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我是月卡黨

第21章 肝與氪

我是月卡黨 FMF灬狐貍 2523 2020-06-22 16:05:28

  在揚(yáng)州內(nèi)部暗流涌動(dòng)的時(shí)候,并州內(nèi)部也并不安定,不過在并州頻道跳來跳去而是一個(gè)名不見經(jīng)傳的小盟“聚義天下”。

  并州的一盟“五福臨門”和并州的二盟“國士無雙”反而很是淡定。

  “聚義天下”不知道是其他州派來搞事情的,還是是單純進(jìn)游戲搞破壞的。

  “聚義天下”有那么幾個(gè)成員,一直在州頻帶節(jié)奏,然后說的東西還毫無道理可言。

  也就是欺負(fù)新人玩家對(duì)游戲不熟悉,分不清是非對(duì)錯(cuò),很容易被忽悠,也確實(shí)已經(jīng)有新人玩家被忽悠了。

  “聚義天下”的盟主“圣劍”先是以州內(nèi)和平統(tǒng)一為由,想把州內(nèi)所有同盟的盟主召集起來議事,還建了個(gè)群,有點(diǎn)相當(dāng)“武林盟主”的意思。

  可惜“聚義天下”這個(gè)同盟在并州毫不起眼,基本沒有什么號(hào)召力,并州各同盟都不搭理他。

  要是“五福臨門”或者“國士無雙”召集并州盟主會(huì)談,可能還會(huì)有人搭理,“聚義天下”?算了吧!

  《率土》只要?jiǎng)萘χ档?0就可以建立同盟,你隨便來一個(gè)玩家建個(gè)同盟就要號(hào)召全州?

  “聚義天下”的盟主“天下圣劍”看到?jīng)]有盟主搭理他,只能作罷,做武林盟主的希望就此破滅。

  一計(jì)不成,再生一計(jì),“天下圣劍”開始在并州頻道各種討論關(guān)于城池的歸屬問題。

  S1賽季開區(qū)不僅有“勢力崛起”的活動(dòng),還有一個(gè)活動(dòng)叫“攻城拔寨”。

  “攻城拔寨”是根據(jù)同盟所打城池來算的,“天下圣劍”就是想在這個(gè)活動(dòng)上面做文章。

  “天下圣劍”的所做所為說白了就是以“大義”為幌子忽悠新人玩家,實(shí)際上是為了“謀私利”或者“搞事情”。

  “天下圣劍”一直在并州頻道發(fā)言,絮絮叨叨,顯得異常聒噪。

  老玩家都不會(huì)被“圣劍”這種估計(jì)帶節(jié)奏的人誤導(dǎo),反而非常不屑,但是新手玩家不明所以,容易被忽悠。

  現(xiàn)實(shí)中這種情況也經(jīng)常出現(xiàn),一個(gè)你不熟悉的東西被人說的天花亂墜,讓你云里霧里,不知所措。

  胡力先是在盟頻里邊發(fā)了一個(gè)郵件,大致意思就是讓大家不用搭理“天下圣劍”,一切自有安排,感覺煩躁的可以拉黑“圣劍”,這樣就看不到他的發(fā)言了。

  然后胡力偶爾在并州頻道說一句自己的觀點(diǎn),其實(shí)胡力知道自己的話語對(duì)“圣劍”這種故意帶節(jié)奏的人不會(huì)有任何影響。

  胡力之所以還會(huì)偶爾說一句,就是為了盡量讓新手玩家別被忽悠。

  畢竟,S1賽季的新人玩家還是不少的,不過即使胡力啥也不說,能被“天下圣劍”忽悠的玩家也不會(huì)太多。

  比起花言巧語,人們還是更相信實(shí)際一些,“天下圣劍”個(gè)人勢力值低不說,同盟“聚義天下”排名靠后人還少。

  胡力也不可能去和“圣劍”在州頻辯論,那樣反而著了他的道,胡力只是偶爾解釋一句就不再管了。

  像“天下圣劍”這種角色,是翻不起太大浪花的,最多也就是忽悠忽悠新人,惡心惡心你。

  沒必要太過在意,偶爾解釋一下,冷處理就夠了。

  因?yàn)楝F(xiàn)在還是開荒期,很多事情都更為重要,額外花費(fèi)時(shí)間來處理這件事情不是明智之舉。

  輕描淡寫的處理了一下“天下圣劍”的事情之后,胡力就沒有再特意關(guān)注了。

  各個(gè)州都有類似的情況,不過每個(gè)州的具體情況也不盡相同,現(xiàn)在才開區(qū)第一天,節(jié)奏不會(huì)太多,等到48小時(shí)玩家過免,那故事就會(huì)有意思多了。

  胡力繼續(xù)關(guān)注同盟和個(gè)人勢力值的事情,現(xiàn)在已經(jīng)是晚上11點(diǎn)鐘了,但是同盟中聊天的熱情依舊沒有減退。

  胡力又開了2個(gè)4級(jí)地,雖然每次都有武將重傷,但是依靠補(bǔ)刀也都打了下來,這樣胡力總算勉強(qiáng)維持住了自己的排行,目前胡力個(gè)人勢力值排名第19名。

