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我是月卡黨

我是月卡黨

FMF灬狐貍 著

  • 游戲

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  • 2020-06-12上架
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    已完結(jié)(字)
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第1章 寶物系統(tǒng)

我是月卡黨 FMF灬狐貍 2903 2020-06-11 16:16:32

  普天之下,莫非王土。率土之濱,莫非王臣。

  《率土》是一款以三國為背景戰(zhàn)爭策略類手游,雖然小眾,但是創(chuàng)新的全自由沙盤模式,讓《率土》中的玩家群體形成一個獨(dú)特而穩(wěn)定的生態(tài)系統(tǒng)。

  目前整個游戲市場,手游的生命周期很短,絕大部分手游的壽命都在3年以下,有些手游的壽命甚至不到1年。

  而《率土》這款手游已經(jīng)運(yùn)營了4年半,卻絲毫不見疲態(tài)。

  不僅如此,《率土》這款游戲還實現(xiàn)了逆增長,成為手游圈里特立獨(dú)行的存在。

  《率土》上線之初,在手游暢銷榜的排名只有100名左右,而上線4年半后的今天,《率土》已經(jīng)殺進(jìn)手游暢銷榜的前10名!

  更重要的是,《率土》的口碑同樣是越來越好。

  基于此,《率土》的玩家對這款游戲的信心很足,認(rèn)為這款游戲生命力十足,將成為手游屆的標(biāo)桿之一。

  胡力是一名普普通通的游戲玩家,在接觸《率土》之前也玩過形形色色的游戲。

  胡力的興趣愛好不多,大多數(shù)空閑時間都是宅在屋子里玩游戲。盡管工作收入算不上高,但是因為支出也少,所以足夠養(yǎng)活自己。

  胡力的支出里邊房租和吃飯是最大頭開銷,同時因為胡力的很大一部分精力都在游戲中,所以胡力也會拿出一定比例的金錢,在游戲里邊充值。

  胡力在游戲里邊的充值態(tài)度是不能影響現(xiàn)實生活,所以游戲充值比例控制的很低。

  而依據(jù)胡力的經(jīng)濟(jì)條件,胡力在游戲中的可充值金額就很低,在游戲圈中始終是處于平民范疇。

  作為一個平民玩家,胡力玩過各種游戲,但是在大部分游戲中體驗都不算好,甚至曾經(jīng)在一款戰(zhàn)爭策略類游戲中,胡力一個盟的玩家被對面一個人打穿了。

  所以胡力玩的更多的是moba游戲,這類游戲不需要充值,戰(zhàn)斗力主要看玩家的操作和意識。

  然而胡力其實是很喜歡策略類的游戲的,但是這種類型的游戲往往意味著平民玩家體驗很差,反而是一款三國類型的卡牌類游戲讓胡力玩了很久。

  胡力的游戲生涯不短,也在游戲中認(rèn)識了很多小伙伴,《率土》正是以前的游戲小伙伴“龍吟”推薦給胡力的。

  “龍吟”也是一位平民玩家,他給胡力推薦《率土》的理由就是即使是平民,在這款游戲中的體驗也會很好。

  胡力就這樣抱著試試看的心態(tài),入了《率土》的坑,這一入,就是兩年多。

  《率土》特殊的游戲生態(tài)中,讓胡力找到自己的位置,并深深的被吸引著。

  胡力在《率土》中是一名月卡黨,就是依靠每個月充一次月卡來玩游戲的玩家,月卡的效果是每天可以領(lǐng)取150玉符。

  一張月卡的價格是30RMB,相當(dāng)于每天1RMB換150玉符。

  《率土》中刨除月卡額外充值的話,150玉符大概需要13RMB,所以月卡的性價比還是相當(dāng)不錯的。

  而在最近,《率土》發(fā)了一個很重要的更新預(yù)告:寶物系統(tǒng)。

  胡力對于《率土》增加新玩法有著很深的期待,因為新玩法的加入一定會讓游戲玩家碰撞出新的火花。

  2020年6月3日11點(diǎn),在經(jīng)過1個小時的停機(jī)維護(hù)后,《率土》正式推出寶物系統(tǒng)!

  胡力迫不及待的進(jìn)入游戲體驗,發(fā)現(xiàn)寶物需要強(qiáng)化進(jìn)階鍛造等步驟,而執(zhí)行這些步驟需要材料。

  系統(tǒng)送給每個玩家2個基礎(chǔ)寶物,但是材料就很難獲得了。

  系統(tǒng)同時出了兩個對應(yīng)的玉符活動,一個活動是588玉符買2把基礎(chǔ)寶物,這個性價比不高,胡力不考慮。

  另外一個活動是3288玉符購買不少材料,這些材料足夠一個寶物從精品(初級)鍛造到稀世(頂級)。

  這種活動通常都是性價比很高的,為了試驗寶物效果,胡力咬牙購買了這個3288玉符的材料禮包。

  按照步驟,強(qiáng)化、進(jìn)階、強(qiáng)化、進(jìn)階、鍛造、淬火,胡力獲得了自己的第一把稀世寶物。

  在鍛造的最后一步,胡力還發(fā)現(xiàn)想要獲得更好的屬性需要拿玉符洗,胡力的玉符并不多就沒有嘗試,直接淬火了。

  胡力發(fā)現(xiàn)材料禮包打造一把稀世寶物還有輕微剩余,但是距離第二把稀世寶物還很遙遠(yuǎn)。

  有了第一把稀世寶物的經(jīng)驗,胡力開始仔細(xì)研究《率土》新出的寶物系統(tǒng),胡力發(fā)現(xiàn)稀世寶物的數(shù)值遠(yuǎn)比想象中的強(qiáng)力。

