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爭(zhēng)命之虛擬爭(zhēng)霸

第十一章 《爭(zhēng)命》的整體基調(diào)

  沉浸《爭(zhēng)命》十年,內(nèi)里的各種要素關(guān)系,陳乘爛熟于心了如指掌,能讓他這個(gè)擁有先知先覺(jué)的人,選擇保守發(fā)展的策略,其作用力自然非同小可。

  當(dāng)下的情況有些特殊,相比重生之前,陳乘提前了三個(gè)月進(jìn)入《爭(zhēng)命》,大腦中沒(méi)有關(guān)于這三個(gè)月一點(diǎn)信息,這就是陳乘的顧慮和忌憚的地方之一。

  回想重生之前,剛剛進(jìn)入《爭(zhēng)命》,陳乘和所有人一樣,全然不在意也不熟悉背景歷史,大家只是一門(mén)心思創(chuàng)建并積極發(fā)展自己的領(lǐng)地,期間雖是遭到種種的困難,但是發(fā)展的總體勢(shì)頭是積極的、向好的。

  可是哪曾想到,開(kāi)服一個(gè)月之后,一場(chǎng)突如其來(lái)的全區(qū)服系統(tǒng)劇情席卷而來(lái),起義軍猶如蝗蟲(chóng)過(guò)境,將所有玩家建立的領(lǐng)地給推了個(gè)遍,天災(zāi)再加人禍,真真是一地雞毛哀鴻遍野。

  經(jīng)此一役,玩家們得到了教訓(xùn),紛紛小心謹(jǐn)慎,積極避免此類(lèi)事情再次發(fā)生,也出現(xiàn)了抱團(tuán)合作發(fā)展,更有歷史教授發(fā)了一篇帖子,將《爭(zhēng)命》的歷史背景給說(shuō)了個(gè)透徹,玩家也開(kāi)始沉心鉆研背景歷史,掀起了一股學(xué)習(xí)歷史的浪潮,可是即便如此,玩家們依舊不能避免被系統(tǒng)劇情割韭菜的事實(shí)。

  再到后來(lái),玩家熟悉了《爭(zhēng)命》的節(jié)奏,也積攢了一定的力量開(kāi)始要大展身手,可是放眼周邊才發(fā)現(xiàn),原住民勢(shì)力已經(jīng)發(fā)展成型,炎龍的玩家處境一下子尷尬了,要么在夾縫中勉力生存,要么就是歸附于原住民勢(shì)力,炎龍玩家一下子成了全世界玩家的笑柄。

  陳乘之所以做出保守發(fā)展的策論,系統(tǒng)劇情就是罪魁禍?zhǔn)?,陳乘?duì)系統(tǒng)劇情有著巨大的心理陰影,這都是在一次次的慘痛教訓(xùn)下,堆積出來(lái)的不可磨滅的傷痕。

  這里面還存在一個(gè)矛盾關(guān)系,系統(tǒng)劇情是獲取聲望值的最快來(lái)源,可是參與系統(tǒng)劇情,又會(huì)被極大概率收割,再加上玩家之間的戰(zhàn)斗不斷,玩家一旦死亡,聲望值清零,真是讓玩家又愛(ài)又恨,咬牙切齒。

  正因如此,陳乘為自己的初生之地定下了一個(gè)基調(diào),遠(yuǎn)離系統(tǒng)劇情,遠(yuǎn)離玩家密集地區(qū),心中已經(jīng)有了幾個(gè)地方,可如今,在得知小鐵匠的能力之后,陳乘的想法變了。

  陳乘想的更多了,想的更遠(yuǎn)了,想的更大膽了。

  《爭(zhēng)命》的核心是爭(zhēng)霸,自然也就離不開(kāi)戰(zhàn)爭(zhēng),而冷兵器時(shí)代下的戰(zhàn)爭(zhēng),鐵的冶煉技術(shù)至關(guān)重要,將其提到怎樣的高度都不為過(guò)。

