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重生天才中單少女

009 敵法師

重生天才中單少女 Uocat 4358 2020-04-19 10:15:00

  如果要在Dota整個(gè)游戲的全部116個(gè)英雄里選擇一個(gè)最飄逸的英雄可能還會(huì)有一些爭(zhēng)論,但如果把這個(gè)數(shù)量放到五個(gè),那這個(gè)榜單無(wú)論怎么排列,其中必定有敵法師大名。

  敵法師擁有一個(gè)實(shí)用性能極高的閃爍技能,能夠讓他迅速切入或者脫離戰(zhàn)場(chǎng),在升至滿級(jí)配合英雄特有天賦樹(shù)的情況下,這個(gè)閃爍技能可以在4.5秒的冷卻時(shí)間后讓敵法師瞬間移動(dòng)1550點(diǎn)距離——幾乎是一個(gè)屏幕能夠縱向容納的最大地圖距離。這個(gè)技能賦予了敵法師超凡的靈活性,無(wú)論在團(tuán)戰(zhàn)或者是刷野發(fā)育的時(shí)候都起著重要的作用。

  除了這一個(gè)放在哪個(gè)英雄身上都顯得有些濫強(qiáng)的技能,敵法師也正如其名,擁有著專門用于對(duì)抗法師的技能組:一技能法力損毀可以被動(dòng)地使他的普通攻擊能夠依據(jù)敵方最大法力值的一定百分比損毀敵方目標(biāo)的法力值,并額外地造成相當(dāng)于損毀法力值50%的傷害;三技能法術(shù)反制可以被動(dòng)提升敵法師最高45%的法術(shù)抗性,如果在英雄25級(jí)時(shí)選擇右側(cè)的天賦,這個(gè)法術(shù)抗性加成會(huì)達(dá)到令法師沉默流淚的70%,它還有一個(gè)主動(dòng)釋放的效果,能夠在短暫的時(shí)間內(nèi)將所有指向敵法師的指向性技能反彈回釋放技能的敵人。

  而他的大招則可以根據(jù)目標(biāo)已經(jīng)損失的法力值造成成比例的高額AOE傷害——如果對(duì)方陣容中恰好有一些魔法消耗極高的法師英雄,這一個(gè)技能就可能造成無(wú)法預(yù)料的影響。

  這樣強(qiáng)大的對(duì)法師專精技能組當(dāng)然也有其代價(jià),在敵法師這個(gè)英雄身上的體現(xiàn)就是他并不算優(yōu)秀的屬性成長(zhǎng)帶來(lái)的孱弱身板,這讓他在后期和其他裝備成型的物理輸出carry英雄正面較量時(shí)有些乏力。

  “三萬(wàn)敵法一秒倒”這句笑談?wù)f的也就是這種情況,開(kāi)不出法術(shù)反制,或者被不知名AOE控制控到的敵法師面對(duì)混合傷害時(shí)的生存能力絕對(duì)不算優(yōu)秀,而藍(lán)量和回藍(lán)的緩慢成長(zhǎng)也讓敵法師的高速發(fā)育遇到了一定的問(wèn)題,總而言之這確實(shí)是一個(gè)有一定“難度欺詐”的英雄,如果是沒(méi)有人指點(diǎn)的新手誤打誤撞選到了這個(gè)英雄,接下來(lái)一整局比賽的體驗(yàn)都不會(huì)非常好。

  但陸心蕾并不能完全說(shuō)是“沒(méi)有人指點(diǎn)的新手”。

  雙方十名玩家沒(méi)有什么拖沓就選好了英雄,伍樂(lè)怡拉來(lái)的那位大腿在最后一手選擇了一個(gè)符合陣容的中單英雄,而她則自告奮勇地選擇了一個(gè)在女性玩家群體中非常受歡迎的水晶之女來(lái)到優(yōu)勢(shì)路輔助陸心蕾:

  “讓我來(lái)輔助你吧,敵法師這英雄講究很多的?!?p>  她操刀的水晶之女一般來(lái)說(shuō)簡(jiǎn)稱為冰女,是一個(gè)非?!陀^來(lái)說(shuō),簡(jiǎn)單的英雄。擁有著正常法師的技能組:一技能AOE傷害減速,二技能單體控制,大招持續(xù)施法對(duì)周圍范圍持續(xù)造成傷害,總而言之,由于被移動(dòng)速度和攻擊速度限制不是太適合中路的冰女是一個(gè)比較常見(jiàn)的輔助英雄,這也和她的三技能有關(guān)。

  水晶之女的三技能是一個(gè)對(duì)全地圖上所有友方單位有效的buff類光環(huán),能夠提高所有友方單位的魔法恢復(fù),這讓她在一些職業(yè)比賽中選出的壯漢陣容中也經(jīng)常能找到一席之地。

