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重生天才中單少女

029 分頭打錢,天涯再見

重生天才中單少女 Uocat 3580 2020-05-02 16:01:00

  并不用過多的好奇,從現(xiàn)在可以披露的信息來看,這個選擇了變體精靈而且“不認(rèn)識”老田的中單玩家是就讀于?大文學(xué)系大二年級的女子大學(xué)生陸心蕾。

  作為“Carry雙子星”的異時空同位體“三大C”中的一員,那個男人怎么可能不認(rèn)識老田,事實上在知道這一局的carry位玩家是這條世界線上的老田的時候,秉持穩(wěn)重的少女也頗為失態(tài)的小小驚叫了一聲,不過后面跟著的“從零單排”也解釋了她印象中的那個傳奇carry為什么會淪落到和她這樣一個基本純新的玩家湊一桌。

  在那個有這個男人的世界上,男人和老田雖然算不上至交,也算是能說得上話的好友,男人對他的那種好強(qiáng)和長期四保一養(yǎng)成的偏執(zhí)也頗有體會,而在這一次,她雖然覺得這個陣容拿出一個小小帶起前中期的小團(tuán)戰(zhàn)節(jié)奏也是很好的選擇,但出于一些個人的惡質(zhì)趣味,她依然選擇了計劃中的變體精靈。

  既然是那個世界認(rèn)識的人,就沒必要這么慣著。在奇怪的邏輯下,女孩心安理得地聽著隊伍頻道中老田的嘟囔。

  這一局己方確實擁有著整個英雄選擇環(huán)節(jié)最后一手的選人權(quán),能把這個讓給老田就已經(jīng)是對平行世界老友的最后一點關(guān)愛了。

  對方的陣容先一步定型,在己方中單位置唐突選擇了一個并不是完全無法克制的水人之后,對方的核心位掏出了對抗大核體系常用的核心英雄虛空假面,他的大招可以像某個金色塑料替身一樣停止范圍內(nèi)所有單位的行動,他本身卻可以在這一范圍內(nèi)行動自如。這樣不講道理的AOE硬控制確實是對抗這種靈活英雄的較好選擇。

  而作為回應(yīng),冷靜下來的老田也選擇了一個更加靈活的英雄:幻影長矛手,他可以產(chǎn)生并操縱自己的無盡幻象來干擾對方的判斷,也擁有著神行百變的機(jī)動能力,在選下這個英雄之后,老田也就打定了注意,除非確定虛空假面沒有大招,在后期的團(tuán)戰(zhàn)中必須要時刻和這個路人玩家的水人保持距離,讓這個虛空假面單獨大到哪一個人都不能起作用。

  雖然被不信任讓他有些別扭,但是該認(rèn)真打的游戲還是要認(rèn)真去打。

  比賽開始后的機(jī)動時間內(nèi)雙方并沒有爆發(fā)什么摩擦,隨后號角響起,兵分三路,第一批的四個賞金神符被雙方兩兩控制,完全平衡的均勢開局。

  冰龍加上幻影長矛手——或者俗稱猴子的優(yōu)勢路組合主要以保證自己的發(fā)育為主,而如果操作上古巨神大牛的玩家是一個熟練工,能夠很好地操縱自己的星體游魂的話,劣勢路也不用過于擔(dān)心,兩條邊路總之都處于一個安穩(wěn)發(fā)育的階段,唯一的突破口可能就是在中路。

  為了限制這個四手選出來的水人,能夠連點四五兩手的對方專門選擇了一個在前期就擁有高額魔法傷害的英雄麗娜走上中線,水人賴以生存的核心技能屬性轉(zhuǎn)換能夠?qū)⒆陨淼牧α俊峁┭?,回血和魔抗轉(zhuǎn)換為提供攻擊力,移動和攻擊速度以及護(hù)甲的敏捷,物理輸出的中單英雄可能在面對擁有高額護(hù)甲的水人的時候難以下手,而事有兩面,選擇了攻擊力的水人懼怕的是對自己貧弱血量更加危險的技能魔法傷害。

  麗娜就是一個能夠在游戲全期對變體精靈的血條產(chǎn)生直接威脅的英雄,在老田專業(yè)的眼光中,如果這兩個英雄的操縱者水準(zhǔn)相同或者相近,獲得優(yōu)勢的必將是麗娜。

