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七日的幽靈

七日的幽靈

飛雪首領(lǐng) 著

  • 科幻

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  • 2020-02-22上架
  • 17249

    已完結(jié)(字)
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第一章 二加一

七日的幽靈 飛雪首領(lǐng) 2498 2020-02-22 00:01:00

  一言蔽之,這就是個(gè)未來(lái)世界。

  即使對(duì)于紅巖這個(gè)23世紀(jì)的土著來(lái)說(shuō),世界也是未來(lái)進(jìn)行時(shí)?!吘顾诓〈采咸闪巳臧?。

  三年的時(shí)間,足夠把他這個(gè)不關(guān)心時(shí)尚前沿信息的人拋到?jīng)]人注意的社會(huì)的角落,然后,有人就會(huì)對(duì)你說(shuō):你不夠風(fēng)趣。

  風(fēng)趣?

  好吧,是時(shí)候承認(rèn)了,他的確不夠風(fēng)趣。

  ——所以,你沒(méi)有朋友。

  哈哈,如果有人根據(jù)上一個(gè)結(jié)論得出下一個(gè)結(jié)論,紅巖就能做出嘲諷的表情笑出聲來(lái)了。

  沒(méi)有朋友?

  不,我的朋友很多。

  “干杯!??!”

  小小的屋子里,歡聲笑語(yǔ)灑滿一片。

  醫(yī)院大門投射下的陰影脫離紅巖的腳后跟,與此同時(shí),躊躇著向前邁著腳步的紅巖遭到鎖喉攻擊。襲擊者是他原本參加的競(jìng)賽活動(dòng)小隊(duì)的隊(duì)長(zhǎng),知道他今天出院,特意來(lái)醫(yī)院門口堵他,隨后不由分說(shuō)的和另一個(gè)家伙把他拖進(jìn)能源車,左拐右拐,走了半小時(shí)、脫了半條命,這才抵達(dá)了現(xiàn)在的聚會(huì)地點(diǎn)。

  “出院了的話,那就回來(lái)吧,對(duì)吧?”不出所料,本來(lái)就是一個(gè)小隊(duì)的隊(duì)友,開口的第一個(gè)話題自然就是競(jìng)賽的相關(guān)。

  “你是不知道啊~,前鋒沒(méi)了你,我們BHJ那是一個(gè)慘——”

  “今年第二十幾了?從前年跌出種子隊(duì)以后就沒(méi)看了。太慘了~~”

  “你這家伙!竟敢不看我們的比賽?!”

  “假的假的——,怎么可能是真的!這不是詐人呢嗎?笨蛋!”

  陳團(tuán)使勁掙開金盧緊箍住她脖子的手臂。這兩個(gè)人,一個(gè)是小隊(duì)的經(jīng)理,一個(gè)是隊(duì)里的財(cái)主和后衛(wèi),最開始說(shuō)話的人則是隊(duì)里的隊(duì)長(zhǎng)白敬方,三個(gè)人都和紅巖同校。

  “我是很想加入的沒(méi)錯(cuò),……沒(méi)問(wèn)題嗎?都三年了,我的技術(shù)早就過(guò)時(shí)了吧。”紅巖手里一杯香檳擋在嘴前,誠(chéng)如他所說(shuō),名為強(qiáng)襲競(jìng)技的活動(dòng)賽事極為吃科技,在病床上呆三年,紅巖也就落后了科技三年。

  三年的時(shí)間,都有什么樣的技術(shù)得到了發(fā)展,什么樣的技術(shù)被淘汰。對(duì)于普通民眾來(lái)說(shuō),可能并不敏感的話題,對(duì)強(qiáng)襲競(jìng)技參賽者來(lái)說(shuō)卻實(shí)打?qū)嵉囊嗣?p>  “啊~,那個(gè)沒(méi)事沒(méi)事??萍际觳皇焓且环矫?,操作和意識(shí)是另一方面。技術(shù)這玩應(yīng),練練就會(huì)了?!标?duì)長(zhǎng)白敬方咽下嘴里的香檳,“哈”的喘出一口氣后不在意的擺擺手。

