究竟該如何去選擇一起登頂?shù)膽?zhàn)友?這倒是讓張冥之有些傷腦筋。
如今,無論是賽制還是整套的體系流程,都比電競初期要完善許多,戰(zhàn)隊俱樂部數(shù)不勝數(shù),以相對優(yōu)厚的薪酬、更加系統(tǒng)規(guī)范的制度以及手里邊兒絕對一流的資源幾乎是壟斷了整個職業(yè)賽場甚至是相當一批具有天賦的后輩,他們的吸引力,遠大于試圖進軍其中的個人勢力,早期或許可以靠一人之力帶動整個電競的發(fā)展,比如王校長,但現(xiàn)在的局勢早已明了,蚍蜉撼...