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為枯燥的世界帶來(lái)卡牌游戲

解釋一下游戲王早期的規(guī)則和現(xiàn)在不太一樣。

  早期的規(guī)則

  1,初始2000HP,所有卡牌免支付生命值。

  2,通常召喚怪獸不用祭品,禁止神之卡(還沒(méi)出)。

  3,不能直接攻擊玩家,HP減至0或者無(wú)法繼續(xù)召喚怪獸判負(fù)。

  4,融合需要素材都在場(chǎng)上(漫畫(huà)里)。

  5,階段輪換規(guī)則:

  損失了怪獸的一方先抽牌出牌,然后對(duì)方抽牌出牌,之后進(jìn)入戰(zhàn)斗階段;

  雙方怪獸無(wú)損失的時(shí)候,抽牌出牌輪換,之后進(jìn)入戰(zhàn)斗階段。

  6,魔法陷阱規(guī)則:

  魔法陷阱卡優(yōu)先級(jí)一樣,陷阱卡需要蓋1回合才能發(fā)動(dòng)。

  永續(xù)陷阱卡發(fā)動(dòng)之后重新蓋上。

  8,戰(zhàn)斗規(guī)則(這里最模糊,漫畫(huà)動(dòng)畫(huà)好像不同):

  攻擊對(duì)攻擊,默認(rèn)高攻存活并且差值從HP扣除;

  攻擊對(duì)防守,默認(rèn)防低被破壞,防高反彈差值從HP扣除;

  效果破壞攻擊表示的怪獸,默認(rèn)一半的攻擊力從HP扣除;

  效果破壞防守表示的怪獸,HP無(wú)損失。

  9,補(bǔ)充規(guī)則:

  種族,種族相克。

  場(chǎng)地,場(chǎng)地影響。

  制空,空中優(yōu)勢(shì)。

  潛海,隱蔽怪獸。

  組合,裝備強(qiáng)化。

  其他,任意玩法。例如卡通世界。

  10,可以認(rèn)輸。

  還有這幾章都是那些無(wú)效果怪獸

  

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