  力量型壯漢普遍沒(méi)有什么智力,魔法上限和魔法恢復(fù)都很成問(wèn)題,而敵法師雖然不是壯漢但也面臨著同樣的麻煩,所以這一個(gè)輔助位英雄拿出來(lái)的也并沒(méi)有什么錯(cuò)誤,而且搭配冰女的控制,這一版本的敵法師也可以在對(duì)線時(shí)稍微找到一些手感,甚至能稍微壓制一下對(duì)方戰(zhàn)斗能力不太強(qiáng)的劣勢(shì)路組合。

  Dota的地圖是中心對(duì)稱布局,以左上到右下的河道中線畫一條延長(zhǎng)線作為軸心劈開(kāi)的話,位于左下角的近衛(wèi)方下路一塔較為靠近軸心線,而右上角的天災(zāi)方的上路一塔則更為靠近。

  由于這條貫穿地圖的軸心也是三路兵線的自然交匯點(diǎn),這兩條兵線上三點(diǎn)各方英雄在對(duì)線補(bǔ)刀時(shí)也就更加安全,所以這兩條兵線也就成為了Dota中雙方的“優(yōu)勢(shì)路”,相應(yīng)的和這兩條優(yōu)勢(shì)路對(duì)接的對(duì)方兵線則成為了劣勢(shì)路。

  優(yōu)勢(shì)路背靠防御塔而有恃無(wú)恐,反觀劣勢(shì)路上的一塔和兵線自然交匯點(diǎn)則有很長(zhǎng)一段的距離,如果劣勢(shì)路英雄遭遇gank,或者干脆就是對(duì)線打不過(guò)的話就會(huì)非常難受——不過(guò)一般是反過(guò)來(lái)的,這種對(duì)線上的問(wèn)題在英雄的選擇和分路上就會(huì)被考慮到,能夠在劣勢(shì)路站住腳跟的英雄大多都是對(duì)線強(qiáng)勢(shì)或者至少是有能力在高壓下發(fā)育的英雄,而被放在優(yōu)勢(shì)路保護(hù)的基本也都是對(duì)線期只能唯唯諾諾地補(bǔ)刀,發(fā)育起來(lái)后有著接管比賽能力的英雄,在這一點(diǎn)上,玩家們和職業(yè)電競(jìng)從業(yè)者的看法少有地保持了一致。

  敵法師就是后者中比較典型的一員,雖然他對(duì)線期并不只能唯唯諾諾,發(fā)育起來(lái)之后也不一定接管得了比賽,但是玩家們?cè)谔崞稹皟?yōu)勢(shì)路一號(hào)位英雄”的時(shí)候,他往往是第一批被想起的。

  這局比賽正常來(lái)講也應(yīng)該是這樣的節(jié)奏,敵法師在對(duì)線上打出一些基本裝備之后鉆野刷出狂戰(zhàn)斧之后繼續(xù)鉆野刷齊核心裝備,隨后的兩波團(tuán)如果打得好就接管比賽一路獲得勝利,打得不好就托管比賽輸贏隨緣。

  但實(shí)際上出現(xiàn)了很大的偏差,這場(chǎng)比賽中操刀敵法師的女孩雖然此前沒(méi)有一點(diǎn)Dota的PVP經(jīng)驗(yàn),但是在她的腦海中佇立著一個(gè)傳奇到能為敵法師這個(gè)英雄冠名的男人。

  對(duì)方為了克制陸心蕾第一手點(diǎn)出來(lái)的敵法師,這一局的控制鏈選得很完整,劣勢(shì)路的游走位輔助有兩手硬控,優(yōu)勢(shì)路的carry也有一個(gè)控制技能,中單暗黑旅法師拉席克和劣勢(shì)路三號(hào)位英雄也都有一個(gè)AOE硬控制,在這樣的多重控制環(huán)境中敵法師理應(yīng)當(dāng)很難生存。

  理應(yīng)如此。

  “大姐你二級(jí)能點(diǎn)一下W嗎,下路打得兇一點(diǎn)沒(méi)問(wèn)題?!?p>  前兩波兵線的對(duì)抗沒(méi)有什么波瀾,敵方三號(hào)位人馬并不會(huì)在一級(jí)升級(jí)控制,而一級(jí)沒(méi)有加點(diǎn)的敵法師也讓手握兩個(gè)指向性控制技能的惡魔巫師有些忌憚,不敢丟出自己的控制技能。

