minor_positive(治療僵尸村民)

  major_positive(治療僵尸村民)

  minor_negative(攻擊村民)

  major_negative(村民死亡)

  trading(交易)

  當玩家治療僵尸村民后,被治療的村民會產(chǎn)生minor_positive和major_positive兩種言論。當玩家攻擊村民時,被攻擊的村民以及附近的村民將會產(chǎn)生minor_negative言論。當玩家擊殺村民時,附近的村民會收到major_negative言論。

  不同的言論類型會對村民與玩家的好感度造成不同的影響。major_positive(治療村民)可以使村民對目標玩家的好感度+5,minor_positive(治療村民)和trading(交易)會讓好感度+1,minor_negative(攻擊村民)會使好感度-1,major_negative(村民死亡)會使好感度-5。

  但好感度并不會影響到村民給出的價格,言論的強度才會。什么是言論強度呢?

  看看上面的例子:『玩家走后,王五遇到了剛剛下班的張三,兩人交談甚歡,順帶也談到了那名十分友好的玩家。張三聽了王五的言論后,也十分高興。

  后來,張三在村里與其他村民交談時,發(fā)現(xiàn)這名玩家也與其他村民進行了許多項的交易。這些正面言論讓張三對這名玩家的好感度越來越高?!弧?p>  雖然這里寫的是『好感度越來越高』,但其實這里僅僅是為了方便表述才這么寫的,實際上應該是『言論強度越來越高』。

  言論強度代表著這個言論在村民腦海中根深蒂固的程度,進而影響到村民給出的價格。言論強度會受到言論類型、時間、玩家以及其他村民的影響。

  首先,不同的言論類型所規(guī)定的強度基礎值和最大值都有所不同,具體如下:

  類型|基礎值|衰減值|最大值

  minor_positive|25|1|200

  major_positive|20|0|100

  minor_negative|25|20|200

  major_negative|25|10|100

  trading|2|2|25

  其次,言論強度也會慢慢地隨著時間衰減,具體是每20分鐘,也就是一游戲日衰減一次。不同類型的言論衰減的值也不一樣,具體可以看上表。

  玩家的行為也會影響到一條言論的強度。再次看看上面的例子:『王五和玩家交易得十分順利,這讓王五十分開心,對這位玩家產(chǎn)生了極大的好感?!?p>  你應該知道,要在制圖師處獲得林地府邸的地圖,得先和村民交易一些其他的項目,最后村民才會開放林地府邸地圖的交易。也就是說,這名玩家和王五進行了多次交易,最終大大提高了王五對這名玩家的交易言論強度。

  因此我們可以得知:當玩家多次與一個村民重復做相同的事情時,會提高村民指定言論的強度。

  最后,其他村民也會影響到言論的強度。我們還是可以看看上面的例子:『后來,張三在村里與其他村民交談時,發(fā)現(xiàn)這名玩家也與其他村民進行了許多項的交易。這些正面言論讓張三對這名玩家的好感度越來越高。又是一天下班回家,張三遇見了好朋友李四,就順帶告訴了李四這名十分友善的玩家,這讓李四也對該玩家生出了好感』

  張三從其他村民處得知了對這名玩家類似的言論,最終也是大大提高了言論強度。所以我們也可以得知:當村民將言論傳播給其他村民的時候,如果那位村民已經(jīng)有了這個言論,就會提高那位村民相應言論的強度。

  需要注意的是,當一位村民給其他村民傳播言論時,也會降低其自身的言論強度。降低的值因言論類型而異,具體如下:

  minor_positive|5

  major_positive|0

  minor_negative|5

  major_negative|10

  trading|20

  并且,不同類型的言論也有不同的傳播門檻。言論強度要到達傳播門檻,村民才會傳播言論給其他村民:

  minor_positive|5

  major_positive|100

  minor_negative|20

  major_negative|10

  trading|20

  這村民社會學還真有點復雜,看來要研究村民們的八卦還是有點難度的。但對于玩家也就是我們來說,最關心的其實應該是言論強度對商品價格的影響。

  村民受且僅受言論影響的價格可以通過下面的公式進行計算,其中作者自己定義的六角括號〔〕,代表此括號內(nèi)的運算在得出結果后會被去除小數(shù)部分,只保留整數(shù)部分。比如〔18.5〕=18、〔-64.12〕=-65、〔0.1〕=0。

  y = x -〔(5A + B + C - D - 5E)× p〕

  y······最終價格

  x······基準價格

  p······該項交易的交易選項價格乘數(shù),一般是0.05或0.2(PriceMultiplier)

