第十四章 最短路徑
“唰唰!”
牛仔從大樹上面跳下來。
然后,他看見了倒在地上,奄奄一息的小機器人羅比。
“哥們,發(fā)生啥事了?”
楊成趕緊爬起來,毫發(fā)無損,看了看小機器人,臉上很是詫異。
就在這時,羅比開口了,它的聲音很微弱。
“主人...”
“羅比的尋路邏輯被破壞了...”
“如果想讓羅比帶你們回家...”
“請先編寫代碼修復(fù)...”
楊成聽到這里,已經(jīng)有了些眉目。
這個關(guān)卡敢情是考查尋路算法??!
對于要找到地圖中,兩個點之間的路徑,有一種簡單而粗暴的做法。
從出發(fā)點使用深度優(yōu)先遍歷,如果達到了終點,就終止并返回路徑。
它的實現(xiàn)方式很簡單,但是有兩點不足:
1.效率低下
2.它找到的路徑不一定是最短路徑,很有可能會繞遠路。
第二點尤其糟糕,繞遠路白費力氣吶...
所以,這個問題應(yīng)該是尋找圖中兩點間的最短路徑。
楊成很快想到了,有一種經(jīng)典的算法:
迪杰斯特拉最短路徑算法。
還有另一種簡潔的解法,廣度優(yōu)先遍歷。
它們都很合適。
但從效率上來說,還是有細微的差別。
迪杰斯特拉算法經(jīng)過優(yōu)化后的時間復(fù)雜度是:
O(N*logN)
廣度優(yōu)先遍歷是O(N)。
然后空間效率,在一般情況下,迪杰斯特拉需要的額外空間更多。
(Breadth-First Search)
就是你了,BFS!
它足夠簡單,實現(xiàn)方便,而且效率也不會很低...