  直到第二波兵線即將全軍覆沒(méi),雙方的二人組都快要升級(jí)的時(shí)候,陸心蕾才這么建議。

  在QWER鍵位中,冰女的二技能單體控制的快捷鍵是W,但在更老一批的Dota玩家使用的傳統(tǒng)鍵位中,這個(gè)技能的快捷鍵是E。雖然在事實(shí)上QWER鍵位比起沒(méi)有固定規(guī)律的“傳統(tǒng)鍵位”更加穩(wěn)健而迅速,但老玩家們的習(xí)慣終究是難以更改的,曾經(jīng)那個(gè)世界中的男人就是這些老派玩家中的一員,但來(lái)到這里,和這個(gè)名為陸心蕾的少女一同進(jìn)行比賽的時(shí)候,他還是決定改用QWER鍵位。

  “都升二級(jí)之后我們可能打不過(guò)。”

  “他們到不了二級(jí),”女孩眨了眨眼,“第這兩波兵我反補(bǔ)了幾個(gè),對(duì)面兩撥兵都沒(méi)有反補(bǔ)。”

  Dota中的英雄可以對(duì)血量低于一半的己方小兵進(jìn)行攻擊,如果擊殺了己方的小兵,那么對(duì)方只會(huì)得到25%的經(jīng)驗(yàn)。

  下路兩人分?jǐn)偨?jīng)驗(yàn)的情況下,兩波小兵全部的經(jīng)驗(yàn)才足夠兩人同時(shí)升到二級(jí),而這幾個(gè)小兵被反補(bǔ)而產(chǎn)生的經(jīng)驗(yàn)差距在下一波小兵出現(xiàn)損失的十幾秒內(nèi)是不可彌補(bǔ)的。

  得到確實(shí)信息之后的伍樂(lè)怡有些疑惑,一級(jí)升級(jí)了一技能的她原本計(jì)劃在二級(jí)學(xué)習(xí)被動(dòng)來(lái)為中路的另一位隊(duì)友提供遠(yuǎn)程支援,但在聽(tīng)到建議之后,她還是選擇聽(tīng)從女孩的建議準(zhǔn)備在二級(jí)學(xué)習(xí)二技能冰封禁制。

  “馬上到二,搶一波有多狠打多狠?!?p>  既然自己的carry已經(jīng)下達(dá)了指令,而且聽(tīng)上去還沒(méi)有什么問(wèn)題,伍樂(lè)怡自然樂(lè)于接受。

  當(dāng)然,更主要的原因是她確實(shí)比較更能聽(tīng)得進(jìn)喜歡的人的話。

  隨著對(duì)方想要搶奪最后一個(gè)小兵反補(bǔ)的嘗試失敗之后,隨著升級(jí)的光效,陸心蕾和伍樂(lè)怡兩人操刀的英雄同時(shí)升到二級(jí),而陸心蕾在拿到第二個(gè)技能點(diǎn)之后才學(xué)習(xí)了第一個(gè)技能:一技能被動(dòng),法力損毀。

  對(duì)方的半人馬戰(zhàn)士并不是一個(gè)可以輕松打掉多少血量的英雄,所以女孩干脆地在一旁準(zhǔn)備后撤的惡魔巫師頭上點(diǎn)了信號(hào)。

  “交禁錮先打這個(gè)?!?p>  游戲中身著裘衣的美麗少女揚(yáng)起長(zhǎng)杖凍結(jié)了惡魔巫師腳下的地面讓他寸步難行,但是手上捏著控制技能的他并不是非常擔(dān)心這兩個(gè)人有能力截殺自己,他把面部朝向后方隨時(shí)準(zhǔn)備撤退——但是他的劣單英雄看到對(duì)方動(dòng)手之后已經(jīng)干脆地朝著塔下逃離了,這讓操刀惡魔巫師的玩家有些不爽。

  并不是什么大事。他計(jì)算了一下自己的血量和裝備,對(duì)方的冰女前兩級(jí)點(diǎn)出了兩個(gè)傷害技能,而冰女在前期并不是一個(gè)擁有很高藍(lán)量的英雄,沒(méi)有三技能光環(huán)回魔的情況下,二級(jí)的冰女最多只能放出三個(gè)技能魔法就會(huì)告罄。

  Dota中血量的恢復(fù)比藍(lán)量的恢復(fù)更加迅速便捷,價(jià)值75金幣的芒果只能提供130點(diǎn)魔法,而價(jià)值110金幣的治療藥膏能在8秒內(nèi)恢復(fù)英雄400點(diǎn)生命。而對(duì)方冰女身上只有每秒鐘緩慢恢復(fù)6點(diǎn)魔法的凈化藥水,也就是說(shuō)很難再有下一波的技能,這一波挨一頓打換對(duì)方冰女空藍(lán)還是蠻劃算的。