  所謂的強(qiáng)襲競(jìng)技,是23世紀(jì)初開始興起的一種集合了團(tuán)隊(duì)對(duì)抗、精密操作、智力和動(dòng)手能力的賽事。

  和其他賽事不同,強(qiáng)襲競(jìng)技一定要是學(xué)生間的對(duì)抗才好看。因?yàn)閷W(xué)生的年齡充滿了想象力和創(chuàng)造力,他們的比賽也通常充滿激情,和大人充滿職業(yè)味道、高技術(shù)力如齒輪咬合般精密的比賽風(fēng)格比起來(lái)更加有吸引力。而在23世紀(jì)這個(gè)時(shí)間,技術(shù)力的差距通常也不會(huì)拉的太大。

  在過(guò)去的22世紀(jì),一共發(fā)生了兩場(chǎng)技術(shù)革命、一件大事。

  兩場(chǎng)技術(shù)革命分別發(fā)生在22世紀(jì)前期和后期,前者是材料革命、或者納米革命,其影響力迅速擴(kuò)張到社會(huì)各領(lǐng)域的方方面面,在材料、能源、醫(yī)學(xué)上帶來(lái)的改變尤為驚人。

  后者則是虛擬技術(shù)的革命。

  和虛擬技術(shù)革命前,人們的想象被局限在“想象”層面上不同,只有當(dāng)成熟的虛擬技術(shù)真的進(jìn)入了千家萬(wàn)戶,所有人才知道它能涉及的領(lǐng)域有多么廣泛。

  軍事、教育、娛樂(lè)、文化——虛擬技術(shù)真正的改變了人類社會(huì)的每一個(gè)角落。甚至有學(xué)者指出:虛擬革命后的人類是否依然能被視為傳統(tǒng)意義上的人類,這是得打個(gè)問(wèn)號(hào)的問(wèn)題。

  在22世紀(jì)的前期和后期,人類分別經(jīng)歷了兩場(chǎng)革命的洗禮,而在兩場(chǎng)革命之間,準(zhǔn)確來(lái)說(shuō)是納米革命之后,一件大事讓社會(huì)出現(xiàn)新舊分割。

  ——第三次世界大戰(zhàn)。

  常有人說(shuō),22世紀(jì)有兩場(chǎng)技術(shù)革命的說(shuō)法是錯(cuò)誤的!

  它應(yīng)該是五場(chǎng)。

  材料學(xué)的進(jìn)步,理算當(dāng)然,首先就讓被材料這個(gè)魔鬼?yè)踉谇懊姘倌甑母鞣N設(shè)想如雨后春筍般遍地開花并結(jié)出美麗的果實(shí),最為代表性的正是可控核聚變的掌握。

  此外,作為信息技術(shù)載體的芯片也因?yàn)榧夹g(shù)進(jìn)步的紅利得到長(zhǎng)久發(fā)展,智能制造?智能智造!

  計(jì)算機(jī)及通訊技術(shù)革命算是其中爭(zhēng)議最小的一類,而爭(zhēng)議最大的技術(shù)革命——人體改造&仿生人技術(shù)革命就實(shí)打?qū)嵉某蔀樯鐣?huì)動(dòng)亂的導(dǎo)火索了。

  和如今仿生人正常的融入生活,人體局部改造成為時(shí)尚的情況不同,過(guò)去時(shí)候的思想保守,在如此沖擊倫理和人道的技術(shù)出現(xiàn),并且證明了自己的價(jià)值、受到上層人士的青睞之后,一場(chǎng)席卷全人類的戰(zhàn)爭(zhēng)、勢(shì)必改變?nèi)祟愐庾R(shí)形態(tài)、認(rèn)知觀念、打破舊有一切的戰(zhàn)爭(zhēng)似乎無(wú)法避免。