  玩家們自然掌握了遠(yuǎn)超《爭(zhēng)命》時(shí)代背景下的技術(shù),自然就會(huì)想盡一切辦法,將有利于自己發(fā)展壯大的技術(shù),復(fù)制到《爭(zhēng)命》的虛擬世界中,經(jīng)實(shí)踐,最有效的辦法就是碎片化復(fù)制,而《爭(zhēng)命》自然也有強(qiáng)大的機(jī)制進(jìn)行阻撓。

  如果將玩家在《爭(zhēng)命》中的歷程,重點(diǎn)放在這條線上去追溯的話,那就是一部玩家與《爭(zhēng)命》系統(tǒng)斗智斗勇的血淚史,妥妥的沒(méi)跑。

  以陳乘的眼光來(lái)看,新手村中的冶煉高爐可是個(gè)高端貨,具體高到什么地步,陳乘在心中給出了“一爐”的評(píng)價(jià)。

  “一爐”的重點(diǎn)在于“一”,就是“一次性”的意思,這是玩家們制定的泛化標(biāo)準(zhǔn),什么意思呢?

  以冶煉高爐為例,其在煉制了一爐鐵水之后,就會(huì)被《爭(zhēng)命》系統(tǒng)判定損壞到無(wú)法修復(fù)的地步,也就是說(shuō),玩家通過(guò)碎片化的復(fù)制行為,終于建造起了一座冶煉高爐,在出產(chǎn)一爐鐵水之后,就會(huì)被《爭(zhēng)命》系統(tǒng)強(qiáng)制作廢,與之相關(guān)聯(lián)的一系列技術(shù)和事物,都會(huì)不同程度的損壞,如果覺(jué)得煉制的鐵料質(zhì)量可以,那就重新建造冶煉高爐吧,只要能夠承受住經(jīng)濟(jì)和時(shí)間上的消耗。

  如果玩家造出了某種一次性物品,例如黑火藥,它的威力會(huì)是怎樣的暫且不說(shuō),但是使用條件一定會(huì)受到極大的限制,甚至?xí)拗频礁菊也坏绞褂玫臋C(jī)會(huì)。

  總結(jié)下來(lái)就是,越是遠(yuǎn)超這個(gè)歷史背景下的技術(shù)、事物,就越是無(wú)法在《爭(zhēng)命》的虛擬世界中存留或是使用,當(dāng)然也有壓根就造不出來(lái)的,玩家也因此利用這種現(xiàn)象,來(lái)抬高自己和所制造物品的身價(jià)。

  這種現(xiàn)象有沒(méi)有辦法跨越呢?答案應(yīng)該是有的,有玩家嘗試并作出推測(cè),只要聲望足夠高,就可以開(kāi)發(fā)原住民的心智,到時(shí)候,通過(guò)原住民自然就可以擁有更加先進(jìn)的技術(shù)和物品了,但是,聲望值是那么好積攢的嗎?別人會(huì)給你擁有高聲望值的機(jī)會(huì)嗎?

  現(xiàn)如今,小鐵匠作為這個(gè)虛擬世界中的原住民,竟然擁有建造“一爐”標(biāo)準(zhǔn)的冶煉高爐技術(shù),這不得不讓陳乘亢奮,想想新手村中的高爐一直屹立不倒,這不得不讓陳乘對(duì)小鐵匠的能力產(chǎn)生更大的期待,陳乘內(nèi)心自然也就產(chǎn)生了更大的野望。

  陳乘此時(shí)并沒(méi)有因?yàn)榭簥^而頭腦發(fā)熱,他知道要想做到激進(jìn)發(fā)展,前提就是必須看到小鐵匠的冶煉高爐的具體效果,之前的保守布局,總體思路就是找一個(gè)隱晦的地方猥瑣發(fā)展,如今在不知道效果之前,依然可以沿用這樣的思路開(kāi)局,但是,在選擇初生之地的時(shí)候,就要有所側(cè)重了,必須為激進(jìn)發(fā)展做準(zhǔn)備。