  事實上前五分鐘的對線情況也確實如此,雖然占據(jù)優(yōu)勢的火女麗娜沒能夠繼續(xù)擴(kuò)大優(yōu)勢造成擊殺或者補(bǔ)刀上更進(jìn)一步的壓制,但是就從雙方的血量等狀態(tài)上來看,火女明顯占據(jù)了優(yōu)勢,只要己方的水人走位不慎再吃到一個控制技能就可能要交出人頭。

  麗娜的技能組非常簡單,一技能是一個對前方條形范圍造成傷害的推波技能,二技能會在短暫延遲后眩暈?zāi)繕?biāo)范圍內(nèi)敵人,三技能的被動可以讓麗娜在使用技能后的一段時間獲得可以疊加的攻擊和移動速度加成,大招則是樸實無華的單體高傷害魔法爆發(fā)。

  這樣簡單粗暴的技能組確定了麗娜在前期作為節(jié)奏型施法輸出英雄的強(qiáng)勢期耗盡后還可以轉(zhuǎn)變思路出起物理輸出的裝備轉(zhuǎn)型炮臺輸出位,但是又由于她本身并沒有任何可以自保的技能,中單二號位這樣的高位置火女還是非常依賴隊友和陣容的。

  不過現(xiàn)在僅僅是對線期,邊路的隊友暫且沒有工夫來管中路打出來的一地雞毛,前期就可以通過技能造成高額魔法傷害的麗娜對線必須要在攻擊力和血量魔抗之間選擇一個的水人還是相當(dāng)好打的。

  在這種已經(jīng)有了相當(dāng)水準(zhǔn),選用的英雄也并沒有非常偏頗的克制關(guān)系的中路對線中能產(chǎn)生單殺并不容易,能夠壓制血量和補(bǔ)刀就已經(jīng)算是很好地完成目標(biāo)了。

  麗娜由于手握控制,在對位低血量的水人時其實已經(jīng)握住了擊殺點,這一點操刀麗娜的玩家當(dāng)然也明白,他操縱著英雄幾次前進(jìn)試圖試探對方的走位習(xí)慣從而使自己并不穩(wěn)定的AOE控制打出效果,但對方的水人也不可能不注意雙方英雄的位置和距離,幾次試探之下,麗娜并沒有完成多么成功的消耗。

  “不簡單。”

  水人和麗娜本來就并不是非常好打的對線,對方這樣謹(jǐn)慎的走位確實不像是什么誤入冠絕一世分段排位的弱者。

  但很可惜,現(xiàn)在這一條關(guān)鍵的信息在這一場比賽其他的九個玩家中只有麗娜的操縱者明白,哪怕同樣是在從零單排路上路過基層冠絕局的老田也正由于忙于對線而沒有工夫了解自家中單的實力。

  不過這對這局比賽事實上的主角來說并不重要,線上略微被壓制也在她的意料之中,總而言之,現(xiàn)在的一切都在控制之下沿著正確的軌道繼續(xù)前進(jìn)。

  中路線劣并不,完全不能給一局比賽產(chǎn)生什么顯著的影響,尤其是在一些互有克制關(guān)系的英雄對線時,劣勢一方被另一方小壓甚至單殺都沒有太大的問題,英雄的對線情況只能影響對線期結(jié)束后一段時間內(nèi)的發(fā)育情況,而一些英雄確實有著只要在中路蹭到等級就可以在接下來的時間內(nèi)打出效果的能力。

  水人就是其中之一。

  在第二個白天到來之前,陸心蕾手下的變體精靈提到了自己的吸血面具和草鞋,擁有了無傷打野能力之后的水人在自己做好野區(qū)入口的視野之后就著手回收野區(qū)野怪的資源——這個按部就班的操作卻讓對線稍占優(yōu)勢,同樣拿出了基礎(chǔ)裝備準(zhǔn)備線野雙收的老田有些不爽。

  “水人給我留點野啊,我散失出來帶著打架你再慢慢刷。”

  他按下語音頻道的按鍵,想了想沒有用自己平常的傲氣語調(diào)來命令水人離開這片野區(qū):

  “你去三角區(qū)吧,三角區(qū)夠你現(xiàn)在刷?!?p>  這確實是一個中肯的意見,陸心蕾也沒什么反駁的必要,她用輪盤消息劃出一個“分頭打錢”的信息之后就遁入了另一片野區(qū)。

