事主找上我了,他不準(zhǔn)我繼續(xù)寫(xiě)下去了。我就大致簡(jiǎn)述一下吧。
我跟他聊了聊起點(diǎn)讀者的問(wèn)題。
在我看來(lái),起點(diǎn)讀者并不喜歡后宮,尤其不喜歡主角自走炮。
要么單女主,要么無(wú)女主。
究其根本就是因?yàn)榻巧茉斓膯?wèn)題,如果是后宮文很容易出現(xiàn)部分女角塑造薄弱,或者主角會(huì)顯得沒(méi)有格調(diào)。男頻讀者更喜歡看劇情文一點(diǎn)。
更別說(shuō)創(chuàng)世文了。
在讀者的預(yù)期中,創(chuàng)世文的主角就該是神,逼格十足,不該屈尊紆貴去把妹,更不該被欲望支配。
我能夠理解這種感覺(jué)。
玩策略或者戰(zhàn)略游戲時(shí)也會(huì)有這樣的想法,點(diǎn)點(diǎn)鼠標(biāo),派幾個(gè)村民去種田、采集、造房子,派偵察兵出去探路。就算游戲內(nèi)容中有婚配的內(nèi)容,我也只會(huì)古井無(wú)波地計(jì)算政治關(guān)系與血統(tǒng)繼承的問(wèn)題,而不會(huì)饞里面的女角色的身子。
哪怕我是玩SLG類(lèi)型的黃油也是如此。如果游戲真的很好玩,我的腦子里只會(huì)裝著裝備配點(diǎn)刷材料戰(zhàn)術(shù)安排,這時(shí)忽然給我來(lái)個(gè)劇情再來(lái)個(gè)H scenes,我沒(méi)興趣看完好不。大部分情況下就是直接跳過(guò),再打下一關(guān)。(更何況大部分SLG黃油的H都畫(huà)得有點(diǎn)辣眼睛)。
文明系列就更是如此了。
玩家就是文明的象征本身,高于所有的領(lǐng)主,包括歷史上所有的偉人,他只會(huì)一遍又一遍地LOOP文明進(jìn)程,開(kāi)局,失敗,成功,再開(kāi),在永續(xù)的輪回中尋找與其他文明競(jìng)爭(zhēng)的樂(lè)趣。這才是創(chuàng)世文主角應(yīng)有的心態(tài)?。?p> 位置高了之后,自然而然會(huì)對(duì)低層面的事物沒(méi)有興趣。
PS,文明6的最新那個(gè)資料片啥時(shí)候才能降到半價(jià)以下啊。我現(xiàn)在沒(méi)得玩了,只能打打殺戮尖塔。