  想到這里,陳乘就繞不開(kāi)另一個(gè)令他顧慮和忌憚的地方,《爭(zhēng)命》的底層設(shè)定。

  《爭(zhēng)命》內(nèi),以現(xiàn)實(shí)中的國(guó)家劃定各個(gè)區(qū)服,又以現(xiàn)實(shí)國(guó)家疆域劃定《爭(zhēng)命》中的虛擬疆域,并在各個(gè)區(qū)服之間生成隔離衍生地圖。

  這一點(diǎn),讓很多國(guó)家的玩家在不明所以之前都咬牙切齒,恨不得抵制《爭(zhēng)命》,因?yàn)椋@些國(guó)家的玩家,在沒(méi)有突破隔離衍生地圖的時(shí)候,幾乎沒(méi)有歷史背景下的劇情,或者是嚴(yán)重缺失劇情,這讓他們的《爭(zhēng)命》進(jìn)程十分滯后,這讓炎龍區(qū)的玩家嘲笑了好久,為什么呢?因?yàn)闀r(shí)間線。

  《爭(zhēng)命》中,各個(gè)區(qū)服的歷史背景時(shí)間線,采取的竟然是統(tǒng)一的時(shí)間線,這讓當(dāng)時(shí)炎龍區(qū)玩家、中西洲和部分北洲玩家產(chǎn)生了極度的優(yōu)越感,好好的炫耀了一把。

  在當(dāng)時(shí)的時(shí)間線下,炎龍區(qū)的背景歷史是最為耀眼的,當(dāng)時(shí)正是東漢時(shí)期,而炎龍區(qū)的虛擬疆域,又是全球唯一的,幾乎包含了整個(gè)歷史劇情社會(huì)的疆域,所以整個(gè)炎龍區(qū)的玩家,就成了全世界羨慕嫉妒恨的對(duì)象,炎龍區(qū)也成了整個(gè)世界的眼中釘肉中刺。

  此時(shí)作為一個(gè)“過(guò)來(lái)人”,陳乘對(duì)此的評(píng)價(jià)是,腦殘加兇殘,陽(yáng)謀裹挾著陰謀,是妥妥的捧殺。

  這里隱藏著一個(gè)嚴(yán)重的深層次問(wèn)題,在同一時(shí)間線上,中洲的炎龍區(qū)有著完整的歷史社會(huì)基礎(chǔ),東漢雖說(shuō)正在衰敗并逐漸走向滅亡,但是,在其高度完整的社會(huì)結(jié)構(gòu)中,原住民中的上層精英,乃至所有的原住民,都對(duì)中央王朝有著強(qiáng)烈的歸屬感和認(rèn)同感,這種情感天然的將玩家和上層精英給隔離了開(kāi)來(lái),玩家想要融入到上層社會(huì)的圈子,幾乎就是不可能的,這也是炎龍區(qū)玩家“聲望值”難以提升的又一個(gè)重要原因。

  反觀在同一時(shí)間線上的當(dāng)時(shí)的世界,北洲、西洲、南嶼洲、東陰洲和東陽(yáng)洲,他們的玩家一上來(lái),在度過(guò)最初混亂不清和缺乏引導(dǎo)的階段之后就會(huì)發(fā)現(xiàn),他們就會(huì)發(fā)現(xiàn),沒(méi)有如同炎龍區(qū)那樣的難以跨越的鴻溝,完全就是在一張白紙上自由發(fā)揮,形如歷史上的殖民戰(zhàn)爭(zhēng),另外,他們沒(méi)有原住民的掣肘,力量更加容易整合,早早的就開(kāi)始了向外發(fā)展,發(fā)展進(jìn)程自然也就是另一番景象了。

  說(shuō)白了,陳乘的顧慮就是無(wú)法融入大漢原住民中間,忌憚的則是一旦自己冒了頭,擔(dān)心王朝政權(quán)收拾他。

  《爭(zhēng)命》憑借強(qiáng)化身體機(jī)能這一玄之又玄的賣(mài)點(diǎn),徹底將所有人給禁錮在了它的周?chē)沟萌藗儚拇瞬辉鸽x開(kāi)《爭(zhēng)命》,可是陳乘知道,強(qiáng)化身體機(jī)能卻不是那么容易的。

