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七日的幽靈

第六章 做好覺悟了嗎

七日的幽靈 飛雪首領 2324 2020-03-11 00:01:00

  “各位,真的知道我是誰嗎?”

  不要誤會,紅巖的這番話可沒有真的求證對方情況的意思,他也沒有要求名人待遇的心情。

  只是,面對他這個強襲競技前職業(yè)選手,這邊竟然有人想要使用強襲競技的手段來解除他的抵抗力——紅巖純粹只是對這一點傻了眼而已。

  強襲競技作為23世紀最受歡迎的運動,在各項素質中對選手的要求都極高。而根據(jù)在團隊中擔當?shù)摹拔恢谩辈煌?,選手所擅長的“素質”也會有所不同。

  比如對后衛(wèi),強襲競技要求擔當此位置的選手具備優(yōu)秀的空間掌握能力和大局觀。因為后衛(wèi)一般都會在遠離前鋒的中心戰(zhàn)場的安全位置展開遠程支援,遠程狙擊能力和判斷局勢,分配資源的素質是后衛(wèi)必備的素質。或者說,不這樣做的話就無法成為后衛(wèi)。

  中衛(wèi)的位置一般擔任前鋒的輔助,在能力要求上需要選手擁有出色的體力和快速反應能力,一定程度上是前鋒的劣化版,同時也有探索區(qū)域、守護零件、構成陣地的職能,強調選手攻擊能力的同時,也必須具備全面性,可以說是隊伍中素質要求最高的位置。

  相對的,紅巖所擔任的前鋒位置就是一根鋒利無匹的矛,必須要有迅捷的反應能力和戰(zhàn)斗技巧,非得確實的擊敗對方前鋒、搶奪零件、開拓地圖才行。

  而作為前鋒作為核心的素質,就是反應速度。其他的位置雖然同樣需要反射速度的素質作為補充,但是都沒有前鋒的選手那么極端,全都是靠反應速度吃飯,原因則是在于【虛擬運算·加速系統(tǒng)】-通稱【加速】的特技。

  雙方隊伍前鋒在【加速】的狀態(tài)下互相交鋒,可以說是強襲競技最吸引人的看點之一。紅巖三年前也正是靠著整個強襲競技圈數(shù)一數(shù)二的反應速度,不斷疊加“加速”的狀態(tài),這才創(chuàng)造了被稱為“奇跡”的過去輝煌。

  所以,他是真的沒有想到,有朝一日,他會被一個民間人士用【加速】來威脅他束手待斃。這種感覺,就像是有武術初學者自信滿滿的擺出架勢,要一拳KO他的老師的老師一樣。

  “好搞笑~”于是他就真的笑了起來。

  不過只“哈哈”的笑了兩聲,看到對面手指已經按下在耳朵或者脖頸上的開關,紅巖還是配合的捏下右耳上的耳釘樣裝置。剎那間,紅巖眼睛中所看到的畫面出現(xiàn)了一定的變化。

  ——具體來說,就像是射擊游戲中的控制界面覆蓋了現(xiàn)實世界。

  其實要這么說也無不可?,F(xiàn)實中的射擊類增強現(xiàn)實游戲可是每一個小孩子童年必備品,不過類似紅巖耳朵上這么專業(yè)的東西,恐怕就不是一般孩子能用的上的了。

  使用虛擬技術,將通過瞳孔的外界信息加工成各種數(shù)值再傳遞回他的視網膜,雖然在現(xiàn)實中并沒有游戲中一樣的光圈和箭頭來表明紅巖看到的畫面,但是他的眼睛上,風的流速、空氣的溫度與濕度、路面及地面建筑的強度與精確距離、敵方的身影和基于大腦的潛意識計算的運動軌跡,一切信息全部數(shù)值化的呈現(xiàn)在他的視網膜上,讓他眼中的現(xiàn)實‘變成’了游戲。

