第七十六章 靈魂刺客
‘‘我們的言行無法越界,受到的約束很大,所以很多事情都不能直接說出來,關(guān)于那些你想知道的事情你最終都一定會知道的,而現(xiàn)在就帶著這本書走吧?!α琳f完就轉(zhuǎn)過身去負手而立。
孟巖翻開那本封面已經(jīng)被撕毀的秘籍,上面的文字和圖案并不需要認識,但孟巖覺得當(dāng)那些文字映入他的眼簾時,自己就能明白其中的含義。
很快這本書就被孟巖翻了一遍,但孟巖仍然將其丟在背包中收好,沒別的意思,就是感覺丟了怪可惜的,留著沒準有用……
‘‘那個如果我后面職業(yè)進階也要來找你嗎?’’孟巖問出了心中的疑問。
‘‘無需如此麻煩,到時候走到任何一個由噬魂族控制的封國找他們的國主,你自然就能進階,你明白我說的是什么吧?’’
孟巖沉吟了片刻,然后說道:‘‘我明白了?!?p> 姚亮所說的話信息量有點大,既然有被噬魂族控制的封國,那么是不是間接提示了自己,還有不是噬魂族控制的封國呢?
這些勢力相互之間是不是互相對立呢?
‘所以我噬魂族的身份在局勢尚不清晰之前絕對不能暴露!’
‘‘如果沒什么問題,你就可以回去了!’’姚亮語氣之中似乎夾雜著一絲不耐煩。
‘‘確實還有一個問題!’’
姚亮:‘‘說?!?p> ‘‘我此后還可以進入天罪城嗎?’’
姚亮聽到孟巖這個問題沉默了片刻,似乎是在思考什么。
許久以后,姚亮終于從嘴中吐出兩個音節(jié):‘‘可以……’’
孟巖抱拳道謝,終于如愿以償。
離開藏書殿時,耳邊還響起了來自姚亮的聲音。
‘‘所做之事當(dāng)三思而后行,切記低調(diào)行事,這個‘度’你應(yīng)該能拿準……’’
孟巖明白這是在提醒自己,不要隨意暴露自己的身份,最高低調(diào)行事,偷偷成長起來。
‘噬魂族當(dāng)年到底發(fā)生了什么事?為什么連國主這樣層次的人也不敢透露太多?’
‘‘叮,任務(wù)【職業(yè)試煉】已完成!’’
‘‘獲得聲望值200點?!?p> ‘‘獲得經(jīng)驗值……’’
‘‘等級提升為LV11,可分配屬性點5?!?p> ‘‘叮,成功轉(zhuǎn)職為【靈魂刺客】’’
【靈魂刺客】
職業(yè)簡介:一種不知產(chǎn)生于何時何地的職業(yè),似乎所以關(guān)于此職業(yè)的記載都被人為銷毀了,不過似乎在噬魂族高層之間可以得到蛛絲馬跡。似乎是關(guān)系到某種傳承,但可惜任何知道此事的人都守口如瓶,無法得到詳細的線索……
【魂殤】(被動):所有通過物理攻擊力加成結(jié)算的傷害一律轉(zhuǎn)為由法術(shù)強度值結(jié)算,且傷害呈現(xiàn)形式改為魔法傷害,但傷害計算公式仍按照物理攻擊力的公式計算,包括普通攻擊和技能傷害,但固定的技能物理傷害除外。
【靈魂汲取】(被動):擊殺精英級以上的單位有幾率獲得1個單位靈魂‘‘靈魂’’。擊殺玩家有幾率獲得‘玩家等級’/10個單位的‘‘靈魂’’(向下取整)。
【靈魂突擊】:手持近戰(zhàn)武器將全身力量集中到一擊之上,快速向前方直線突刺,距離最多為7米,若沿途中擊中目標(biāo),對第一個目標(biāo)可造成500+(AP×1.1)的魔法傷害,對后續(xù)目標(biāo)傷害減半。
施法時間:0.1秒
消耗:500法力
冷卻:14秒
【靈魂震蕩】:手持武器對身前半徑3米,120度的圓弧范圍全力揮擊一次,對所有目標(biāo)造成200+(AP×0.8)的魔法傷害。若是目標(biāo)背對施法者,則造成3秒眩暈。
施法時間:1.2秒
消耗:470法力
冷卻:21秒
【靈魂瓦解】:主動將自身靈魂分散,使5秒內(nèi)受到的魔法傷害降低90%,期間無法被控制,無法受到負面狀態(tài),但同樣無法行動,無法使用技能。
施法時間:0.3秒
消耗:340法力
冷卻:7秒
【靈魂重擊】:手持武器灌注精神力,對目標(biāo)進行一次重擊,對目標(biāo)造成3%最大生命值傷害和AP×0.5的魔法傷害。同時自身受到反噬損失當(dāng)前生命值的10%。
施法時間:1.5秒
消耗:700法力
冷卻:45秒
【幽靈步】:以一種特殊的身法行動,將自身敏捷提升50%,持續(xù)10秒,同時進入隱身狀態(tài)4秒鐘,隱身狀態(tài)結(jié)束后造成的普通攻擊若是命中目標(biāo)背后可造成100+(AP×0.2)的額外魔法傷害,并使目標(biāo)陷入恐懼狀態(tài)0.5秒。在15秒內(nèi)可連續(xù)釋放兩次隱身。
施法時間:0.9秒
消耗:600法力
冷卻:25秒
其它備注:職業(yè)專屬等級提升體質(zhì):力量:智力:敏捷,固定加點為1:1:8:2,同時附帶5點自由屬性。
……
職業(yè)技能加起來一共是7個,其中兩個職業(yè)專屬被動,5個職業(yè)技能,加上孟巖在選擇遺忘了三個基礎(chǔ)技能之后還剩下的7個技能,現(xiàn)在孟巖一共是14個技能。
這么一看,手中的技能格瞬間就覺得不夠用了,要知道孟巖走后門完成新手試煉評價得優(yōu)秀才多出5個技能格。
其它普通玩家現(xiàn)在大多還只是10個技能格呢,說不定人家轉(zhuǎn)職后自帶的職業(yè)技能還不止7個,這么一算下來,可供自身靈活支配的技能格就很少了。
打個比方,比如轉(zhuǎn)職衛(wèi)士之后,職業(yè)會附帶一個加雙抗的被動技能,還有一個被動回血的技能,其它的拉仇恨的技能得有一個吧?保護隊友的技能得有一個吧?衛(wèi)士的神技【震懾】得帶上吧?【鎮(zhèn)守】得帶上吧?剩下還有4個技能格了,你要是一個傷害技能不帶吧,那你就跟塊石頭一樣,別人不管你那你就絲毫作用沒有。
還有,你作為一個衛(wèi)士,擺明了就是個腿短職業(yè),突進技能你帶不帶?不帶那你碰上遠程輸出就必死,別說是本身敏捷就有部分固定加點的游俠,就是個輔助的符師因為帶有控制和自身移速增益都能風(fēng)箏死你。
所以說孟巖可以肯定,在很長一段時間里,技能格都會是制約玩家戰(zhàn)斗力增長的主要因素之一,同樣,附帶技能的藍色以上品質(zhì)的裝備價值將大大提升。
即使是絕對處于第一梯隊的孟巖身上現(xiàn)在也就4件藍色以上品質(zhì)的裝備,可想而知現(xiàn)在普通玩家的現(xiàn)狀是怎樣的。