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游戲為生吐槽為命

第三十九章

游戲為生吐槽為命 沉迷玩亞索 4011 2020-04-29 23:38:58

  Uzi此時非常的興奮,最近幾周的比賽全部都是順風順水,一路碾壓,即使遭遇了很多強敵,rng都能以一種極為輕松地姿態(tài)度過難關。

  伴隨著網(wǎng)絡上的質原生和吶喊聲,uzi自然也知道,這個版本太適合RNG了,這讓uzi覺得自己今年拿到冠軍的可能性相當高,而之前奪冠路上最大的障礙SJD已經(jīng)因為版本問題倒下了,現(xiàn)在來看贏沒有隊伍可以阻擋RNG的腳步了。

  每天直播也就是打排位,偶爾和夏飯這個游戲bug打打游戲,日媽日天都在向好的方向過渡。

  哼著小曲,在rank里一波團戰(zhàn)勝利后直接

  一波帶走了對面,伴隨著基地的爆炸,uzi伸了個懶腰。

  “今天打的也夠多了,歇會,一會還有訓練賽,保持一下狀態(tài),這老胳膊老腰受不了啊?!眜zi揉了揉肩膀,苦笑了兩句。

  電競選手作為一個長時間保持同一個姿勢的職業(yè),即使座椅再怎么柔軟,大部分的職業(yè)選手打的久了也會留下一身傷病,肩膀,脊椎,手腕各個部位的都有,當然,從電競這個行業(yè)出身的人,大部分還都有較為嚴重的近視。

  把英雄聯(lián)盟關掉,打開了b站,作為一名偶爾看一看b站的宅男,uzi在b站也有自己的五級號,每天看看視頻也是uzi的一大樂趣。

  “有人私信我?”uzi一臉疑惑的點開了那個紅點,只見里面靜靜地躺著一條私信。

  夢花秋月:

  “我發(fā)明了一個新的技巧,但是暫時不能公開,考慮到即將到來的世界賽,想交給你們作為殺手锏使用,盡量不要外傳?!?p>  Uzi第一反應是這人是騙子吧,誰這種事情b站里面私信啊,,再者一個英雄技巧還能成為殺手锏?還能一打五不成?

  不過一看iduzi還是忍住了吐槽的沖動,畢竟人家曾經(jīng)改變了英雄聯(lián)盟現(xiàn)有的訓練體系,再怎么說以前的成就擺這里,說不定就有什么新的神級技巧了呢。

  私信回了自己的聯(lián)系方式,uzi就樂呵呵的打開了某炮,畢竟作為一部b站的老用戶,b站的鎮(zhèn)站之寶除了續(xù)集還是要期待一下的,畢竟jc親女兒,雖然看了眼隔壁的某方已經(jīng)變形了,但是最起碼某炮這邊第一季還是能看的不是?

  。。。。。

  余夢熙看著b站中uzi發(fā)來的聯(lián)系方式,露出一個笑容。

  迅速的通過qq添加了uzi的好友,之前余夢熙打全明星的時候,除了竹林隊的上單,其他的職業(yè)選手都有所交流,并與其中一部分交換了聯(lián)系方式,而uzi這個人竟然還玩b站是余夢熙沒有想到的,于是就和這個人搞了一波互相關注,但是后來余夢熙才想起來,忘了管這個人要聯(lián)系方式了,于是就通過這種方式順便撈一下這個人的聯(lián)系方式。

  余夢熙這次想要給rng的就是尚未改版的劍姬技巧,一秒五刀,上個世界,劍姬很早就改版了,之后的劍姬雖然更強,但是老版劍姬秒人根本不講道理,只要見到脆皮就是一個q,q中了你就沒了,因為劍姬的連招速度太快,不會給你反應的時間。

  老版劍姬的技能;

  決斗者:【被動技能,無快捷鍵?!?p>  菲奧娜在6秒內(nèi)每次造成傷害都會恢復7+(1*等級)點生命值,攻擊英雄可以疊加該效果,最多4次。

  長劍突刺:【快鍵鍵:Q】

  菲奧娜向目標發(fā)動突刺,對其造成40/65/90/115/140(+0.6*裝備攻擊力)物理傷害。菲奧娜可以在4秒內(nèi)無消耗再次發(fā)動突刺。

  用于突進,配合E能比較好的快速輸出

  反身回擊:【快鍵鍵:W】

  被動:菲奧娜的攻擊力提升15/20/25/30/35。

  主動:菲奧娜在接下來1.5秒內(nèi)回避敵人一次攻擊并還擊,對攻擊者造成60/110/160/210/260(+1.0*法術強度)魔法傷害。

  對線技能,還能回擊一些英雄的技能,比如老牌上單船長的槍火談判

  暴走加速:【快鍵鍵:E】

  菲奧娜獲得60/75/90/105/120額外攻擊速度,持續(xù)3秒。在此期間每次攻擊或長劍突刺都將在3秒內(nèi)增加移動速度7/9/11/13/15%,最多疊加3次.持續(xù)時間內(nèi)擊殺敵方英雄會刷新此技能(助攻減少50%冷卻時間)

