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魔性游戲開發(fā)大師

第五十三章 東風(fēng)襲來

魔性游戲開發(fā)大師 何止遼闊 1973 2020-03-19 16:23:45

  這三天里,玖哲帶著女朋友帶著嚶嚶怪,回了西蜀一趟。

  玖哲家是做投資生意的,蜀都城不少繁華街道背后都有玖家的影子。

  除了在家陪父母之外,就是四處走親訪友,大家無一例外都對(duì)閆辛蕊特別滿意。

  匆匆回家一趟,假期一過,又得趕回去主持大局,男人畢竟還是得以事業(yè)為重。

  這幾天按照計(jì)劃,我的世界要完成最后一個(gè)版本的更新,然后就是翻譯工作,要出口到其他國(guó)家,這語言也得跟上。

  這些工作雖然重要但都是一些苦力活,只要用心花時(shí)間去做應(yīng)該也不會(huì)出什么問題。

  玖哲一邊研究著國(guó)外游戲業(yè)的形式,一邊總領(lǐng)大局,時(shí)間很快就到了11月。

  11月的天氣已經(jīng)轉(zhuǎn)涼,首都凌晨時(shí)分溫度甚至能到0度。

  為了犒勞員工,玖哲在綠茵小棟一樓設(shè)置了自助的免費(fèi)熱飲機(jī),隨需求自取就好。

  “玖哥早上好??!”

  “早??!”

  早晨一到工作室,就能看到玖哲彎腰在墻邊修剪樹枝。

  自從把宿舍天臺(tái)弄得差不多之后玖哲閑著無聊,又把眼光投向了工作室。

  玖哲找人在墻邊挖了一道溝渠,里面填滿泥土,周圍安裝玻璃圍欄,然后栽上灌木。

  他現(xiàn)在每天沒事就圍繞著工作室墻邊,赫然已經(jīng)成為了一名室內(nèi)園丁。

  從今天開始,娛委會(huì)就將把這十個(gè)入選品牌計(jì)劃的游戲陸續(xù)投放到各個(gè)國(guó)家的游戲平臺(tái)。

  之所以錯(cuò)檔投放也是擔(dān)心自家同類型的游戲互相打架。

  我的世界和其他游戲類型完全不同,并且被寄予了特別期望,排到第一批上架,也就是今天下午4點(diǎn),對(duì)應(yīng)歐洲國(guó)家的早晨7點(diǎn)過。

  第一批上架主要是在歐洲地區(qū),三天后會(huì)在米國(guó),最后登陸印度這些國(guó)家。上線時(shí)間也都是和各國(guó)商議之后決定,所以有所不同。

  在名單剛剛下達(dá)時(shí),玖哲還感覺有些興奮,但在一個(gè)月后的今天,到了真正上線,這種感覺卻不知為何竟然淡了下去。

  現(xiàn)在他就是一種古井無波的狀態(tài),但這并不是自暴自棄啊,而是對(duì)自家游戲有充足的信心。

  信心這種東西,有一些就行了,若是太過充足就會(huì)出現(xiàn)玖哲現(xiàn)在這種索然無味的狀態(tài)。

  昨天夜里的晚會(huì)就是如此,玖哲上臺(tái)連拿好幾個(gè)大獎(jiǎng),然后一下臺(tái)鏡頭錯(cuò)開,臉上的笑容立馬就開始敷衍了起來。這其實(shí)也不能怪玖哲,實(shí)在是信心太過充足,就沒有了驚喜。

  在另一領(lǐng)域,上班族先生跑酷的銷量現(xiàn)在也已經(jīng)趨于穩(wěn)定?,F(xiàn)在也已經(jīng)賣到了800多萬份。

  快餐游戲可不比PC端大作,能賣到800多萬已經(jīng)算極其成功了,為此公司還發(fā)了一筆獎(jiǎng)金。

  或許是受大boss玖哲的淡定氣質(zhì)的影響,工作室眾人面對(duì)這游戲出口的日子,好像也都不太緊張。

  該工作的工作,該下班的下班,一切如常。

  ...