  所以它如約的來(lái)了。

  戰(zhàn)爭(zhēng)打了30年,不出所料的給人類全體帶來(lái)了嚴(yán)重的危害。直到現(xiàn)在,清理三戰(zhàn)遺留下來(lái)的傷痕仍然是各國(guó)政府首要的工作。至于另一項(xiàng)相對(duì)次要的工作,戰(zhàn)后人們的精神建設(shè)問(wèn)題,戰(zhàn)后的各國(guó)高層卻沒(méi)有太好的辦法。

  三十年的戰(zhàn)爭(zhēng),那是真正的百?gòu)U待興,世界被戰(zhàn)火蹂躪遍每一寸土地,人們的淚與血灑滿每一寸空間,這絕對(duì)不是假惺惺的幾句歌功頌德、幾位文學(xué)家的文章、幾首內(nèi)涵深遠(yuǎn)的歌曲可以挽救的過(guò)來(lái)的。

  三戰(zhàn)后的娛樂(lè)業(yè),和當(dāng)時(shí)的旅游業(yè)、文化產(chǎn)業(yè)一起,并稱為“三大衰”。當(dāng)時(shí)的娛樂(lè)和文化頂梁柱,按照當(dāng)時(shí)人們的口味,熱血刺激的重口味格斗賽走上舞臺(tái)。

  在長(zhǎng)達(dá)三十年的大戰(zhàn)之前,世界杯、奧運(yùn)、NBA等國(guó)際性賽事已經(jīng)因?yàn)槿梭w改造技術(shù)的出現(xiàn)而搖搖欲墜。在他們討論出排除所有非自然人是否過(guò)激、如何制定更能被大眾接受的規(guī)定之前,三戰(zhàn)把一切猶豫吹成泡沫。

  三戰(zhàn)之后,各種格斗賽事登上歷史舞臺(tái),自然人、改造人、仿生人,只要有需要,格斗擂臺(tái)歡迎任何國(guó)家的任何人。各國(guó)的交流理算當(dāng)然從一場(chǎng)格斗賽開始,國(guó)家性的格斗賽很快轉(zhuǎn)變成世界性質(zhì)的格斗大賽,象征國(guó)家、代表人民的格斗明星成功拉起沉浸在戰(zhàn)爭(zhēng)陰影中的人民,完成了它的歷史使命。

  ——然后它就被淘汰了。

  虛擬技術(shù)并不只能用于娛樂(lè)產(chǎn)業(yè),但它在娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)方面的優(yōu)勢(shì)是任何人都無(wú)法反對(duì)的顛覆性。

  虛擬社交、虛擬游戲、虛擬課堂、虛擬經(jīng)濟(jì)。

  增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)、虛擬交互、虛擬哲學(xué)、反虛擬論。

  【虛擬】之后的時(shí)代實(shí)在是太過(guò)精彩,單調(diào)且已經(jīng)膩歪的格斗賽事無(wú)法滿足日益增長(zhǎng)的民眾們的精神需求,自然就被歷史給淘汰,各種虛擬社區(qū)成為了年輕一代的主流,而等到年青一代變成了年長(zhǎng)一代,22世紀(jì)變成23世紀(jì),虛擬似乎已經(jīng)融入了人類的基因,成為構(gòu)成人類概念的一部分。

  虛擬世界有著無(wú)與倫比的魅力,太過(guò)沉醉于這份魅力則會(huì)對(duì)世界和人本人造成各種危害。各國(guó)的政府雖然不至于“反虛擬”,但是如何處理虛擬與現(xiàn)實(shí)之間的平衡,毋庸置疑,已經(jīng)成為了繼“戰(zhàn)后環(huán)境恢復(fù)”之后,又一世界性的難題。

  而且,后者的緊要性無(wú)疑比起前者要嚴(yán)重得多。

  在這種情況下,強(qiáng)襲競(jìng)技應(yīng)運(yùn)而生,以它獨(dú)有的趣味性和競(jìng)技性碰撞出超強(qiáng)的吸引力,成為各國(guó)政府首要的平衡虛擬與現(xiàn)實(shí)的手段。

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