  A······major_positive類言論強度

  B······minor_positive類言論強度

  C······trading類言論強度

  D······minor_negative類言論強度

  E······major_negative類言論強度

  (PS:中文Minecraft Wiki在這邊犯了一個錯誤——順序錯了,請各位以前參考過相應內(nèi)容的讀者注意一下。英文Minecraft Wiki的對應部分是正確的。

  這個錯誤在2020年6月17日16:31的ID為442705的版本中出現(xiàn),在2022年5月2日被修復?!?022年5月2日作者注)

  舉個例子,假設一位村民對一位玩家擁有如下言論:

  minor_positive:25

  major_positive:20

  minor_negative:5

  major_negative:15

  trading:4

  那么對于一項原本價格為5綠寶石、乘數(shù)為0.05的一項交易來說,最終的價格應該是:

  y = 5 -〔(5×20+25+4-5-5×15)×0.05〕

  y = 5 -〔2.45〕

  y = 5 - 2

  y = 3

  當然,y肯定不能等于甚至小于0,Mojang規(guī)定了y≥1。所以如果y<1的話,y就會被游戲調(diào)整到1,也就是僅僅只需要1個綠寶石就可以了。

  說到交易系統(tǒng),這就不得不提到村民的第三個重大改動:村民的交易更加高級了。

  還記得上一章我們自定義交易時,遇到的那個CareerLevel標簽了嗎?在更新前,CareerLevel基本上在游戲中沒怎么體現(xiàn)。但更新后,村民立馬就有了等級之分:新手、學徒、老手、專家和大師。

  當然,說是有了等級之分,實際上本質(zhì)和更新前的差不多,這里就不多敘述了。

  第四個重大的改動,就是村莊有了聲望系統(tǒng)。這里需要注意一點,聲望≠言論。言論的單位是一個個村民,影響的是各個村民本身,跟村莊無關。而聲望系統(tǒng)的單位是村莊,會影響到村莊內(nèi)的所有村民以及鐵傀儡。

  每個玩家在不同村莊都有一個聲望值,聲望值的高低會影響到村民交易的折扣程度以及鐵傀儡(自然生成的)是否和玩家敵對。聲望的初始值為0,當玩家在村莊內(nèi)發(fā)生不同的行為時,會影響到玩家在村莊內(nèi)的聲望,可能是加,也有可能是減,但不管怎樣,聲望值肯定不會高于30或低于-30。

  當一名玩家在某個村莊內(nèi)的聲望值等于甚至小于-15時,該村莊的鐵傀儡(不是玩家召喚的)將會與玩家敵對,直到玩家的聲望重新高于-15。

  如果一個村莊沒了,即村民全部沒了或床全沒了,那么玩家在這個村莊的聲望也就會沒掉。

  ......

  根據(jù)Minecraft Wiki用戶Nickid2018于2022年12月4日所作的修改,可得知聲望其實就是和言論在一起的,言論和聲望一起構成了一整個系統(tǒng),所以上面這些關于第四個重大改動的描述,完全是錯誤的,請不要相信。

 ?。ㄖ形腤iki上村民的條目的錯誤真的好多)

  這才是真正的第四個重大改動:

  第四個重大的改動,也就是村民的繁殖系統(tǒng)。

  在更新前,村民如果要繁殖必須要達成以下條件:

  1.至少有兩個同村莊的村民并擁有充足的食物

  2.當前村莊的成年村民數(shù)量并沒有達到該村莊有效門數(shù)量的135%[Java版]或200%[基巖版]

  3.村民有繁殖意愿(這有很大幾率會在玩家與村民交易后出現(xiàn))

  在更新之后,這些條件變成了:

  1.至少有兩個同村莊的村民并擁有充足的食物

  2.當前村莊的人口數(shù)少于床數(shù)

  3.村民有繁殖意愿

  4.床的上方要有足夠的空間來讓幼年村民玩蹦床(?)

  5.在近期,村莊內(nèi)沒有村民死亡

  本章就講到這里吧,雖然還有許多內(nèi)容沒有講到,但也無傷大雅,畢竟那些內(nèi)容與指令比較沒有關系。

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