  在大洋彼岸的歐洲,可就不像玖哲他們這么淡然了。

  上次國(guó)家之間的品牌互換,已經(jīng)是4年前的事了,4年前從遙遠(yuǎn)東方傳來了一款叫做桃花源的單機(jī)游戲,那時(shí)候就風(fēng)靡了整個(gè)歐洲地區(qū)。

  歐洲玩家他們更看重的似乎是畫風(fēng)和音樂,對(duì)神秘東方的古老文化,他們不乏有人癡迷追捧。

  4年后的今天,這一次新的文化交流,又會(huì)給他們歐洲玩家?guī)碓鯓拥捏@喜呢?

  今天歐洲各國(guó)官網(wǎng)上架了三款夏國(guó)新游,“仙劍奇緣2”、“我的世界”、“龍門鏢局”。

  在夏國(guó)國(guó)內(nèi),我的世界無疑是這三款中最受歡迎的,但到了外國(guó),首先受到各方關(guān)注的反而是其他兩款。

  原因無他,這兩款游戲更符合歐洲玩家們的心理期待:夏國(guó)傳來的游戲,怎么能不是水墨彩繪畫風(fēng)呢?

  玩家們守著七點(diǎn)早起,不就是為了滿足他們對(duì)夏國(guó)武俠的追求嗎?

  實(shí)際上除了游戲作品之外,在另一方面影響歐洲人民對(duì)東方夏國(guó)印象的,便是電影作品。

  夏國(guó)的電影作品,在歐洲最受歡迎的其實(shí)是武俠片。

  那古代大俠穿著東方特色斗笠長(zhǎng)袍,行俠仗義,扶弱濟(jì)貧。和歐洲人的騎士精神實(shí)際上是一種文化重合。

  玩家們玩夏國(guó)游戲,某種原因就是為了滿足他們的幻想,圓了自己成為異域大俠的夢(mèng)。

  想較而言,那款“我的世界”在他們眼中,吸引力就不是那么強(qiáng)了。

  即時(shí)數(shù)據(jù)傳回夏國(guó),然后又發(fā)給三家公司。

  “仙劍奇緣2”和“龍門鏢局”,它們本就好評(píng)如潮,自然不必?fù)?dān)憂。

  但令人疑惑的是,玖哲一伙面臨這初期慘淡的數(shù)據(jù),臉上卻也看不到一點(diǎn)憂愁。

  實(shí)際上大家都看淡了,我的世界剛出時(shí),在夏國(guó)不也如此嗎?它的定位就是一款慢熱游戲,需要時(shí)間來發(fā)酵,根本急不得。

  若是每次發(fā)行大家就緊張擔(dān)心一會(huì),那不累嗎?

  把問題拋給時(shí)間吧,時(shí)間會(huì)給出一切答案。

  ...

  3天后,如期在米國(guó)地區(qū)上架。情況依然如此,其他兩款游戲大火,我的世界中規(guī)中矩。

  第五天到第十天,陸續(xù)在印度等各國(guó)上線。情況絲毫不變,其他兩款游戲廣受追捧,我的世界平平無奇。

  到月底,第二批品牌游戲上架,東方眾神再臨歐洲。又是一股新的武俠浪潮,而我的世界呢?它依然是那平庸姿態(tài)、反響平平。

  直到元旦,最后一批游戲上線,兩個(gè)月的總數(shù)據(jù)表一出,才讓這幾個(gè)劍指銷量第一的公司大跌眼界。

  兩個(gè)月的銷量冠軍,竟然是我的世界?怎么可能?雖然他的確是第一批上架,占了天時(shí),但同期的兩款游戲也足夠碾壓它啊!這是怎么回事?

  拉開數(shù)據(jù)表一看,大家才明白其中道理,在其他游戲發(fā)力時(shí),我的世界在穩(wěn)步增長(zhǎng),其他游戲疲軟時(shí),我的世界依舊堅(jiān)挺。

  所以說游戲和男人一個(gè)道理,光威猛不頂事,持久才是王道!

  

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