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佛系小玩家的快樂人生

第八十七章 轉(zhuǎn)生之前的閑話

佛系小玩家的快樂人生 陳年大包子 2433 2020-06-07 23:50:47

  卡102級和燒法轉(zhuǎn)生,對于凌煙閣來說,是一次很大的挑戰(zhàn)。

  在盧騏小隊確認(rèn)了轉(zhuǎn)生的方案后,殘陽第一時間就通知了幫派里的主要隊伍。當(dāng)然,通知里的要求是必須102轉(zhuǎn),但法滿這個并沒有強(qiáng)制要求。

  不過殘陽通知的那些玩家,都是凌煙閣里的主要戰(zhàn)力,說白了,就是殘陽一直以來認(rèn)識和合作的玩家們。因此對于殘陽的提議,大多數(shù)人都選擇了接受,甚至燒法也幾乎人人在做。

  唯一的區(qū)別是,有不少人到最后有些承受不住,最終在法術(shù)熟練還沒滿的情況下轉(zhuǎn)生了。

  但哪怕是這樣,凌煙閣帶著職位(精英、堂主、長老等)的高級玩家,和大多數(shù)幫派相比,都顯得有些不夠看了。

  在轉(zhuǎn)生開放的當(dāng)口,大部分幫派都已經(jīng)沖到了3級幫派的程度,成員上限也來到了3000。

  這時候,其實正是招人的好時機(jī)。

  然而當(dāng)大家打開幫派列表,發(fā)現(xiàn)其中一個幫派的主要管理層大部分都沒轉(zhuǎn),而其他幫派的負(fù)責(zé)人都轉(zhuǎn)了,正常人,總會選擇后者。

  因此在這段時間內(nèi),凌煙閣的人數(shù),在前20的幫派里是最少的。

  甚至不少紫金山的玩家也在世界上調(diào)侃稱凌煙閣在此前的驚鴻一現(xiàn)后,即將走向沒落??鋸堻c(diǎn)的就是凌煙閣的人甚至連轉(zhuǎn)鬼都?xì)⒉贿^…

  對此,凌煙閣的核心玩家只能表示呵呵一笑,開玩笑…轉(zhuǎn)鬼這種東西…簡直不要太簡單好不好…

  至于幫派的普通玩家,大部分還都堅信幫派可以再次輝煌起來。少部分不信任的幫派也都已經(jīng)離幫。

  總體而言,目前的凌煙閣,還能堅持的,都可以說是忠實玩家了。因此這件事對于幫派來說,也是個好事。畢竟一個對幫派有歸屬感的玩家,總能抵得上10個那些墻頭草~

  至于凌煙閣的核心隊伍里的核心二人組…

  目前,還在長安東開心的燒著法。

  不過兩人都已經(jīng)來到了最后的五法中,不出意外的話,再有2天左右,就可以全部燒滿。屆時盧騏五人眾,就可以順利的完成自己的轉(zhuǎn)生大業(yè)了。

  要知道,為了燒法,他們已經(jīng)在102級后足足耽擱了一周還要多的時間(根據(jù)法術(shù)的熟練已經(jīng)CD,兩個人的一個法術(shù)從0-10000需要將近70小時),燒完最后的五階技能,他們在轉(zhuǎn)生的時間上要足足落后別人10天左右,而這個時間,足夠1轉(zhuǎn)62級的玩家升到85-95級。

  等級上的差距,相信大家都可以感受到吧?

  另外一個讓很多玩家好奇的事兒,就是盧騏和殘陽在長安城東燒法的事情被曝光后,陸陸續(xù)續(xù)的有很多玩家在一些低級地圖中,發(fā)現(xiàn)了類似的人。

  無一例外,這些人全部是主要職業(yè)的玩家。

  開始時候大家并不在意,只是隨著這類的曝光貼越來越多,有一些好事者說出了自己的猜想。

  比如有人認(rèn)為,主要職業(yè)者燒法,是因為法術(shù)不滿無法轉(zhuǎn)生。當(dāng)然這個猜測很快就被駁回了,畢竟很多主要職業(yè)者都沒有法滿。

  還有人認(rèn)為,這些人去燒法是因為接了某個專屬主要職業(yè)者的任務(wù)。這一說法倒是贏得了大部分玩家的支持。

  主要職業(yè)者的法術(shù)熟練那是清清楚楚寫著的,法術(shù)滿了會有一些獎勵,完全合乎邏輯。尤其是在《大陸》里擁有千秋功績冊這樣的設(shè)置,萬一法術(shù)滿了會有一定的功績呢?

