10月26日,上午10點。
天祿戰(zhàn)隊的隊員們準(zhǔn)時在酒店訓(xùn)練室集合,一起圍坐在電腦面前,等待觀看這次亞洲minor的A組的比賽。
這次亞洲minor將八支參賽隊伍分成兩組,每組四支隊伍。
A組的戰(zhàn)隊分別是澳洲一哥牛仔、韓國東道主MVP、澳洲二哥Kings以及蒙古戰(zhàn)隊TheMongolz。
而B組的四支戰(zhàn)隊分別有兩只華夏戰(zhàn)隊Tyloo以及Flash,同時還有新加坡戰(zhàn)隊BOOT-d[S]以及澳洲三哥Tainted Minds。
從戰(zhàn)隊實力的分配上來看,亞洲戰(zhàn)隊之間的實力相差比較明顯,這么分組的話,基本上出線的隊伍不會有什么懸念。
第一天是A組的比賽,天祿在A組的競爭對手主要還是牛仔以及MVP。
MVP是天祿可能在淘汰賽第一輪就遇到的隊伍,因為他們肯定是打不過牛仔的,但是打澳洲二哥還是能打的,很大可能以小組第二名的身份出現(xiàn)。
而牛仔則是天祿在淘汰賽的勝者組決賽以及總決賽可能遇到的隊伍,所以,這兩只戰(zhàn)隊就是天祿需要詳細(xì)去分析的敵人。
“不看了,等下午1點再來看。”
這一次亞洲minor因為舉辦經(jīng)驗以及賽事質(zhì)量原因,賽制雖然采用的是GSL雙敗賽制,但是小組賽的第一輪以及勝者組決賽都選擇了BO1。所以,在這種情況下,就更加考驗各支戰(zhàn)隊的穩(wěn)定性了。
本來大家都覺得勝者組決賽可能要在牛仔和MVP之間產(chǎn)生,但MVP卻在小組賽第一輪輸給了Kings,這讓大家都有些意外。
同時,這樣的結(jié)果就導(dǎo)致了下午1點的勝者組決賽失去了沒有任何懸念,16-2,牛仔可以說狠狠的暴打了Kings。
得,想要通過小組賽分析出牛仔的一些戰(zhàn)術(shù)的想法就這樣失敗了,那對于天祿的教練來說,他只能去分析A組第二支出現(xiàn)的戰(zhàn)隊,不管是MVP還是Kings,同時,第一天的賽果也為天祿提了一個醒,那就是BO1的比賽,什么事情都可能發(fā)生。
別看之前在國內(nèi)打訓(xùn)練賽,他們幾乎沒怎么輸過Flash,但是在線下的BO1比賽中,依然要提起百分之百的精神去應(yīng)對。
在A組的敗者組第一輪中,MVP以2比1的比分淘汰了蒙古戰(zhàn)隊,被淘汰的TheMongolz也成為了本屆亞洲minor上第一支回家的隊伍。
來到線下只打了一天的比賽就回家了,這對于任何職業(yè)戰(zhàn)隊來說,都不是什么容易接受的事情。但電子競技就是這么殘酷,沒有實力只能被人羞辱。
趙易陽看到蒙古戰(zhàn)隊隊員臉上那樣落寞的神情,不禁在腦海中想到了自己未來可能也會有這樣一幕出現(xiàn),便狠狠的甩了甩腦袋,覺得在大賽之前出現(xiàn)這樣的想法不是什么好事,晦氣。
而在A組的最后一場比賽,敗者組決賽的BO3中,MVP也是完成了對于Kings的復(fù)仇,有驚無險的進(jìn)入到了淘汰賽階段。
Kings很明顯是在勝者組決賽中被牛仔打懵了,以至于他們的發(fā)揮有些不穩(wěn)定,所以輸?shù)袅吮荣悺?p> 在趙易陽身旁一直觀看了全程的柯柳也是好心的提醒了一下趙易陽:“看到?jīng)],這就是線下賽事。我之前就和你說過,決定你在線下成績的,不只有隊伍的硬實力,同時隊伍的心態(tài)也是至關(guān)重要的部分?!?p> “就比如說,一支硬實力有9分的隊伍和一支硬實力7分的隊伍打比賽,如果9分的那支隊伍心態(tài)不好,那么他們可能因為緊張或者什么原因,在線下只能發(fā)揮出7分的水平。而那支7分的隊伍抱著挑戰(zhàn)者的心態(tài),反而能夠超常發(fā)揮,打出了8分的效果,這樣冷門就出現(xiàn)了?!?p> 柯柳這番話就是在提醒線下初哥趙易陽,讓他到了比賽場館里千萬不要緊張,雖然亞洲minor的線下比賽也沒有什么觀眾,但是坐在那個位置上,燈打到你的臉上時,攝像機(jī)就在你對面的時候,沒有經(jīng)歷過這些的人著實很容易被嚇到。
“我知道了,到時候如果我感覺不對肯定會即使和你們溝通的?!?p> 雖然趙易陽自己覺得他并不是一個容易緊張的人,但沒有經(jīng)歷過的事情誰都不敢打包票。
“好了,大家可以坐過來了,我來為大家講一講嗎明天的戰(zhàn)術(shù)安排?!?p> “首先是BP,我們在這次minor比賽中,明確不打的圖有nuke,最優(yōu)先的圖是叉車和小鎮(zhèn),所以,在BP上我們盡可能的會想這方面靠攏?!?p> 對于天祿這樣的戰(zhàn)隊來說,或者說對于這個世界上大多數(shù)的二線隊以及二線以下戰(zhàn)隊,讓他們?nèi)ゾ毸械貓D來擁有一個不會被針對的圖池的確有些困難。
在CSGO的比賽之中,圖池里一般都會有七張地圖。
如果是BO3的比賽,那么每支戰(zhàn)隊都會有兩次ban掉地圖的機(jī)會以及一次選擇地圖的機(jī)會。
那么就是說,對于一支戰(zhàn)隊來說,他們至少會有一張地圖完全可以不用去訓(xùn)練的,這也減少了隊伍訓(xùn)練的壓力。
哪怕是在未來將會無敵于天下的A隊,mirage也是他們無論如何都不會去選擇的一張地圖。
那么對于天路來說,他們在目前的這個階段,選擇不去訓(xùn)練的地圖就是nuke。
Nuke這張地圖并不是拼搶圖,因為他的地形比較復(fù)雜,分為內(nèi)場外場,上下兩層,所以對于細(xì)節(jié)不是很好的隊伍來講,這張地圖的難度明顯要更大一些。
同時,inferno和叉車這兩張圖一直以來都是天祿的優(yōu)勢地圖,雖然趙易陽知道,古堡和叉車在未來都會被移除比賽用圖,但是他也不可能就這樣直接說出來,而且就算說出來別人也不會信。
只能通過在未來的訓(xùn)練中,逐漸的引到戰(zhàn)隊把這兩張將要移除的地圖逐漸減少訓(xùn)練量,把訓(xùn)練的時間放在其他的地圖上來跟上版本。
接下來,漢克又再一次和大家確定了,在每張地圖上,他們選擇陣營的優(yōu)先級。
如果是他們先選擇地圖,那么選邊的權(quán)利就會交給另外一方,但如果地圖不是他們選擇的,那么在每一張地圖上,他們也會有相應(yīng)的陣營選擇。
這些都是根據(jù)平時訓(xùn)練的熟悉度來做出的決定,雖然不算是萬全之策,但怎么說都能為隊伍降低一下在比賽中受限于熟練度風(fēng)險。
知識燈塔
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