解釋一下游戲王早期的規(guī)則和現(xiàn)在不太一樣。
早期的規(guī)則
1,初始2000HP,所有卡牌免支付生命值。
2,通常召喚怪獸不用祭品,禁止神之卡(還沒(méi)出)。
3,不能直接攻擊玩家,HP減至0或者無(wú)法繼續(xù)召喚怪獸判負(fù)。
4,融合需要素材都在場(chǎng)上(漫畫(huà)里)。
5,階段輪換規(guī)則:
損失了怪獸的一方先抽牌出牌,然后對(duì)方抽牌出牌,之后進(jìn)入戰(zhàn)斗階段;
雙方怪獸無(wú)損失的時(shí)候,抽牌出牌輪換,之后進(jìn)入戰(zhàn)斗階段。
6,魔法陷阱規(guī)則:
魔法陷阱卡優(yōu)先級(jí)一樣,陷阱卡需要蓋1回合才能發(fā)動(dòng)。
永續(xù)陷阱卡發(fā)動(dòng)之后重新蓋上。
8,戰(zhàn)斗規(guī)則(這里最模糊,漫畫(huà)動(dòng)畫(huà)好像不同):
攻擊對(duì)攻擊,默認(rèn)高攻存活并且差值從HP扣除;
攻擊對(duì)防守,默認(rèn)防低被破壞,防高反彈差值從HP扣除;
效果破壞攻擊表示的怪獸,默認(rèn)一半的攻擊力從HP扣除;
效果破壞防守表示的怪獸,HP無(wú)損失。
9,補(bǔ)充規(guī)則:
種族,種族相克。
場(chǎng)地,場(chǎng)地影響。
制空,空中優(yōu)勢(shì)。
潛海,隱蔽怪獸。
組合,裝備強(qiáng)化。
其他,任意玩法。例如卡通世界。
10,可以認(rèn)輸。
還有這幾章都是那些無(wú)效果怪獸