  雖說功績在目前還看不出什么作用,但沒人會認(rèn)為游戲做出這樣的設(shè)置,僅僅是為了單純的數(shù)字好看。

  那這也太瞎了。

  只有很少的一部分人認(rèn)為,主要職業(yè)者在法術(shù)燒滿后轉(zhuǎn)生,會有一些額外的加成。然而這種猜測,在剛剛發(fā)出后就被不少玩家的口水淹沒了。

  其中非主要職業(yè)者的看法是這樣的設(shè)置根本就不可能存在。一個游戲不可能有這種明顯區(qū)分的設(shè)置。大家一定都是相同的。

  這類玩家顯然是忘記了,自己一共可以學(xué)習(xí)10個技能,而主要職業(yè)者只可以學(xué)習(xí)五個技能且大部分是重復(fù)技能這個事實。

  而且他們也忘了,主要職業(yè)者的技能需要大量熟練度和各類細(xì)節(jié)裝備的調(diào)試才能發(fā)揮出最大的效果,而他們只需要一條路走到黑,選擇某種極限屬性就可以發(fā)揮技能的最大效果。

  另外一類反駁的玩家,則是一些沒有法滿的主要職業(yè)者。他們紛紛表示,自己并沒有感受到法術(shù)熟練帶來的加成。轉(zhuǎn)生前和轉(zhuǎn)生后的攻擊根本沒有區(qū)別。

  只是他們也忽略了一個問題,那就是在《大陸》里,玩家們是有隱藏的抗性以及屬性的成長的。

  這些東西無法在數(shù)值上很直觀的感受出來,除非去一點(diǎn)點(diǎn)用心計算。

  但是這類嘴炮選手,顯然不會這么干…

  由于被眾人攻擊,這種猜測的帖子在發(fā)出后,并沒有得到什么有實質(zhì)性意義的回復(fù)。大部分都是主要職業(yè)和非主要職業(yè)玩家們的口水戰(zhàn)。

  兩種職業(yè)的口水戰(zhàn)在《大陸》剛開區(qū)時就已經(jīng)開始了。

  不過大部分時候都是主要職業(yè)最終敗下陣。

  這樣的結(jié)果其實是可以理解的。

  畢竟大多數(shù)玩家在選擇職業(yè)的時候,看到一排的職業(yè),都會選擇一些看起來有特點(diǎn)的。比如說劍士、火炮手、虎妖、血魔、精靈熊、圣仙、噬魂鬼這種看起來就很有噱頭的職業(yè)。

  什么人族、魔族、仙族這種毫無亮點(diǎn)的職業(yè),還是很少有人選擇的。

  因此在人數(shù)上,主要職業(yè)者本來就差了一大截。

  而且主要職業(yè)者的技能真心是少…尤其不少職業(yè)者更是毫無攻擊技能,比如人族、比如獸族、再比如精靈族。三者一個只能控制,一個只能加BUFF和控制,另外一個別說了只能加BUFF…

  這就導(dǎo)致一些主要職業(yè)者哪怕練級都很困難。

  只是另一方面,一些帶有輸出技能的主要職業(yè)者,又被人稱之為“不平衡”,其中最明顯的要數(shù)魔族和仙族。前者的震懾直接百分比掉血法,后者更是全輸出技能且CD超短。

  單單是這兩個種族,就在論壇上挨了不少的罵。原因自然是不用多說,輸出能力爆表甚至有些影響平衡的意味。但是他們?nèi)耘f忘記了,這兩個種族的技能種類極少,且需要靠大量專屬裝備的支撐才能發(fā)揮效果…

  總而言之。主要職業(yè)和非主要職業(yè)的爭論一直存在。

  只是大多數(shù)時候都是非主要職業(yè)的玩家在說,而主要職業(yè)者在看。

  原因很簡單,這些主要職業(yè)者,簡直要被自己的技能搞到發(fā)瘋??此茝?qiáng)勁的技能,卻有著諸多的限制和弊端。單單裝備一項,就足夠他們忙了。

  不過這些人也明白,自己選了這個職業(yè),有優(yōu)勢自然有劣勢。游戲嘛,總是要平衡的,因此也都沒有說太多。

  這次轉(zhuǎn)生,顯然非主要職業(yè)者更具優(yōu)勢。他們在轉(zhuǎn)生后可以快速殺到6稱拿到6個技能。而主要職業(yè)則必須在學(xué)習(xí)技能后重新開始練習(xí)熟練度。

  因此,在轉(zhuǎn)生開放后,主要職業(yè)者一度成為了游戲中的底層,這一瞬間他們覺得,自己真滴太難了…

  而好事者們將此次1轉(zhuǎn)的時期,稱之為“主要職業(yè)者的末日”。

  不過,游戲嘛~

  一切,都不會是絕對的,不是嗎?

  

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