32.地獄探險(xiǎn)[4]
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有的時(shí)候我可能會(huì)拖更,這是正?,F(xiàn)象。
但是每周都有四章的沒錯(cuò)了。
其實(shí)但凡我有一個(gè)忠實(shí)的讀者,我也不會(huì)這樣。
好了不傷感了,繼續(xù)今天的內(nèi)容吧。
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陸文俊開始繼續(xù)往前走。
有系統(tǒng)的坐標(biāo)功能,陸文俊不用擔(dān)心方向問題。
地獄的風(fēng)景確實(shí)挺美。
雖說。
但是陸文俊此次前來,卻不是為了看風(fēng)景。
看風(fēng)景沒啥好的。
不過到時(shí)候就可以開放旅游的說。
現(xiàn)在陸文俊還是要探索一番。
他拿出剛買的鉆石鉆頭,開始往前挖。
雞腿不知道吃了多少塊,不知道過了多長(zhǎng)時(shí)間,終于來到了地獄堡壘旁邊。
這里能看到很多巖漿怪。
實(shí)際上巖漿怪和史萊姆的長(zhǎng)相并沒有多大區(qū)別,除了身上的顏色不同之外,很多玩家甚至?xí)阉鼈儺?dāng)成萌物。
自然生成只會(huì)自然生成1、2和4尺寸的史萊姆,而通過/summon,可以生成1-256尺寸的史萊姆。
史萊姆通過跳躍移動(dòng),每10-30刻(?2到 1?2秒)跳1下。不像其它生物,史萊姆在附近沒有玩家時(shí)不會(huì)停止移動(dòng)。具體程序如下:
如果找不到玩家,它們會(huì)等待10-30刻,然后會(huì)隨機(jī)轉(zhuǎn)向左或右,轉(zhuǎn)向角度為一個(gè)隨機(jī)數(shù),最大角度為57.26°(1弧度),跳躍,然后重復(fù)過程。
如果找到玩家,它們會(huì)在跳躍前延遲?3(3-10刻),然后會(huì)在跳躍前將跳躍方向設(shè)定為最靠近玩家的方向。
史萊姆的生命值等于它們體積的平方(如體積為10的史萊姆血量為100)。它的大小是它每個(gè)方向大小的0.6倍方塊。當(dāng)它們攻擊時(shí),它們會(huì)造成與它們自身尺寸相同的傷害(如體積為10的史萊姆能對(duì)無裝備的玩家造成10點(diǎn)血[5顆心]的傷害),除了尺寸1的史萊姆,因?yàn)樗鼈儾荒茉斐蓚Α?p> 史萊姆的跳躍距離取決于它們的尺寸;史萊姆跳躍的距離會(huì)比它們的長(zhǎng)度稍大一些。
當(dāng)玩家殺死尺寸大于1的史萊姆時(shí),它會(huì)死亡并會(huì)分裂成1-4只新的史萊姆,它們的尺寸會(huì)除以2,并向下取整。
史萊姆攻擊速度是其它近戰(zhàn)敵對(duì)生物攻擊速度的2倍。當(dāng)像僵尸或蜘蛛每秒造成1次攻擊時(shí),史萊姆能造成2次,這可能是因?yàn)樗鼈兊墓魶]有間隔。
史萊姆的目標(biāo)似乎只有玩家與鐵傀儡,被遠(yuǎn)程攻擊的怪物(如骷髏弓箭手)攻擊到后史萊姆也不會(huì)像其它怪物一樣反過去攻擊攻擊到它的生物。
而且小史萊姆就沒有攻擊。
大的史萊姆有。
從這方面來說,小史萊姆確實(shí)可以拿來養(yǎng)。
挺可愛的是沒錯(cuò)啦......
然而,巖漿怪就不同了。
具體的,請(qǐng)聽下回分解。
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