  其實在這一步,接受的信息還可以更加豐富??聪虻匕寰透‖F(xiàn)出斐波那契數(shù)列、看向天空計算出云朵會在幾時放電,突然高舉雙手大笑的動作,最遠可以影響到多遠的人群到何種程度,又或者通過微表情和行為心理學標記出每一個視線中人們的心情狀態(tài)、并且通過對方的衣著打扮、年齡推測出大致的原因。

  但是因為計算這一切的CPU,實際上正是人類的大腦——即使是經過專業(yè)訓練的強襲競技選手,如果一直維持著如此龐大的運算,那也很快就會大腦發(fā)熱,從而失去繼續(xù)比賽的能力。所以強襲競技的選手通常會將顯示的數(shù)值設定在一個自己覺得‘舒適’的數(shù)量。

  紅巖的做法是將數(shù)值設定成比較多的接收程度,在前鋒的位置中可以說是少見。因為不比后衛(wèi)的低容錯要求,需要進行激烈對抗的前鋒位置,如果大腦時刻被大量數(shù)據(jù)占用的話是非常不合理的做法。

  不過反過來,正因為紅巖有一顆能夠在激烈對抗中仍然高速運作的大腦,所以才能在過去取得輝煌的榮譽吧?

  總之,比起紅巖的做法,一般的前鋒位置通常只給接收到的數(shù)值數(shù)量設定成中等偏下,只考慮對手的行動捕捉和周圍情況的被動探索,運動軌跡的判斷和【強襲武裝】的運動補正。剩下的運算能力全部分配給【虛擬運算·加速系統(tǒng)】,用來給自己爭取更多的思考時間。

  時間并不是恒定不見的值。人們都會在快樂的時候覺得時間過得很快,在傷心的時候覺得時間變慢,“一日不見如隔三秋”的說法就是這種現(xiàn)象的貼切比喻。

  不過“加速系統(tǒng)”需要做的是另一種事。

  通過對處于虛擬潛行模式下的人類意識進行加速,讓人們能夠有更充足的反應時間,這就是“加速系統(tǒng)”的初衷。

  可以簡單的想象一下,當對你懷有惡意的人一拳沖你打過來,而你甚至能有閑情逸致數(shù)清楚對方手臂上有多少根寒毛的從容。當兩個反應速度相差懸殊的人處于戰(zhàn)斗狀態(tài),就會出現(xiàn)類似的情況。在強襲競技中尤其強調“加速”的重要性。

  而身為前職業(yè)強襲競技前鋒選手的紅巖,可以說是在“加速”的領域走的最遠的人之一。該說是天賦異稟、還是基因突變?紅巖的“加速”深度甚至超過對身體進行各種夸張改造的改造人對手。

  因此,當發(fā)現(xiàn)對面的行兇者打算用“加速”的方式廢掉他的戰(zhàn)斗力的時候,紅巖放松的松了一口氣。盡管對面仍是持槍的歹徒,人數(shù)上也處于不利的形式。或許是因為對面從未知的殺人犯變成了已知的、熟悉的強襲競技對手這樣的轉變,讓紅巖產生了在自己擅長領域的心理優(yōu)勢。

  總之,紅巖笑了起來。然后在對面開啟“加速”之后,同樣按下耳垂上的開關,同樣進入“加速狀態(tài)”。

  雖然是在對面“加速”之后才進入按下“加速”按鈕,不過,因為“加速系統(tǒng)”只能給意識進行加速,雖然會因此增強對身體的控制能力,實際上卻無法為現(xiàn)實中的身體加速,紅巖和對面之間的距離也不足以讓他無法反應過來。

  再加上“加速”過程中對意識產生的沖擊的抵抗性有所差別,雙方的人幾乎是同時進入“加速狀態(tài)”。之后更是因為經驗的差距,反而是由紅巖這邊先發(fā)起了攻勢,對面這時候可能還想要放一些狠話,卻因為紅巖果斷的行動而失措四散,反被紅巖搶先開口。

  “接下來就是我的領域了?做好覺悟了嗎?笨蛋~”

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