  2個(gè)4級(jí)地的經(jīng)驗(yàn)也讓胡力部隊(duì)的武將再次升級(jí):

  劉虞(攻擊強(qiáng)化):9級(jí)。

  黃埔蒿(竭澤):12級(jí)。

  何太后(竭澤):12級(jí)。

  部隊(duì)攜帶兵力也已經(jīng)到了3300兵力,等劉虞再升一級(jí)到10級(jí)之后,不僅兵力會(huì)再增加100,劉虞也能多10點(diǎn)屬性,之后胡力再打四級(jí)地就會(huì)輕松一些。

  《率土》中的武將卡,每1小時(shí)能夠恢復(fù)20體力,而胡力現(xiàn)在隊(duì)伍還有20體力,也就是到12點(diǎn)的時(shí)候,胡力的部隊(duì)體力為40點(diǎn)。

  40點(diǎn)也就是說胡力在12點(diǎn)前要出征4次,不然胡力今晚就得晚些睡覺,還得定鬧鐘半夜起來。

  2018年的《率土》武將卡的最高體力還是100點(diǎn),也就是說即便打空了體力,開荒期也不能睡超過5小時(shí),不然武將體力就會(huì)溢出。

  《率土》是一款很肝的游戲,尤其是開荒期和打架激烈的時(shí)候。

  “肝”是指玩家需要在游戲上投入大量精力和時(shí)間,甚至要經(jīng)常熬夜。

  為什么會(huì)用“肝”這個(gè)字眼?

  據(jù)傳說,是因?yàn)樵?jīng)有一個(gè)玩家經(jīng)常熬夜玩一款游戲,后來得了肝硬化。

  當(dāng)然,傳說也只能是傳說,就算真有玩家得了肝硬化,也未必是因?yàn)橛螒颉?p>  另外一個(gè)說法也許更靠譜些,中醫(yī)上講,熬夜傷肝,經(jīng)常熬夜會(huì)對(duì)肝有一定損害,所以游戲用就用“肝”來形容熬夜,廣義上“肝”就又包括了花費(fèi)大量時(shí)間和花費(fèi)大量精力。

  基于此,游戲中經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)類似“爆肝”、“太肝了”、“肝不動(dòng)了”之類的詞語。

  游戲中提升戰(zhàn)斗力最輕松的辦法其實(shí)是“氪”,就是充值RMB,但是對(duì)于平民玩家來說,沒有錢充值,就只能靠“肝”。

  好的游戲,就是能夠平衡“氪”與“肝”的關(guān)系,前者涉及到游戲的高付費(fèi)玩家(土豪玩家)的體驗(yàn),后者涉及到游戲的低付費(fèi)玩家(平民玩家)的體驗(yàn)。

  有些游戲?yàn)榱藸I收,太重視“氪”,會(huì)讓土豪玩家太過強(qiáng)勢,而讓平民玩家毫無體驗(yàn),比如胡力曾經(jīng)玩過了1個(gè)人穿了1個(gè)同盟的頁游。

  當(dāng)平民都不玩,這個(gè)游戲了,只剩下土豪互相錘了,自然也就沒意思,游戲自然壽命長久不了。

  不過這類游戲公司其實(shí)也只是為了賺一波塊錢,這個(gè)游戲涼了,再開發(fā)下一款就行了。

  有些人說“平民玩家就是土豪玩家的游戲體驗(yàn)之一”,想一想,也未必沒有道理。

  另一方面,游戲公司如果不重視“氪”,又會(huì)降低營收,而游戲公司的目的終究是盈利。

  《率土》就是一款在這方面平衡的非常好的游戲,既不會(huì)讓土豪玩家太過厲害,又不會(huì)過分降低土豪玩家的存在感。

  同時(shí)《率土》又讓平民玩家可以通過“肝”來彌補(bǔ)自身“氪”的不足,能夠找到自身在同盟中的定位。

  當(dāng)然,不“肝”又不“氪”就不能玩這款游戲了?也不盡然,有些玩家就喜歡種地,,把《率土》當(dāng)成種菜游戲每天打打地也挺悠然自得的。

  只不過,《率土》畢竟是一款群體戰(zhàn)爭游戲,是一款380人對(duì)380人的游戲,想?yún)⑴c到同盟戰(zhàn)斗的,還是需要自身能夠體現(xiàn)價(jià)值的,優(yōu)秀的同盟終歸是由優(yōu)秀的玩家組成的。

  380個(gè)種田的玩家組成的同盟,那是“種地盟”,盡管不爭不搶,但是戰(zhàn)斗力一定不強(qiáng),贏是不可能贏的。

  《率土》的精髓還是以爭奪有限資源為核心,喜歡玩這類硬核游戲的絕大部分玩家還是喜歡戰(zhàn)斗的,喜歡贏的。

  可以“種田”的游戲有很多個(gè),但是《率土》只有一個(gè)!

  

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