  胡力的心咯噔一下,這個寶物系統(tǒng)不會破壞現(xiàn)有的平衡吧。

  胡力決定再等一等,仔細(xì)了解一下寶物材料的獲取難度,不同寶物的屬性等等,再重新判斷一下這個寶物系統(tǒng)的具體效果。

  經(jīng)過一天多的時間,胡力基本了解了這次寶物系統(tǒng)的更新。

  這一天中,胡力不僅在自己的賬號上研究寶物系統(tǒng),還游走于各個《率土》群,同時也觀看了不同主播直播的《率土》。

  各方消息匯總整理,總算讓胡力對這次寶物系統(tǒng)有了一定程度了了解。

  不過胡力并沒有感覺到任何欣喜,而是感到濃濃的憂傷。

  這是為什么呢?

  因為胡力發(fā)現(xiàn)這次寶物系統(tǒng)的更新,是對《率土》生態(tài)的一次嚴(yán)重破壞。

  一方面,寶物系統(tǒng)成品效果很是恐怖,對現(xiàn)有游戲體系影響極大,同時還導(dǎo)致現(xiàn)有賬號在沒有稀世寶物的情況下都會出現(xiàn)大幅度的貶值。

  另一方面,寶物系統(tǒng)所需的材料極難獲得,具有強(qiáng)烈的氪金屬性,想要快速獲得材料必須需要使用大量玉符,這讓月卡黨未來的生存環(huán)境變的極為惡劣。

  胡力大致算了一下,如果不追求稀世寶物的效果,1把稀世寶物的成本大致是2w玉到2.2w玉。

  如果一個月卡黨以放棄現(xiàn)有游戲體驗為代價,停掉所有玉符消耗,全力積攢玉符打造稀世寶物,再加上游戲內(nèi)各種渠道獲得的材料,一個賽季也只能積攢2把稀世寶物。

  而《率土》的一個賽季有3個月,也就是說胡力需要4個賽季(1年)的時間,脫離現(xiàn)有團(tuán)體,閉門攢玉,放棄所有體驗也只能積攢8把稀世寶物。

  加上最開始3288玉符購買的材料禮包,共9把稀世寶物。

  也只有再擁有9把稀世寶物之后,胡力才有可能在新的《率土》生態(tài)中找到位置。

  然而就算胡力能隱忍一年湊齊9把寶物,又如何保證《率土》一年后不再出其他類似的系統(tǒng)?

  而《率土》又是一款以同盟為基礎(chǔ)的游戲,自帶強(qiáng)社交屬性,胡力又如何知道一年后,曾經(jīng)的小伙伴還剩下多少?

  所以胡力對這次更新極度不滿意。

  不僅胡力不滿意,絕大部分《率土》玩家隊這次更新都不滿意。

  從整體說,這次更新將破壞《率土》的現(xiàn)有生態(tài)平衡,導(dǎo)致大量玩家流失。

  從個體說,對于平民,接下來的生存環(huán)境會變得極其惡劣,退游將是大部分平民玩家的選擇。

  對于土豪,原有賬號貶值,必須氪出來15把稀世寶物,才能保證戰(zhàn)斗力,雖然不差這些錢,但是被逼氪很不爽。

  對于同盟管理來說,這次更新會導(dǎo)致同盟成員大規(guī)模流失。

  對于同盟成員來說,即便我能繼續(xù)玩,但是曾經(jīng)和我一起奮戰(zhàn)多個賽季的小伙伴都漸漸離開游戲,只剩下我自己,又有什么意思?

  所以大規(guī)模的玩家開始抗議此次更新,甚至成立了專門的玩家聯(lián)盟。

  一場玩家與游戲公司的博弈就此展開,你方唱罷我登場,各種手段措施讓胡力大開眼界。

  不過胡力并不是很看好這次玩家的集體抗議,因為在整個游戲行業(yè)中,盡管近些年玩家的付費(fèi)意愿和付費(fèi)能力持續(xù)提升,但是玩家始終是弱勢群體。

  曾經(jīng)各個游戲也都出現(xiàn)過類似的各種抗議,即使玩家取得暫時的勝利,但是最終獲得勝利的依舊是游戲公司。

  對于游戲公司來說,做游戲是為了賺錢,而游戲玩家就是可以割來割去的韭菜。

  游戲公司需要賺錢,這個所有玩家都能理解,畢竟不是做公益。但是完全不顧及玩家的游戲體驗,就顯得吃相太難看。

  其實,玩家的訴求很簡單,作為游戲的消費(fèi)者,玩家并不求被當(dāng)做上帝,只是希望游戲公司能把玩家當(dāng)玩家,而不是韭菜。

  曾經(jīng),《率土》被玩家認(rèn)為是最后的良心,如今這最后的良心也不存在了。

  胡力很不理解,《率土》蒸蒸向上,游戲公司為何要做如此殺雞取卵的舉動,暢銷榜前10還不滿足么?

  曾經(jīng)讓胡力引以為傲的《率土》生態(tài)將不復(fù)存在,同時這也意味著這個游戲?qū)⒉辉龠m合胡力。

  棄游還是不棄游,這是胡力的糾結(jié)。

  

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