  他這么想著,但是身后的敵法師已經(jīng)站在了他的身邊揮舞戰(zhàn)刃開(kāi)始一刀一刀地削減他的生命值和魔法值。即便這樣,已經(jīng)頗有經(jīng)驗(yàn)的惡魔巫師玩家也沒(méi)有過(guò)于慌張,敵法師一共有兩個(gè)技能點(diǎn),如果二級(jí)選擇的是閃爍那就沒(méi)有法術(shù)反制來(lái)抵抗自己的控制,如果選擇了法術(shù)反制那就沒(méi)有閃爍來(lái)跟上自己,這兩個(gè)小短腿英雄這一頓打最多也就把自己打到半血,甚至連治療藥膏都不一定用得上……

  這樣打著算盤的惡魔法師突然發(fā)現(xiàn),在來(lái)自冰女的控制結(jié)束之后,他的行動(dòng)依然是受損的。

  敵法帶了毒球?他點(diǎn)開(kāi)敵法師的裝備欄,赫然發(fā)現(xiàn)這個(gè)敵法師的出門裝備竟然就是毒球補(bǔ)刀斧加上兩個(gè)芒果。

  “他不怕消耗的嗎?”控制惡魔法師的玩家忍不住念出了聲,毒球,也就是淬毒之珠會(huì)讓近戰(zhàn)英雄的普通攻擊可以減速目標(biāo)15%,因?yàn)樗_實(shí)對(duì)這個(gè)游戲理解透徹,所以也就想當(dāng)然地認(rèn)為敵法師這個(gè)英雄出門必然會(huì)拉滿補(bǔ)給品,也就一直沒(méi)有點(diǎn)選對(duì)方的英雄查看裝備,而到了現(xiàn)在被動(dòng)手的時(shí)候,他才意識(shí)到自己的想當(dāng)然讓他吃了大虧。

  那怎么辦呢?他已經(jīng)計(jì)算不出自己跑回塔下之后還剩多少血量了,由于毒球的減速,他根本跑不過(guò)敵法師,也就逃不出敵法師的攻擊,在這一路上敵法師和冰女至少能對(duì)他進(jìn)行五到六輪的普通攻擊,這對(duì)于惡魔巫師的小身板來(lái)說(shuō)已經(jīng)是不能承受的了。

  他的手指放在技能按鍵上有些猶豫,他在一級(jí)選擇了裂地尖刺技能,能對(duì)一條直線上的所有敵人造成傷害和眩暈,冰女已經(jīng)空藍(lán)放不出下一個(gè)技能,只要能暈住這個(gè)敵法師自己就能確保逃出生天。

  但是敵法師的法術(shù)反制能夠反彈這個(gè)技能,他也不清楚這個(gè)敵法師的第二個(gè)技能點(diǎn)選擇了什么技能。

  賭一賭吧,不免有些慌亂的惡魔巫師下了決定,矮小兇猛的惡魔巫師轉(zhuǎn)過(guò)身,手中短杖向地下?lián)]去——但并沒(méi)有釋放出技能,他的操縱者取消了技能的釋放。在技能抬手時(shí)使用停止命令可以停止技能的釋放,但是英雄依然會(huì)真實(shí)地做出技能的前搖動(dòng)作,他想要欺騙對(duì)方。

  敵法師為了保持對(duì)他持續(xù)地走A,現(xiàn)在和他的距離已經(jīng)非常接近,這個(gè)距離下釋放的技能,在這種局理應(yīng)不會(huì)有人能躲。但是保險(xiǎn)起見(jiàn),他還是做出了一個(gè)假動(dòng)作來(lái)試圖騙出對(duì)方的法術(shù)反制,或者至少試探一下對(duì)方的思路。

  在他的視野中,敵法師在看到惡魔巫師的施法前搖之后突然間后撤了半步:這是操縱者下意識(shí)見(jiàn)想要躲避技能的表現(xiàn),而如果敵法師的第二個(gè)技能點(diǎn)選擇了法術(shù)反制,他根本沒(méi)有必要躲。

  惡魔巫師在獲得了確切的結(jié)論后,這一次就沒(méi)有再做假動(dòng)作,直接對(duì)著距離依然極近的敵法師釋放了裂地尖刺,由于距離確實(shí)非常接近,在技能出手后彈道就已經(jīng)接近了敵法師,延遲只有不到三分之一秒……

  而就在這轉(zhuǎn)瞬即逝的反應(yīng)時(shí)間中,敵法師身上閃爍的紫色護(hù)盾讓他目瞪口呆,游戲中的惡魔巫師也被原路反彈而來(lái)的裂地尖刺戳起后重重砸下陷入眩暈,正如同他希望敵法師遭受的那樣。

  “被套路了?!痹谑聦?shí)之下他只能認(rèn)命,裂地尖刺給他自己帶來(lái)的控制和傷害已經(jīng)足夠?qū)Ψ蕉私M完成擊殺,而送出了一血的惡魔巫師玩家盯著黑白色的屏幕,不知是先噴半人馬賣隊(duì)友還是先感嘆對(duì)方操作犀利。

  

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