  兩人同時消失在線上帶給對方的信息著實過于明顯,在對線期結(jié)束之后在兵線上時隱時現(xiàn)的敵方核心英雄除了在野區(qū)數(shù)青蛙之外就只能是在野區(qū)尋找更大的發(fā)育空間,而前期只有一些基本裝備和散件的核心英雄此時正是最脆弱的時候。為了保證發(fā)育速度,在上一次和野怪的戰(zhàn)斗中或多或少有所損失的的核心英雄并不會等待自己的狀態(tài)更加健康才攻擊另一波次野怪,所以說現(xiàn)在這一段時間是在野區(qū)中尋找對方核心英雄的黃金機(jī)會。

  比起一起刷野,麗娜這個遠(yuǎn)程法系爆發(fā)英雄明顯更應(yīng)該珍惜自己前中期戰(zhàn)斗力爆炸的時機(jī)來做更多的事,她在意識到對方的雙核都開始在野區(qū)發(fā)育之后,就叫上了自己的兩個輔助英雄,開啟詭計之霧準(zhǔn)備朝對方的野區(qū)進(jìn)發(fā)。

  售價135金的詭計之霧在消耗使用后會使周圍所有友方英雄進(jìn)入隱身狀態(tài),而且不會被真實視域發(fā)現(xiàn)。這個隱身狀態(tài)會在周圍一定范圍內(nèi)存在敵方英雄或者防御塔時解除,這是一個比較有戰(zhàn)略意義的道具,幾次成功的開霧抓人可能會打亂對方整個的節(jié)奏從而帶領(lǐng)團(tuán)隊走向勝利,而又由于詭計之霧的種種特性限制,對方在使用多人開霧Gank的戰(zhàn)術(shù)時還是比較明顯的。

  但明顯也僅止于對“開霧”這件事本身的了解,對方的動向在詭計之霧解除之前是幾乎完全無法得知的。

  “小心點,對面中單和輔助大概已經(jīng)開霧了?!?p>  忙于與對于前期發(fā)育不良的核心英雄來比較戰(zhàn)斗力并不弱的野怪斗智斗勇的陸心蕾看了一眼游戲畫面頂端正中央的游戲時間——對方的兩個輔助英雄已經(jīng)異常地離開視野有將近一分鐘,而對方的中單麗娜在甩出技能清理了兵線之后并沒有跟上自己的兵線對己方中路一塔進(jìn)行消耗,大概明白了對方要做什么的女孩沒有什么猶豫就開麥提醒另一端同樣在刷野的幻影長矛手;

  “對面野區(qū)沒眼,不知道他們要去哪,二十秒之后我這里沒動靜的話你就馬上縮塔。”

  她的目光在對方可能的幾個集合點掃過,對方以火女作為gank核心的話,Gank的發(fā)起點必然會在中路不遠(yuǎn)處,而目標(biāo)也只會有兩個:擁有兩個對外入口的三角區(qū)和主野區(qū)。比起更加廣闊的主野區(qū),正如其名只擁有三個野怪刷新點,幾乎一眼就能望到頭的三角區(qū)明顯更容易被入侵,藏身其中的英雄也更危險。

  一般來說,已經(jīng)知道對方可能在朝著自己殺來的時候,正常的反應(yīng)應(yīng)該是立刻回到安全的地方,但這樣一來一回浪費掉的時間可能就已經(jīng)讓對方的這次Gank物有所值。

  而換個思路來講,富貴險中求,對方的中單浪費了將近一分鐘的時間來尋找自己,如果自己趁著這一段時間盡量多地打出經(jīng)濟(jì)而對方的麗娜這一趟空手而歸,之前線上的優(yōu)劣關(guān)系可能就會立刻轉(zhuǎn)換。

  女孩確認(rèn)了一下自己的狀態(tài),對方Gank的發(fā)起點距離更加現(xiàn)在幻影長矛手所在的位置要比距離自己更遠(yuǎn),所以如果自己遭遇突襲那么幻影長矛手就不會有什么危險,反之,如果自己在預(yù)計的時間內(nèi)沒有見到襲擊部隊,那么危險的就是自己的一號位大哥。

  而現(xiàn)在的時間距離自己預(yù)計的,對方gank波次最早來到的時間還有五秒,足夠她把面前的這一波野怪拉出來打完。

  

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