  配合Q或者R能短時間快速輸出

  利刃華爾茲:【快鍵鍵:R】

  菲奧娜圍繞戰(zhàn)場進行沖鋒,隨機對敵方英雄發(fā)動5次攻擊,每次造成160/330/500(+1.2*裝備攻擊力)點物理傷害。

  對相同目標的多次打擊造成25%傷害。首次和末次打擊將攻擊同一個目標,觸發(fā)攻擊特效。

  對單一目標造成的最小傷害為200/412.5/625(+1.5*裝備攻擊力),最大傷害為320/660/1000(+2.4*裝備攻擊力)。

  因為這個世界發(fā)展太快,所以現(xiàn)在即使是到了全員全符文的時代,劍姬的技能依舊沒有改動,雖然老版劍姬在以前那個版本并不是什么太強的英雄,但是余夢熙相信,這個套路只要拿出來,第一次面對的人一定會吃虧。

  但是后面就不一定了,因為各個職業(yè)戰(zhàn)隊都有了針對的手段,所以劍姬這個英雄很有可能就是上場風光一把然后就繼續(xù)返回倉庫里吃灰。

  劍姬這個英雄太怕控制,余夢熙雖然不知道這個世界的劍姬會不會重做,會不會重做成為上個世界那樣,但是現(xiàn)在而言可以作為一個殺手锏留著,在關鍵比賽中打一個措手不及。

  組織了一下語言,余夢熙把腦海中的劍姬印象回想了一遍:

  老板的劍姬可以說是最吃熟練度的英雄,老劍姬對線對走砍的要求很高,可以說是示范走砍的最佳模板,依靠e的攻速和移速和取消后搖不??ㄎ徽持鴮κ?,或躲避技能,不了解劍姬人,發(fā)現(xiàn)打不過的時候已經(jīng)晚了。

  按照現(xiàn)在職業(yè)戰(zhàn)隊依舊沒有人發(fā)現(xiàn)這個英雄的情況下,拿出來很有可能給拿下職業(yè)戰(zhàn)隊一個驚喜,當然,也只能是一個驚喜了,畢竟職業(yè)戰(zhàn)隊還是有很多方式反制的,只有第一次出場才能打出效果。

  同時還有極高的基本功和一定的熟練度,走A不行,就必然對摸不行,追擊不行;對摸不行必然對線需要自己先手,然后被反殺;Q不抓停滯不注意角度,總是Q600碼背身,最多只能QA;W開的時機不對,蓋倫的Q都擋不??;E偽刷新根本打不出背身QAEA來,追擊沒有爆發(fā);R吸不到控制落地被控一套GG。

  現(xiàn)在劍姬的劍姬余夢熙也說不好強度如何,畢竟現(xiàn)在已經(jīng)進入了新版本,而且上單現(xiàn)在也偏向肉坦,但是既然說了要給一個套路,余夢熙打算把一秒五刀給出去之后再給一個煉金的斷兵流,同樣的第一場有奇效之后就很容易被針對的套路。

  將兩個套路一股腦塞給uzi,余夢熙覺得uzi他們會選擇第二個的可能性更大,不僅是因為可玩性更高,還是因為rng的上單實在有些一言難盡。

  況且rng的套路到現(xiàn)在一直都是四保一,所以余夢熙覺得他們選擇讓上單去玩一個carry英雄的可能性微乎其微,如果不是版本的英雄都偏向于一些輸出戰(zhàn)士,余夢熙覺得rng的上單可能一直選的都會是大樹奧恩塞恩這種。

  說道煉金斷兵線,這個實在是有些讓人惡心的玩法,在rank里可以說是無往不利,具體的玩法就是一級走到高地和二塔之間把第一波兵線直接斷掉,在吃夠前兩撥兵線的12個兵,回家直接可以多出300塊,然后走路上線。

  但是煉金斷兵線也得看對手是誰。

  劇毒沖流被動技能

  辛吉德借助附近英雄的后向氣流,在經(jīng)過他們時獲得爆發(fā)性的移動速度加成。

  LOL中的煉金術師技能介紹

  劇毒蹤跡快捷鍵Q

  激活:辛吉德在身后留下劇毒蹤跡,對經(jīng)過上面的敵人造成每秒魔法傷害。

  傷害:40/60/80/100/120(+0.8AP)

