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從單刷開始制霸全服

No.22 神技

從單刷開始制霸全服 小白菜燉蘿卜 2213 2020-07-01 10:00:00

  亞歷克斯的傷害為700點,格擋后是233點,而Kind的生命值為255點,格擋一次后就只有22點。

  也就是他無論如何都不能承受第二次傷害,只能承受一次而且還要成功格擋才行。

  他呼出一口氣,心中默默計算著亞歷克斯的攻擊間隔時間,預想中的操作是這樣的:

  第一刀,不能進攻上身,胸口以上【夜之匕首】都會被亞歷克斯夾住,也就是強制后搖,即使發(fā)動基礎劍技一也無法取消后搖。

  不過還好這是游戲,攻擊模型的任何位置所造成的傷害都是一樣的,暴擊率低已經不在Kind的考慮之中了。

  接下來亞歷克斯的一次攻擊是有反應時間的,Kind需要在這個時候讓亞歷克斯打出一個MISS,緊接著以基礎劍技一發(fā)動第二次攻擊并且也不能攻擊上身,在打出傷害后,Kind必須馬上利用基礎劍技一的無后搖效果瞬間格擋亞歷克斯的第二次攻擊。

  因為亞歷克斯第二次攻擊的前搖時間非??蓱z,如果設亞歷克斯的第一次攻擊前搖為x,那么第二次攻擊的前搖時間就只有x/3.

  嘗試了四五次Kind心中已經大概知道了亞歷克斯第一次攻擊和第二次攻擊間的進攻前搖的時間。

  不過他也只在剛才才成功打出第二次傷害,雖然瞬間就被亞歷克斯的二次攻擊所擊殺了。

  如果每一次都是這樣的縮減,那么亞歷克斯第二次傷害后的一瞬間就是他唯一的機會!

  在自己的成功格擋后搖結束的一瞬間出刀,這一次隨便哪里都好,只要能在被擊殺之前成功打到亞歷克斯的模型,任務就能完成了。

  在SASO中還沒有模型傷害差異的設定,只有打擊要害會提高暴擊率的設定,也就是只要不出暴擊,打頭和打手指頭的傷害都是一樣的。

  話說,為什么轉職沒有職業(yè)技能啊,都二十級了還只有兩個可憐巴巴的新手技能,太寒酸了吧!

  這樣想著Kind伸出手點擊了“Y”確認,下一刻,他已經來到了亞歷克斯身前,漆黑的匕首閃著寒芒向亞歷克斯的大腿而去。

  叮~的一聲,亞歷克斯頭上飄過一個紅色的-36,看來又被格擋了。

  全身都能格擋,這也太無賴了吧!

  Kind腦海里瞬間閃過這個想法,嘴里卻低吟著:“基礎劍技一”。

  而他的身體,此時此刻已經呈現(xiàn)出一個不正常姿勢——整個人與地面呈30°夾角,單手撐在地面,手中的匕首泛著微光,那是基礎劍技一的發(fā)動前搖。

  亞歷克斯的第一次攻擊是用腿發(fā)動的,而且在數(shù)次的嘗試中Kind就注意到了亞歷克斯出腿的規(guī)律——就近,也就是哪一條腿距離Kind的模型更近就會出哪一條。

  按照這個規(guī)律,只要在亞歷克斯的前搖時間內找準時機虛晃一下,就可以預判出他出的哪一條腿,然后向著另一條也就是亞歷克斯作為支撐點的腿閃避,MISS就大概率能夠實現(xiàn)。

  這也是為什么必須在第一次MISS,亞歷克斯的第二次是出拳的,并且前搖時間太短,Kind根本無法做出有效預判,而且手臂又不必用作支撐,沒有亞歷克斯自己卡位,閃避的成功率就不好說了。

  在Kind成功虛晃一下后,亞歷克斯果然出了另一條腿,由于被自己卡位被Kind成功閃避。

  基礎劍技一前搖也剛剛結束,第二刀落在亞歷克斯的后腰上,隨著一個紅色的-36飄起,Kind這次攻擊再一次被有效格擋,他沒有收回手,將匕首橫置,下一刻亞歷克斯的拳頭就落在匕首的刃上。

  果然,Kind嘴角一笑,同樣方向傷害落點就不會有變化,剛才他也是和亞歷克斯呈這個相對位置,然后被亞歷克斯一拳帶走的。

  正當Kind想要再次出刀的時候,他發(fā)現(xiàn)自己正飛快的向后退去,明明自己還有22點血,明明成功格擋,為什么會這樣?

  他還沒有穩(wěn)住身形,只看見一個拳頭在眼前無限放大然后……

  你死了!請選擇重生地點……

  “剛才那個,是什么?”Kind一復活就開口問道。

  “什么都不是,只是普通的直拳罷了,還要繼續(xù)嗎?”亞歷克斯問道,仿佛一個沒有感情的工具人?

  “繼續(xù)!”Kind再次點擊了“Y”。

  第二次,他依然被擊退,緊接著第三次第四次。

  Kind有點想放棄了,亞歷克斯的第二次攻擊百分百造成擊退效果,在控制結束之前第三次攻擊就會帶走他的血條。

  不!絕不!既然有這個任務,那就一定可以完成!Kind開始思考,第二次攻擊的時候會被控制,基礎劍技一又有取消后搖的效果,按理說這種擊退效果也是一種后搖,只不過是對方的攻擊特效。

  如果,如果能夠MISS第一下,然后在不發(fā)動基礎劍技一的情況下造成第二次傷害,在第二次格擋的時候進行基礎劍技一的引導也就是隱藏前搖。

  然后憑借基礎劍技一的取消后搖效果,在被擊退的時候A出第三下,如果基礎劍技一能夠取消對方的施加的強制后搖效果,那么理論就可以變成現(xiàn)實!

  基礎劍技一的效果是取消下一次傷害的攻擊后搖,沒有說受到傷害還是打出傷害,理論上,可行!

  Kind做出進攻姿勢,第18次嘗試,開始!

  依舊是第一次MISS,他已經輕車熟路了,接下來是第二次傷害,前搖都是一樣的,關鍵是后搖!

  隨著亞歷克斯受到了36點傷害,他的第二次攻擊也來到了Kind面前,因為沒有發(fā)動基礎劍技一,這里就是最關鍵的地方,格擋是瞬發(fā)的,Kind必須在第二次攻擊的時候就調整好角度,能夠讓匕首在第二次攻擊后的位置剛好是格擋的位置。

  只有這樣Kind才能在第二次攻擊的后搖結束的一瞬間發(fā)動格擋,不必花時間移動匕首的相對位置。

  后搖是否結束,系統(tǒng)不會給出明確提示,這需要玩家在游戲中自行摸索,而Kind在經歷了17次死亡后,大概已經計算好了自己新的攻擊后搖時間。

  在后搖結束的一刻,基礎劍技一發(fā)動!與此同時,亞歷克斯的拳頭也落在了夜之匕首之上。

  Kind再一次被擊退,只不過這一次,他感覺到了,雖然還在向后位移中,但是能夠做出行動,因為他在被傷害后的一瞬間就已經進入了第三次攻擊的前搖時間!基礎劍技一,永遠滴神!

  他知道亞歷克斯的下一次攻擊馬上就會到來,他不能預判出亞歷克斯的模型位置,但是他知道,下一次攻擊,是朝著他的面門而來!

  匕首豎置,向前突刺,不知道擊打在對方的攻擊點,算作誰的傷害?

  

小白菜燉蘿卜

求推薦,求收藏!

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