  野怪、原住民、包括玩家在內(nèi),在死亡之后,都會(huì)概率掉落“強(qiáng)化碎片”,這種碎片,就是提升“潛力指數(shù)”的唯一資源,也是玩家進(jìn)入《爭(zhēng)命》最渴望的唯一東西,“潛力指數(shù)”是個(gè)百分比數(shù)值,在玩家升級(jí)時(shí),以“初始數(shù)值/10*當(dāng)前對(duì)應(yīng)屬性潛力指數(shù)+當(dāng)前屬性數(shù)值=下一級(jí)屬性數(shù)值”的公式,決定玩家屬性的高低,屬性的高低最終作用于現(xiàn)實(shí)中人們實(shí)際被強(qiáng)化的強(qiáng)弱程度。

  碎片并非只有玩家才需要,是包括野怪、原住民在內(nèi)的所有《爭(zhēng)命》中的“活物”所共同需要的,試想,如果“活物”之間相安無(wú)事的話,那就是誰(shuí)也得不到提升,可這不是玩家想要的,于是,就只能殺戮、攻伐,獲取碎片。

  野怪天然的處于食物鏈的最底層,當(dāng)然也有極少數(shù)的強(qiáng)大者,到處獵殺原住民和玩家,玩家天然的處于戰(zhàn)爭(zhēng)欲望最強(qiáng)烈的一端,他們到處出擊,殺野怪,殺原住民,或是自相殘殺,在這兩者之外,原住民則是處境最尷尬的一方,玩家既需要原住民,又在不斷的獵殺原住民,這是一種天然的矛盾。

  在這樣的矛盾中,原住民中的有識(shí)之士,怎么可能任由陳乘這種“外來(lái)人”爭(zhēng)奪原本屬于自己的資源呢。

  “或許是當(dāng)時(shí)的玩家們展現(xiàn)的力量太過(guò)強(qiáng)盛?發(fā)展的勢(shì)頭太猛烈?讓他們產(chǎn)生了忌憚和戒備心理?系統(tǒng)劇情難道是為了起到壓制玩家的作用?”陳乘心中若有所思。

  回想重生之前,全服前十的領(lǐng)地有四個(gè)在炎龍區(qū),炎龍區(qū)的領(lǐng)地更是如雨后春筍不斷的出現(xiàn),其數(shù)量幾乎占了《爭(zhēng)命》全服的一半,可是在《爭(zhēng)命》作出全服推趕時(shí)間線的動(dòng)作之后,炎龍區(qū)的領(lǐng)地瞬間降至冰點(diǎn)。

  玩家們臥薪嘗膽積攢力量,挨過(guò)一個(gè)又一個(gè)寒冬,對(duì)《爭(zhēng)命》也有了更深入的了解,預(yù)作大鵬展翅之勢(shì)時(shí),竟然發(fā)現(xiàn),原住民中的勢(shì)力早已經(jīng)布局成型,并且還出現(xiàn)了很多原歷史中不曾出現(xiàn)的勢(shì)力,圈地盤(pán)搶人口已經(jīng)及其困難了。

  玩家積極主動(dòng)的與原住民互動(dòng),就是一個(gè)影響和同化原住民的過(guò)程,原住民在被影響和合同化的同時(shí),也學(xué)習(xí)了玩家和吸納了玩家們一些做法和思路,更獲得了原歷史的發(fā)展走向,這與玩家太能作、太自以為是的取巧脫不了關(guān)系關(guān)。

  “如果反過(guò)來(lái)想的話,那這三個(gè)月應(yīng)該將其看做是我的機(jī)會(huì),如果真是這樣的話,再加上我知道的各種系統(tǒng)獎(jiǎng)勵(lì)和成就的達(dá)成要求,我的初生地應(yīng)該、、、、、、”

  陳乘以“過(guò)來(lái)人”的視角,想了很多也分析了很多,眼界也開(kāi)闊了很多,最后,通盤(pán)考慮之下,一片區(qū)域進(jìn)入了他的視線之內(nèi)。

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