第100章 基礎(chǔ)技能選擇
看著眼前弓手導(dǎo)師給出的技能選擇界面,陳默清楚,這五個(gè)技能全都是弓手職業(yè)的基礎(chǔ)技能,每一個(gè)技能都有著非常重要的作用。
第一個(gè)技能,是三個(gè)箭頭的圖標(biāo),叫做散射箭。
散射箭:范圍攻擊技能,向指定方向同時(shí)發(fā)射扇形的三支長箭,每次攻擊命中敵人后,造成物理攻擊的110%攻擊傷害。消耗魔力值20,技能冷卻6秒鐘。
第一個(gè)技能就很不錯(cuò),冷卻時(shí)間不長,消耗魔力值也不多,最重要還是范圍攻擊技能。
陳默封測時(shí)就明白,千萬別小看了基礎(chǔ)導(dǎo)師給出的五個(gè)技能選項(xiàng),因?yàn)橥婕覀冞x擇的三個(gè)基礎(chǔ)技能,將會影響到未來的技能升級方向。
因?yàn)檫@三個(gè)基礎(chǔ)技能經(jīng)過職業(yè)進(jìn)階后,還可以繼續(xù)升級技能威力。
比如散射箭這個(gè)技能,只要進(jìn)階了更高級的弓手職業(yè),它的技能威力也可以得到進(jìn)一步的提升,從一次發(fā)射三支箭,進(jìn)化為五支箭甚至更多,攻擊傷害威力和攻擊范圍也會不斷的擴(kuò)大,甚至還會有控制狀態(tài)出現(xiàn)……
第二個(gè)技能,同樣是三支箭的圖標(biāo),不同的是,它的三個(gè)箭頭沒有分散,還是前后交疊,技能名稱叫做連射箭。
連射箭:多重攻擊技能,一次連射三支箭攻擊同一方向,每次攻擊命中目標(biāo)后造成物理攻擊的80%攻擊傷害。消耗魔力值30,技能冷卻6秒。
第三個(gè)技能,是一個(gè)箭頭命中人形物體后,人形物體向后仰倒的圖標(biāo),技能名稱叫做震蕩箭。
震蕩箭:狀態(tài)攻擊技能,向指定方向發(fā)射一支長箭,命中目標(biāo)后可造成對方向后震退1米并定身1秒的異常狀態(tài),并造成物理攻擊的100%攻擊傷害。消耗魔力值45,技能冷卻15秒。
第四個(gè)技能,是一個(gè)箭頭連續(xù)穿過兩個(gè)人形物體的圖標(biāo),技能名稱叫做穿透箭。
穿透箭:強(qiáng)力傷害技能,向指定方向發(fā)射一支長箭后,命中目標(biāo)的同時(shí),如果目標(biāo)身后五米范圍內(nèi)存在其它敵人,穿透箭會自動攻擊第二目標(biāo),第一目標(biāo)受到120%攻擊傷害,第二目標(biāo)受到130%攻擊傷害。消耗魔力值30,技能冷卻6秒。
第五個(gè)技能,是一支長箭射中一個(gè)人形目標(biāo),該目標(biāo)頭頂閃耀著一圈金星。技能名稱叫做雷霆箭。
雷霆箭:強(qiáng)力控制技能,向指定方向發(fā)射長箭,命中目標(biāo)后立刻使目標(biāo)處于暈眩狀態(tài)2秒,同時(shí)受到物理攻擊的130%攻擊傷害。消耗魔力值50,技能冷卻18秒。
……
五種技能的介紹非常清楚,但是要做出選擇卻非常的困難,因?yàn)槲宸N技能看起來都很不錯(cuò),可是只能學(xué)習(xí)其中三個(gè)技能,玩家們必須做出慎重的選擇,這將影響到每一個(gè)弓手職業(yè)未來的職業(yè)發(fā)展路線。
一旦做出取舍,即使進(jìn)階了更高職業(yè),以后就無法再學(xué)會另外兩個(gè)技能了。
在幻世中,系統(tǒng)設(shè)定的攻擊技能的數(shù)量并不多,這一點(diǎn)陳默很清楚。
上次封測,他到最后也只掌握了4個(gè)技能,還要包括3個(gè)基礎(chǔ)技能在內(nèi)。
陳默想了想,還是伸出手,開始了他的選擇……
首先,散射箭這種范圍攻擊技能冷卻時(shí)間短,必須第一個(gè)學(xué)會。
隨著他點(diǎn)擊第一個(gè)技能圖標(biāo),該圖標(biāo)立刻化作光暈飛向陳默,技能界面上就只剩下另外四個(gè)技能圖標(biāo)了。
第二個(gè)選擇,陳默毫不猶豫的選擇了第五個(gè)技能,雷霆箭。
這可是最強(qiáng)力的控制技能,在一些危急時(shí)刻,弓手職業(yè)如果被近戰(zhàn)玩家靠近,這個(gè)技能是可以保命的大招,能讓敵人短暫進(jìn)入暈眩狀態(tài),弓手便能抓緊時(shí)間拉開距離逃命。
而且在追殺敵人的過程中,暈眩狀態(tài)也是最佳的攻擊方式。
雷霆箭圖標(biāo)消失,陳默只剩下了最后一個(gè)選擇。
震蕩箭、連射箭、穿透箭……這該怎么抉擇?
