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絕地求生之萬能抽獎

第二十七章 人草合一

絕地求生之萬能抽獎 花洛枝多少 1965 2020-05-03 22:50:39

  要說絕地求生這款游戲里最屈辱的死法,那被人用拳頭懟死絕對是最沒有爭議的一種。

  游戲中傷害最低的攻擊手段就是用拳頭錘人了,普通的小拳打中沒防護的目標身體也才只能造成20點傷害,打頭都要兩下才能打死。

  而唯一能一拳打死目標的方式,就是那招從天而降的拳法了,還得是在目標沒有裝備頭盔的情況下。

  想要做到用拳頭將一個滿血的敵人秒殺,這難度可著實不小,普通玩家就算刻意去嘗試,可能幾十把也遇不到一次。

  但有了技能的陸尋就不一樣了,經(jīng)歷過一次實驗效果的他已經(jīng)完全體會到了這個技能的強大之處。只要距離足夠近,不論目標采取什么樣的方式躲避,催命的拳頭都會精準的砸到對方的頭顱。

  在某種意義上,這個格斗大師技能甚至要比左輪精通還要不講道理。

  以陸尋這么久的實際使用來看,即便是在左輪的有效攻擊范圍內(nèi),擁有技能加持的陸尋也不能做到彈無虛發(fā),更別說槍槍爆頭了。

  但格斗大師就不一樣了,通過不斷測試,陸尋發(fā)現(xiàn)這技能的效果就像開了鎖頭掛一樣,只要出拳就必打頭。

  就算是目標趴在地上,陸尋也能在技能的影響下,迅速蹲下小拳搓頭,只不過多打幾下就是了。

  這樣的結(jié)果讓陸尋再次刷新的對系統(tǒng)的認知,原以為只是非常雞肋的一個技能,沒想到在實戰(zhàn)中卻這么強。

  當然,再強的技能也總會有短板。

  格斗大師這個技能的短板相對來說就太明顯了,除了跳傘剛落地那一小會,其余時間這個技能就幾乎沒有任何用處。

  但即便用途范圍狹隘,這技能對陸尋的提升還是十分大。

  以往的陸尋,跳傘的時候總是因自身技術(shù)所限不敢去爭搶大資源點,甚至連位置好一點的野區(qū)有時候都要拱手讓于他人,只求能安穩(wěn)的度過游戲前期。

  但這樣一來,陸尋的對局大部分都需要在前期消耗大量的時間輾轉(zhuǎn)各片野區(qū)搜集資源,游戲體驗極差。

  而現(xiàn)在,有了近身無敵的格斗大師,中距離幾乎無敵的左輪精通,陸尋的搶點能力已經(jīng)非同往日。

  起碼,在分數(shù)不高的魚塘局里,陸尋已經(jīng)對前期的對抗不再懼怕。

  可如果只是前期厲害,除了能保證每一局游戲不是落地成盒以外,并不能保證陸尋能在中后期也能有良好的游戲體驗。

  但除了左輪精通和格斗大師以外,陸尋還有一項隱匿潛行技能可以使用。

  總共加一塊也才三個實用技能,陸尋總不至于忘了其中一個。

  對隱匿潛行這個技能,陸尋也按部就班的嘗試了一番,只是相對于另外兩項技能,這個技能想要驗證效果難度要大一些。

  陸尋原本的槍法差,左輪這種冷門手槍更是不用提,拿在手里甚至還不如平底鍋有用。

  在這樣的條件下,測試左輪精通時只要稍作對比,就能輕松總結(jié)出技能效果。

  格斗大師也是一樣的道理。

  但隱匿潛行就不一樣了,以陸尋對這個技能的理解,就是能讓人當個優(yōu)秀的伏地魔而已。

  關(guān)鍵是,在沒有這個技能之前,陸尋已經(jīng)是一個優(yōu)秀的伏地魔了……

  當然,隱匿潛行的效果按照系統(tǒng)的介紹是不光對趴草叢有加成,靜步前進也同樣會得到強化。

  畢竟是系統(tǒng)出品的技能,陸尋相信有了隱匿潛行這個技能,自己的陰人能力絕對會再拔高幾個檔次。

  人家用劍的都講究人劍合一,陸尋覺得自己在技能的加持下,應(yīng)該也能稱得上人草合一。

  算上隱匿潛行這個技能帶來的生存能力提升,陸尋的綜合水平也有了明顯的提高。

  和過去漫無目的的玩法不同,現(xiàn)在的陸尋,完全可以按照自身的條件,制定一套適合自己的作戰(zhàn)計劃。

  前期跳傘,盡量選擇人多的地方,爭取先用拳頭拿上幾個人頭。

  盡量避開地形開闊的資源點,如G港集裝箱,N港集裝箱,或是機場C樓樓頂這種地方。

  視野太過開闊不利于陸尋發(fā)揮進戰(zhàn)優(yōu)勢。兩個人愉快的打著拳擊,結(jié)果被一邊的人拿槍輕松愉快的放倒了豈不是很尷尬……

  拳擊運動結(jié)束后,應(yīng)暫時猥瑣搜集物資,盡快裝備上左輪槍。然后依靠隱匿潛行的效果,慢慢蠶食附近敵人。

  至于游戲的中后期,就看陸尋臨時的決定了,想要取得好名次,就早早進入安全區(qū)中心,找一個草叢趴下,靜等安全區(qū)刷新就好。

  想要多拿些擊殺,陸尋也可以去堵橋,卡圈邊,只不過危險性大大提高。

  陸尋的左輪槍在游戲中后期的對戰(zhàn)中,還是會處于一定的劣勢。

  雖然單排的游戲中后期很少會有多人對攻的情況出現(xiàn),不至于讓左輪槍的彈容量短板暴露出來。

  但和彈容量相比,左輪槍尷尬的射速才是最要命的。

  就算是用最快的速度點擊發(fā)射鍵,左輪槍最多也就能一秒打出兩三發(fā)子彈,但是常見的自動步槍呢?射速最快的groza每秒能打出12發(fā)子彈…

  如此,陸尋往往會在游戲中期面臨一個尷尬的局面。

  近距離遭遇敵人,左輪手槍剛打出兩發(fā)子彈,自己就被對方給撂倒了。

  畢竟,近距離交戰(zhàn)時,大部分玩家使用步槍都能保證不錯的命中率。

  陸尋有技能的加持,是可以用左輪打出非人的命中率,但受限于左輪的低射速,卻總是會敗在步槍之下。

  相反,在面對射速更快的沖鋒槍時,陸尋的勝率反而還要高一些。

  這其中的緣由陸尋也不甚清楚,有可能是大家更擅長用步槍,又或者是因為步槍的傷害比沖鋒槍更高。

  總之,在沒有獲得更強有力技能的輔佐下,陸尋暫時還不適合太過高調(diào)的打法,老老實實的當個伏地魔陰人才是最穩(wěn)健的做法。

  

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