  冷卻時間:無

  法力消耗:13/秒

  強力粘膠快捷鍵W

  辛吉德在地上留下一個黏著的區(qū)域,持續(xù)3秒。區(qū)域中的敵人會被減速40%并被施加縛地效果,無法使用位移技能。

  如果目標被【E過肩摔】后落到辛吉德的【W(wǎng)強力粘膠】上,那么還會被禁錮。

  減速:40/40/40/40/40%

  冷卻時間:17/16/15/14/13

  法力消耗:60/70/80/90/100

  過肩摔快捷鍵E

  辛吉德將一名敵人投擲到自己身后,造成魔法傷害。

  如果目標被【E過肩摔】后落到辛吉德的【W(wǎng)強力粘膠】上,那么還會被禁錮1/1.25/1.5/1.75/2秒。

  傷害:50/65/80/95/110(+0.75)+6/6.5/7/7.5/8%目標最大生命值

  冷卻時間:10/10/10/10/10

  法力消耗:80/95/110/125/140

  瘋狂藥劑快捷鍵R

  辛吉德喝下化學藥劑,增加35/60/85點法術強度、護甲、魔法抗性、移動速度、生命回復和法力回復,持續(xù)25秒。

  亞托克斯會在施放時使鮮血魔井的儲量上升20%。

  屬性加成:35/60/85護甲+35/60/85魔抗

  冷卻時間:120/110/100

  法力消耗:100/100/100

  線上明顯被上單遠程英雄克制時,典型的就是提莫吸血鬼凱南,這類英雄有個共同點,線上消耗能力很強對上煉金能占很大的便宜,但是都缺乏留人手段,減速和眩暈技能有嚴格的前置要求或距離要求等級要求,一開始也都頂不住兵線甚至塔下補兵都困難,當然,天哦這個英雄只是負荷條件并且舉個例子。

  對面打野英雄前期能對煉金輸出的傷害不高且缺乏留人手段,典型的就是木木稻草人皎月這些吃等級的打野。這類英雄打野,你去1級斷兵很容易跑掉和送塔,這樣會讓對面沒有經(jīng)濟可以吃。

  但是斷兵線流的煉金最惡心的地方在于,他對團隊的貢獻。

  想想吧,一個煉金在你家的高地為所欲為,你們?nèi)ヒ粋€人打不死去兩個人追不上,去死那個人龍沒了,殺了之后因為這個煉金已經(jīng)死了太多次了,只得到了幾塊錢,你們到底是去抓還是不去抓呢。

  對付煉金最好的辦法就是不管他,讓他一個人自己去斷兵線,你斷你的,我吃我的,但是第一次遇見的人可沒有辦法想出應對辦法,只能被煉金一個人牽制住節(jié)奏,最后輸?shù)舯荣悺?p>  當然,在上個世界針對煉金斷兵線的方法還是很多的,但是這個世界沒有啊。

  煉金斷兵線可以阻止對方小兵趕到塔下,這樣自己隊的小兵就能一直打塔,自己清完兵后再跑回來推塔,也就是加快了推塔速度。

  小兵的速知度遠不及后來英雄的速度,所以道斷兵線是為了讓自己更快的升級的一種方法。

  斷兵可以引起對方的注意,自然會有可能跑過來gank,但煉金比較肉,沒有那么容易殺死,況且還有Q技能,所以也沒有什么人會去追煉金,所以煉金斷兵時是不怕gank的;況且煉金說白了拿人頭是沒有太必要的事情,畢竟斷兵線就有很好的經(jīng)濟收入回,所以就算被對面gank成功了,死了那么幾次就沒有那么值錢了,所以對面也懶得來gank了,這樣又順了最初斷兵線的意愿——加快推塔速答度。

  當對方只有一個人跑過來gank的時候,不一定殺得死煉金,所以如果有一個以上的人跑過來gank的時候,又為其他線上的隊友加快了推塔速度。

  不再去關注rng怎么選擇,余夢熙覺得自己的心意送到了就行,前世的余夢熙一直都是rng的粉絲,但是并不是什么死忠,當初rng被淘汰,轉眼余夢熙就去支持ig了,但是一旦比賽結束,余夢熙還是會當一個rng的粉絲。

  這個世界雖然有些相似,但也不再是上個世界的rng了,所以余夢熙也并沒有什么加入rng的想法,但是看著rng踏入和上一個世界一樣的結局還是有些不忍,所以還是給了rng一些套路,希望能夠幫到這個隊伍。

  打開英雄聯(lián)盟,余夢熙要做男槍的教學視頻,自然不能在自己的大號上直接實驗,所以余夢熙還是啟用了自己上一直以來做視頻用的消耗,經(jīng)過幾個英雄視頻的幫助,這個小號已經(jīng)成功因為打素材達到了黃金,也算是正式跨入一些有操作含量的局了。

  點擊排位,進入游戲,打野位置選擇男槍,鎖定,天賦改成相位猛沖,余夢熙直接就開始了自己的打素材之旅。

  但是事情永遠不會這么一帆風順。

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