按照陳默的心中想法,控制狀態(tài)當(dāng)然是多多益善,震蕩箭是個(gè)不錯(cuò)的選擇,可是如果選擇了震蕩箭,他就會缺少輸出技能,畢竟控制技能的冷卻時(shí)間實(shí)在太長了。
攻擊技能冷卻時(shí)間都是6秒,但控制技能都在15秒以上,而且控制技能消耗藍(lán)量也太多了,要知道弓手職業(yè)前期可沒多少藍(lán)量。
陳默思索了一下,將手指移動到連射箭和穿透箭兩個(gè)圖標(biāo)上游移不定。
穿透箭,一箭雙雕,可是如果攻擊目標(biāo)身后沒人,這個(gè)技能就無法發(fā)揮更多的作用。
相對比來說,連射箭反而對他更加實(shí)用,畢竟是一次連射三支長箭,能讓對方連續(xù)承受傷害,而且如果一箭干掉了這個(gè)目標(biāo),那么另外兩支箭還會繼續(xù)攻擊同一方向的其他敵人。
雖然連射箭的傷害比不上穿透箭,但如果用的好,比起穿透箭只會更加的給力。
陳默堅(jiān)定了想法,立刻選擇了連射箭。
隨著圖標(biāo)消失,他的眼角上方,功能圖標(biāo)不斷閃爍著光暈,表示有新的功能開啟。
陳默趕緊調(diào)出功能界面管理,發(fā)現(xiàn)技能界面終于開啟,里面出現(xiàn)了弓手技能的選項(xiàng)……
三個(gè)技能從上到下排列在技能界面中,現(xiàn)在陳默終于有了兩個(gè)基礎(chǔ)的攻擊手段,以及一個(gè)狀態(tài)控制技能。
“你已經(jīng)學(xué)會了弓手職業(yè)的基礎(chǔ)攻擊手段,我期待著你能將弓手職業(yè)發(fā)揚(yáng)光大。當(dāng)你升到10級后再來找我,我有更重要的使命要交付給你?!惫謱?dǎo)師微笑著揮揮手,任務(wù)對話全部結(jié)束。
滴滴!
系統(tǒng):恭喜玩家沉默是金,您成功就職弓手職業(yè),請立刻返回指引校尉處交付任務(wù)!
……
系統(tǒng)信息跳出,陳默趕緊轉(zhuǎn)身原路返回。
一路上,他已經(jīng)將三個(gè)技能的圖標(biāo)激活,本來按照系統(tǒng)設(shè)定,普通玩家會將三個(gè)技能圖標(biāo)拉到眼角右下方的透明技能欄中備用,要發(fā)動技能時(shí)只需用手持觸發(fā)一下圖標(biāo),便可下一次發(fā)動技能。
但是陳默并不需要,他只要在技能界面激活了技能備用狀態(tài),便可以通過模擬技能發(fā)動的姿勢,第一時(shí)間觸發(fā)技能效果,只不過要精準(zhǔn)算計(jì)到技能的冷卻時(shí)間。
快速返回廣場中心,天色已經(jīng)完全漆黑下來,但是北荒城中各處建筑物陸續(xù)開始亮起燈光,一盞盞水晶燈散發(fā)出各種顏色的光芒,將城內(nèi)點(diǎn)綴的五顏六色。
觀賞著城內(nèi)的夜景,陳默來到了指引校尉身邊,便立即交付任務(wù)。
隨著經(jīng)驗(yàn)欄向上提升了一小截,一件裝備飛進(jìn)他的包裹,本次任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)成功到手,下一環(huán)的主線任務(wù)也正常開啟。
經(jīng)歷過封測活動,陳默早就知道下一個(gè)任務(wù)是什么情況,接到任務(wù)后便立即轉(zhuǎn)身向軍團(tuán)廣場另一側(cè)快速沖去……
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